SORCERIAN BBS 過去ログ スレッド325
 

325. 魔法一覧表について tk_nz 2000/11/20 (月) 15:13

基本的に当HPは800×600に収まるように。
それに収まりきらない表の所は1024×768に収まるように構成しています。
ただ「魔法一覧表3」についてはちょっと迷ってます。
ここ数日で「貫通」をかなり埋めていきましたが、その「貫通」が
長くなるので改行している所があります。
改行すると表としては綺麗じゃないんですよね…
1024以内に収めるべきか、1024以上に横に広がっても表のスタイルを
優先すべきか…どっちが良いと思います?
意見求む(^^;)。



326. Re: 魔法一覧表について カジュ [URL] 2000/11/20 (月) 17:08
> 基本的に当HPは800×600に収まるように。
> それに収まりきらない表の所は1024×768に収まるように構成しています。
> ただ「魔法一覧表3」についてはちょっと迷ってます。
> ここ数日で「貫通」をかなり埋めていきましたが、その「貫通」が
> 長くなるので改行している所があります。
> 改行すると表としては綺麗じゃないんですよね…
> 1024以内に収めるべきか、1024以上に横に広がっても表のスタイルを
> 優先すべきか…どっちが良いと思います?
> 意見求む(^^;)。

改行していても、私はあまり気になりませんよ。
1024以内に収められている方が見やすくて便利だと思います。

今日気が付いたんですが、魔法一覧にある魔法名から
それぞれの魔法の説明があるページに移動することができたんですね。
お疲れ様でした(^^;



328. Re^2: 魔法一覧表について tk_nz 2000/11/21 (火) 00:26
> 今日気が付いたんですが、魔法一覧にある魔法名から
> それぞれの魔法の説明があるページに移動することができたんですね。

これは表をアップした時から移動するようにしてありました(^^;)。
薬草一覧でも同様に説明に移動する事が出来ます。



331. Re^3: 魔法一覧表について カジュ [URL] 2000/11/21 (火) 02:39
> > 今日気が付いたんですが、魔法一覧にある魔法名から
> > それぞれの魔法の説明があるページに移動することができたんですね。
>
> これは表をアップした時から移動するようにしてありました(^^;)。
> 薬草一覧でも同様に説明に移動する事が出来ます。

全然気が付きませんでした(^^;
確かに薬草一覧もですね。
魔法一覧、薬草一覧を作る上で、これらの部分が一番苦労してそうですね。




310. バグですか〜(泣)!? alder 2000/11/19 (日) 20:56

初めまして。alderと申します。宜しくお願いします。

ちょっと、ファルコムの掲示板に掲載するには早い気がするので。
「〜 オリジナル」について皆さんに確認して欲しい事があります。

全て確認した訳ではありませんが、冒険などで入手したアイテムに、
木星の魔法を5掛ける事が出来ません。
店で買える初期装備には掛ける事出来るのですが・・・。

私だけかも知れませんので・・・。皆さんはどうですか?
無理なお願いして申し訳ありません。



311. Re: バグですか〜(泣)!? alder 2000/11/19 (日) 21:34
> 全て確認した訳ではありませんが、冒険などで入手したアイテに、
> 木星の魔法を5掛ける事が出来ません。

訂正します。一部のアイテムです。
ラファエルの剣、金色の杖、滅びの杖が具合悪いです。
他にもあるかも知れません。

例えば、ラファエルの剣(火6土3)に木×4、木×5しても
木×4のままです。何故でしょう?



312. Re^2: バグですか〜(泣)!? alder 2000/11/19 (日) 21:48
> 例えば、ラファエルの剣(火6土3)に木×4、木×5しても
> 木×4のままです。何故でしょう?

ラファエルの剣は(火6土4)でしたね。スミマセン。

土星の魔法が掛かっていると、木×5にはならないようです。
前作もこんな仕様でしたっけ。
それとも、私だけですか。



316. Re^3: バグですか〜(泣)!? tk_nz 2000/11/20 (月) 02:51
> ラファエルの剣は(火6土4)でしたね。スミマセン。
>
> 土星の魔法が掛かっていると、木×5にはならないようです。
> 前作もこんな仕様でしたっけ。
> それとも、私だけですか。

試してみました。
確かに火と土がかかっているところに木を
かけると4が上限で5にはなりませんね。
88版でも試してみましたが全く同様に4が上限となっていました。
初めて聞く法則ですが…おそらく仕様なのだと思われます。



317. Re^4: バグですか〜(泣)!? tk_nz 2000/11/20 (月) 02:53
> 試してみました。
> 確かに火と土がかかっているところに木を
> かけると4が上限で5にはなりませんね。
> 88版でも試してみましたが全く同様に4が上限となっていました。
> 初めて聞く法則ですが…おそらく仕様なのだと思われます。

この法則はシナリオで手に入れたアイテムも自分で掛け合わせた
アイテムも全く同様に働きますね。



322. Re^5: バグですか〜(泣)!? alder 2000/11/20 (月) 13:21
> 確かに火と土がかかっているところに木を
> かけると4が上限で5にはなりませんね。
> 88版でも試してみましたが全く同様に4が上限となっていました。

土と太がかかっているところへ金をかけると、
木は5まで出来ました(^^)v。

> 初めて聞く法則ですが…おそらく仕様なのだと思われます。

私も13年目にして初めて知りました。




287. ALL ABOUT SORCERIAN 復刻版 tk_nz 2000/11/18 (土) 00:51

本日購入してきました。
既に持っていたんですけどね…(爆)。
表紙・裏表紙が違う、MSX版発売の記述(広告)が無い、紙質が違う。
以上の点以外はミスも含めて91年に発売したものと全く同じでしたね。



298. Re: ALL ABOUT SORCERIAN 復刻版 稀人 [URL] 2000/11/18 (土) