新 SORCERIAN BBS 過去ログ スレッド122
 

[122] お金って… 蒼羽 01/10/17(Wed) 23:31

はじめまして。
昔から憧れていたソーサリアンを、最近ようやく自分でプレイできるようになったソーサリアン超初心者の蒼羽と言います。
なぜかoriginalではなくforeverをやってるんですが…

早速困ってしまって、ちょっとお聞きしたいんです。
皆さんお金ってどうやって稼いでます?
EXPは普通にやっていても稼げるのですが、お金がなかなか貯まらなくて。何かいい方法ってあるのでしょうか?



[125] Re: お金って…(ネタバレあり) tk_nz 01/10/18(Thu) 02:43
> はじめまして。
> 昔から憧れていたソーサリアンを、最近ようやく自分で
> プレイできるようになったソーサリアン超初心者の蒼羽と言います。

どうも、初めまして。
このサイトはネタバレばかりですのでご注意を(^^;)。
(ソーサリアンを知っている事を前提としたコンテンツが多いかも…)


> なぜかoriginalではなくforeverをやってるんですが…
>
> 早速困ってしまって、ちょっとお聞きしたいんです。
> 皆さんお金ってどうやって稼いでます?
> EXPは普通にやっていても稼げるのですが、お金がなかなか貯まらなくて。何かいい方法ってあるのでしょうか?

旧版でもなくOriginalでもなくforeverですか。。。
foreverだと結構厳しいですねぇ…。
他のだと結構方法があるんですけど(^^;

キャラクターを「不老不死」にして職業を
高給取りの職に変えてひたすら時間を進めるとか
シナリオで経験値を稼げばその分お金になるのでひたすら経験値を稼ぐか

フォーエバーだとそれくらいしか無いでしょうねぇ…。



[126] そ〜なんですかぁ〜 蒼羽 01/10/18(Thu) 17:01
> 旧版でもなくOriginalでもなくforeverですか。。。
> foreverだと結構厳しいですねぇ…。
> 他のだと結構方法があるんですけど(^^;
>
> キャラクターを「不老不死」にして職業を
> 高給取りの職に変えてひたすら時間を進めるとか
> シナリオで経験値を稼げばその分お金になるのでひたすら経験値を稼ぐか
>
> フォーエバーだとそれくらいしか無いでしょうねぇ…。

あぁ、そうなんですか〜(泣)
実はその「不老不死」にチャレンジしようと思ったら、復活するのに2000を越えるお金が必要だって言われて思わず呆けてしまったんです(笑)
よーし、頑張ろう!
ありがとうございましたm(__)m



[128] Re: そ〜なんですかぁ〜 じょにい 01/10/19(Fri) 00:12
この方法はどうかとも思いますが、一応、一つの案として。
foreverには、「セーブデータいじくり完全版」(名称うろ覚え)
というフリーのプログラムを作られた方がいまして、
ネットで転がってました。
確かにそれを使うと何でも出来ます。もちろんお金を増やすことも簡単に。
ただ、これを多用してしまうと、ゲームを楽しめなくなってしまいますので、
必要最低限で使えばとても快適なのではないでしょうか。

ちなみに僕はこれで旧98版で使っていたキャラを再現させて
昔を懐かしんでForeverをクリアしました。



[129] フォーエバーツール tk_nz 01/10/19(Fri) 00:32
> この方法はどうかとも思いますが、一応、一つの案として。
> foreverには、「セーブデータいじくり完全版」(名称うろ覚え)
> というフリーのプログラムを作られた方がいまして、
> ネットで転がってました。


あっ、そういうのありましたね。
すっかり忘れていました(^^;)。

ベクター↓に置いてありますね、使ってみるならばこちらを。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se145585.html

純粋にゲームを楽しみたい方にはお薦めは出来ませんが・・・。



[132] Re: フォーエバーツール 蒼羽 01/10/21(Sun) 14:45
> > この方法はどうかとも思いますが、一応、一つの案として。
> > foreverには、「セーブデータいじくり完全版」(名称うろ覚え)
> > というフリーのプログラムを作られた方がいまして、
> > ネットで転がってました。
>
>
> あっ、そういうのありましたね。
> すっかり忘れていました(^^;)。
>
> ベクター↓に置いてありますね、使ってみるならばこちらを。
> http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se145585.html
>
> 純粋にゲームを楽しみたい方にはお薦めは出来ませんが・・・。

とっても魅力に溢れているんですが、使うと途端にソーサリアン熱が冷めちゃいそうなので止めときます(笑)
いろいろありがとうございます!



[134] 魔法使いの家で復活にかかるお金。 tk_nz 01/10/21(Sun) 22:52
> 実はその「不老不死」にチャレンジしようと思ったら、
> 復活するのに2000を越えるお金が必要だって言われて思わず呆けてしまったんです(笑)


ここの事で書き漏らし・・・。
復活にかかるお金はキャラのレベルが高いと、その分高くなってしまいます。
キャラを不老不死にしたいのであれば、レベルが低い内にやるのがお薦めでです。
今のキャラを生かしたままじゃなくて良いのであれば、
新しいキャラを作ってLVを上げずにそのキャラを
不老不死にすると良いかも知れません。

世代交代時には親のお金を引き継ぎますので・・・。



[142] Re: 魔法使いの家で復活にかかるお金。 蒼羽 01/10/27(Sat) 01:51
> ここの事で書き漏らし・・・。
> 復活にかかるお金はキャラのレベルが高いと、その分高くなってしまいます。
> キャラを不老不死にしたいのであれば、レベルが低い内にやるのがお薦めでです。
> 今のキャラを生かしたままじゃなくて良いのであれば、
> 新しいキャラを作ってLVを上げずにそのキャラを
> 不老不死にすると良いかも知れません。
>
> 世代交代時には親のお金を引き継ぎますので・・・。

なるほどなるほど。
新しいキャラの復活代金を世代交代したキャラが持つ、ということですよね?
早速やってみます!
ありがとうございました〜



[143] Re^2: 魔法使いの家で復活にかかるお金。 tk_nz 01/10/27(Sat) 02:19
>> 復活にかかるお金はキャラのレベルが高いと、その分高くなってしまいます。
>> キャラを不老不死にしたいのであれば、レベルが低い内にやるのがお薦めでです。

> なるほどなるほど。
> 新しいキャラの復活代金を世代交代したキャラが持つ、ということですよね?
> 早速やってみます!
> ありがとうございました〜

それもあるのですが、新しく作ったキャラはLVは0なわけで、
そのLV0のキャラをレベルアップさせずに不老不死キャラの対象とすると
復活の時にお金が少なくて済む・・・。という事を一番言いたかったわけです(^^;)。

細かい事ですね。すいません(笑)。




[121] はじめまして+教えてください。 じょにい 01/10/17(Wed) 21:52

はじめまして。じょにいと申します。
僕もめちゃくちゃソーサリアンにはまった人間です。(PC98版)
現在Windows機を使っていますが、ソーサリアンのために
PC98を置いておくうつけ者でもあります。(笑)

それでなんですが、98版ソーサリアンの追加シナリオVol1(Falcom製)、
SELECTED SORCERIAN2/3/4(TAKERU)をとうとう買えずじまいで、今、
すごくほしいのですが、どうにか手に入れる方法はないものでしょうか。
5インチ2DD仕様でもし知っている方、どうか教えてくださいませ。
当方、東京在住です。



[124] Re: はじめまして+教えてください。 tk_nz 01/10/18(Thu) 02:17
> はじめまして。じょにいと申します。
> 僕もめちゃくちゃソーサリアンにはまった人間です。(PC98版)
> 現在Windows機を使っていますが、ソーサリアンのために
> PC98を置いておくうつけ者でもあります。(笑)

どうも、初めまして。
私もソーサリアンの為だけに98を置いていました(笑)
最近とうとう天寿を全うしてしまいましたが…(^^;)


> それでなんですが、98版ソーサリアンの追加シナリオVol1(Falcom製)、
> SELECTED SORCERIAN2/3/4(TAKERU)をとうとう買えずじまいで、今、
> すごくほしいのですが、どうにか手に入れる方法はないものでしょうか。
> 5インチ2DD仕様でもし知っている方、どうか教えてくださいませ。
> 当方、東京在住です。

とりあえず幾つかある方法は…

①ひたすら中古ソフト店を捜す(ジャンク品として置いていあることも)。
②PC-98を扱う中古店でネット通販しているところを捜して購入。
③ヤフーなどのネットオークションで競り落とす。

って所でしょうかね。
いずれにしても手に入る確率はかなり低いでしょうね(^^;)。
特にタケル販売のセレクテッドはかなり厳しい……



[127] Re^2: はじめまして+教えてください。 じょにい 01/10/19(Fri) 00:01
レス、ありがとうございました。
やっぱりしらみつぶしにアキバ巡りをするしかないですかねえ。

> いずれにしても手に入る確率はかなり低いでしょうね(^^;)。
> 特にタケル販売のセレクテッドはかなり厳しい……

どちらかというとselectedのほうがほしかったんですが・・・(泣)
そうですか・・・。ちょっと悲しい。(T-T) いや、かなりですね。
でもめげずに探したいと思います。



[135] インターネット通販 tk_nz 01/10/21(Sun) 23:01
http://www.gx-japan.com/suruga/

↑こちらの「通販ゲームショップ駿河屋」に
5インチの98追加シナリオVol1が売っているようです。
7000円以上しますが…(^^;

セレクテッドは現在88版しかないようですね。
定期的に在庫をチェックするとそのうち見つかるかも…。


PC−E版ソーサリアンがあるなぁ…欲しい…けど高い(^^;




[117] ソーサリアンフォーエバー 租迂太 01/10/14(Sun) 14:14

 ソーサリアンフォーエバーでつるはしと閉じ込められている爺さんを見つけましたがどのようにつるはしを使えばいいのか分かりませんおしえてください。よろしくお願いします。



[118] Re: ソーサリアンフォーエバー tk_nz 01/10/14(Sun) 15:45
FALCOMの掲示板の方にも書きましたが…、一応こちらでも。


塞がっている壁に向かって当たって下さい。
ツルハシを持っているならば壁が崩れて、
魔術師の所に行けるようになります。

「アイテムを使う」と言う特別なコマンド等はありません。
アイテムを手に入れたならば新たな展開が自動的に起こると思って下さい。




[91] はじめまして・一部ネタバレ含みます みかん畑 01/10/07(Sun) 01:33

ファルコムのHPから辿ってきました。
ソーサリアンメインのHPがあるとは思ってもみませんでした。
実はソーサリアンを実際にプレイしたのは今がはじめてなんです。
オリジナルにてとりあえず15本・ドラゴンモードをクリアして中休みを入れています(プレイ中断)。イースはX1にてプレイしていましたが、ソーサリアンは「難しい」と思っていたので、今まで手を出していませんでした。ザナドゥ(X1テープ版)をわずか1日で挫折した経緯もあったので(攻略本あったにもかかわらず)・・・
ですが、やってみるとわりと簡単でした(8ビット時代のとは、違うでしょうが)。経験値稼ぎもわりと楽だったので(スペース・ENTERキー固定で風呂入ってる間にとか)RPG苦手な割には解くことが出来ました。ただ、質問にもあった「氷の洞窟」で「A・B・C」の扉だけは頂けないですね。何しろ音楽に多少詳しくないと意味が全く判らない謎なので(中学くらいで習うでしょうが憶えてる人なんてそんなにいないでしょう)。一応直ぐに判りましたが、ちょっと考慮が必要だったかも知れませんね(今更ですが)。もっとも初代が出た当時パソコン持っている人はBASIC等からも、多くの人が理解できたのかもしれませんね。
今回プレイしようと思ったのは、時間がちょっと出来た事と、以前から「エンディング1」の曲が大好きで、昔買ったカセットや、最近買ったMIDIデータを聞いていて急にやりたくなったという訳です。
長文になって済みませんでした。また寄らせていただきます。



[95] Re: はじめまして・一部ネタバレ含みます tk_nz 01/10/07(Sun) 05:01
> ファルコムのHPから辿ってきました。
> ソーサリアンメインのHPがあるとは思ってもみませんでした。

どうも、初めまして。
ソーサリアンメインのHPはかなり少ないですからね。
昔(このHPが開設する前)はもっと多かったのですが
閉鎖される所が多いようで…


> ザナドゥ(X1テープ版)をわずか1日で挫折した経緯もあったので(攻略本あったにもかかわらず)・・・
> ですが、やってみるとわりと簡単でした(8ビット時代のとは、違うでしょうが)。

ザナドゥは攻略本があっても難しいゲームですからね(^^;
イースが発売されて以降、ファルコムゲーム(PCゲーム全般かな?)
は優しい方向に行っていたので、ソーサリアンはその転換期あたりに
属するゲームと言えるかと思います。
「オリジナル」は旧版よりは多少難易度が下がっていますが
基本的にはシステムが同じなので8ビット時代と(多分)大差は無いと思いますよ。


> 「氷の洞窟」で「A・B・C」の扉だけは頂けないですね。
〜中略〜
> もっとも初代が出た当時パソコン持っている人はBASIC等からも、多くの人が理解できたのかもしれませんね。

多分、「BASIC」があったからこその謎なのだと思います。
BASICで音源を使って音を出すには、
音階のCDEFGABを使いますからね。
(もっとも音源を持っていなければ使う事はないですが…)
私も当時BASICでよくプログラムを組んで遊んでいたので
解く事が出来ました(もっとも解いたのは兄だが…)


> 以前から「エンディング1」の曲が大好きで、昔買ったカセットや、最近買ったMIDIデータを聞いていて急にやりたくなったという訳です。

カセットと言いますと、
「ソーサリアン全曲集」か
「ミュージックフロムソーサリアン」か
「ソーサリアンスーパーアレンジバージョン」
のどれかですね。カセットで所有しているのは結構貴重かも…

宜しかったら「人気投票」の方にも是非ご参加下さい。音楽もありますので。


> また寄らせていただきます。

いつでも歓迎します(^^)。
忙しくて中々レスが出来ない時もありますが(^^;




[82] にくいですね〜☆ SYD 01/10/05(Fri) 13:14

10/2の更新見ました。
ロマンシアのキャラクター紹介が、元祖ロマンシアの
都築さんのイラストとは、なかなかナイスなことをヽ(^0^)ノ
久々に88版をやってみようかな♪



[85] Re: にくいですね〜☆ tk_nz 01/10/05(Fri) 18:55
> 10/2の更新見ました。
> ロマンシアのキャラクター紹介が、元祖ロマンシアの
> 都築さんのイラストとは、なかなかナイスなことをヽ(^0^)ノ

98版ロマンシアのマニュアルを久しぶりに読んでいて、
元祖ロマンシアの方を掲載しようと思い立ちました。
本当はファンフレディはヒントストーリー漫画冒頭の
全身イラストにしようかとも思ったのですが、
さすがに大きすぎたので没(^^;)。
モンスターのイラストはあまりに浮いてしまうので没(笑)。

#モンスター紹介は誰が描いたんでしょうね?
#マニュアルイラストの方には都築氏の他に
#大浦孝浩氏、山根ともお氏、佐藤善美氏が名を連ねているけど…


> 久々に88版をやってみようかな♪

メガドラ版をとりあえず終了したので、次は98版に取り組む予定です。
98版に取り組むようになるまで1年近くかかるとは思わなかった…(汗)。
(サイト開設一周年まであと1ヶ月切りました)




[81] 祝!クリアー!! エーコ大好き!! 01/10/04(Thu) 22:24

氷の洞窟も無事に終わり、「ドラゴンモード」も終わらせて、プレイし始めてから4日目にてクリアーしました。
ラストのキングドラゴンの大きさにちょっとびっくりしたけど、攻撃がヘボいので、意外にあっさりと倒せました。
感動のエンディングを見終わったと思ったら、そこには「追加シナリオ」が5つも!早速やってます。
私的には難易度がちょうどいいくらいだったので、末永く遊べそうです。これからもこんなゲームソフトが出てくれると嬉しいですね。



[86] Re: 祝!クリアー!! tk_nz 01/10/05(Fri) 19:05
> 氷の洞窟も無事に終わり、「ドラゴンモード」も終わらせて、
> プレイし始めてから4日目にてクリアーしました。
> ラストのキングドラゴンの大きさにちょっとびっくりしたけど、
> 攻撃がヘボいので、意外にあっさりと倒せました。

クリアーおめでとうございます。
「Original」のキングドラゴンはシリーズ最大の大きさですね。
旧版のキングドラゴンは今見ればかなり小さいです(笑)。
(そう言えばキングドラゴンの画像は載せていなかった…)
キングドラゴンはHPに注意を払えば意外と楽に倒せますね。
MP消費0のHEALを使える「水晶の剣」「水晶のメガネ」
があれば、(キングドラゴン意外でも)かなり展開が楽。


> 感動のエンディングを見終わったと思ったら、
> そこには「追加シナリオ」が5つも!早速やってます。

追加されたシナリオはいわゆる「foreverシナリオ」です。
ソーサリアンフォーエバー(97年発売)のシナリオ全5本
入っているので「オリジナル」を買う直前に「フォーエバー」を
買ってしまった人が嘆息したと言う曰く付き(?)の代物です…(^^;)。



[83] おめでとうございます☆ SYD 01/10/05(Fri) 13:20
> 私的には難易度がちょうどいいくらいだったので、末永く遊べそうです。これからもこんなゲームソフトが出てくれると嬉しいですね。

元祖にくらべて難易度がちょうどいい感じとの声がよく聞かれます。
ほんと元祖は難しかったなぁ…。新規ファン獲得に貢献したいいバランス
だと思います。是非とも追加シナリオが次々と発売されて欲しいですね。
ファルコムのHPでそれとなく匂わせていますが真相はいかに?



[87] 難易度・追加シナリオ tk_nz 01/10/05(Fri) 19:11
> > 私的には難易度がちょうどいいくらいだったので、末永く遊べそうです。これからもこんなゲームソフトが出てくれると嬉しいですね。
>
> 元祖にくらべて難易度がちょうどいい感じとの声がよく聞かれます。
> ほんと元祖は難しかったなぁ…。新規ファン獲得に貢献したいいバランス
> だと思います。

私にとってはオリジナルの難易度は簡単すぎたと言うのが感想でしたね…(^^;)。
98版の時の歯ごたえくらいはあって然るべきだったと感じました。
(SYDさんはひょっとしてPC-88のVer1.0版をプレイ?)


> 是非とも追加シナリオが次々と発売されて欲しいですね。
> ファルコムのHPでそれとなく匂わせていますが真相はいかに?

「Hot Infomation」にある一枚絵が邪鬼ではないかと言う
憶測も掲示板で出ていましたが(私は違うと踏んでいる)
とりあえず発表(?)したからにはソーサリアン追加を出して欲しいですね。

…「追加シナリオ」を出すとアナウンスした訳では無いけれど。



[89] もちろんッスヽ(^0^)ノ SYD 01/10/05(Fri) 20:59
> 98版の時の歯ごたえくらいはあって然るべきだったと感じました。
> (SYDさんはひょっとしてPC-88のVer1.0版をプレイ?)

もちろんVer.1.0版です(^^;)2段ジャンプには相当泣かされましたよ〜
経験値も削除されてしまうし…
でもそのあたりが木屋さん的で良かったかも(^^;)
マニュアルと箱も違ってましたね…ディスクをファルコムに送らずに
もう1本買いました☆今でも本棚に左から…
88版Ver1.0・88版Ver2.0・X1版・98版・VA版(本体なし)・追加シナリオ群
がどーーーっと並んでいます。この頃のファルコム等の箱って今と違って豪華ですよね、今でも色あせない!かっこいい☆



[93] Ver1.0 tk_nz 01/10/07(Sun) 04:33
> もちろんVer.1.0版です(^^;)

おぉ…やはりVer1.0でしたか(^^;)。
私は98ユーザーで、当時Ver1.0の存在を知らずに、
『2段ジャンプってどうやるのだろう?
ロマンシアとタイミングが違うのかな…?』
と、無意味に頭を悩ませていたのを覚えています(笑)。
Ver1.0ユーザーはさぞ大変だったんでしょうねぇ…
98版は高速移動や途中セーブ等々、かなり難易度が下がっていましたし。


> マニュアルと箱も違ってましたね…ディスクをファルコムに送らずに
> もう1本買いました☆今でも本棚に左から…
> 88版Ver1.0・88版Ver2.0・X1版・98版・VA版(本体なし)・追加シナリオ群
> がどーーーっと並んでいます。この頃のファルコム等の箱って今と違って豪華ですよね、今でも色あせない!かっこいい☆

全部持っていらっしゃるんですか…羨ましい(笑)。
当時、財力など全く無かった私にとっては不可能な事ですね(^^;)。
今は中古店のジャンクコーナーとかでソーサリアン関係の物が
売っていないか捜すのが日課になっています(笑)。

ちょっと質問があるのですけど、
マニュアルって4機種とも共通の物だったんでしょうか?
聞く所によると初版のマニュアルにはスタッフも載っているとか?
私の持っているマニュアルは第3版で、ファルコムがスタッフを
一切公開していない時期の物なんですよね…(^^;)。



[99] マニュアルについて… SYD 01/10/09(Tue) 00:58
> ちょっと質問があるのですけど、
> マニュアルって4機種とも共通の物だったんでしょうか?
> 聞く所によると初版のマニュアルにはスタッフも載っているとか?
> 私の持っているマニュアルは第3版で、ファルコムがスタッフを
> 一切公開していない時期の物なんですよね…(^^;)。

どうもです☆
大変遅くなりました〜(^^;)
マニュアルですが、私の所有するパッケージは全てスタッフが最終ページに
載っています。88版が初版、1.1版がS63.5.6の日付で第2版第2刷となっています。x1版はスタッフは載ってますが第何版かは載っていません。98版とVA版は友人に貸していてまだ帰ってきてません(;_;)
ここにある3冊の違いは38ページのディスク入れ替えが違うこと、20ページのペンタウァの町のグラフィックが違うことですね。88版1.0はX1版で採用された町の入り口のグラフィックになっています。個人的にこっちのほうが好きだったりしますヽ(^0^)ノ
もしご要望があればスタッフページの内容も次回にでもカキコしますが…
必要でしたらまたよろしくですー☆



[105] Re: マニュアルについて… tk_nz 01/10/10(Wed) 05:49
> 98版とVA版は友人に貸していてまだ帰ってきてません(;_;)

友達の手元にですか…帰ってくることを祈っております(特にVA版(爆))
(^^;)。


> ここにある3冊の違いは38ページのディスク入れ替えが違うこと、20ページのペンタウァの町のグラフィックが違うことですね。88版1.0はX1版で採用された町の入り口のグラフィックになっています。個人的にこっちのほうが好きだったりしますヽ(^0^)ノ


それぞれの機種による違いを反映しているわけですね。
それにしても、X1版って町グラフィックが違ったのか…知らなかった(汗)。



> もしご要望があればスタッフページの内容も次回にでもカキコしますが…
> 必要でしたらまたよろしくですー☆

お言葉に甘えて…
スタッフはエンディングロールを元に↓の方に掲載しているのですが、
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/other/sor1.html

「Manual Instruction」と「Special Thanks」の所が
完全じゃないんですよね。ここが書いてあるかという事と、
違いがあったりしますでしょうかね?

よろしくお願いいたしますm(_ _)m。



[109] Re^2: マニュアルについて… SYD 01/10/10(Wed) 16:27
> スタッフはエンディングロールを元に↓の方に掲載しているのですが、
> http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/other/sor1.html
>
> 「Manual Instruction」と「Special Thanks」の所が
> 完全じゃないんですよね。ここが書いてあるかという事と、
> 違いがあったりしますでしょうかね?

こんにちは☆SYDです。
ほとんど同じですね(^^;)一応重複しますが全てそのまんま書いてみます。

−−−−−−CREDITS−−−−−−
GameDesign
 木屋義夫
Scenario
 五十嵐哲也 富 一成 山根ともお 都築和彦
MapDesign
 都築和彦 山根ともお 古代彩乃
CharacterDesign
 山根ともお 都築和彦 大浦孝浩 佐藤善美 古代彩乃
MusicCompose
 古代祐三 石川三恵子 竹林令子 永田英哉
Produce
 加藤正幸

○STAFF
井上忠信 宮本恒之 橋本昌哉 
立川敏男 畠山孝一 秋葉紀好
萩谷あき子富樫克美 中島 博
桶谷正剛 宮崎友好 倉田佳彦
金井静夫

○MANUALINSTRUCTION
旅立ちの書……深沢美潮
魔法の書………マーク・矢崎/本織小星
冒険の書………福田英幸
イラスト………小林 誠

以上です。
Special Thanksはここには載っていませんでしたヽ(^0^)ノ
ではまたー☆



[111] Re^3: マニュアルについて… tk_nz 01/10/12(Fri) 06:30
> こんにちは☆SYDです。
> ほとんど同じですね(^^;)一応重複しますが全てそのまんま書いてみます。
>
>
> 以上です。

どうも、ありがとうございました。
早速、情報の方を修正させて頂きました。


> Special Thanksはここには載っていませんでしたヽ(^0^)ノ

エンディングの「Special Thanks」はSTAFFに置き換わっていますね。
イースチームスタッフの名前がずらりと並んでいますな…。



 
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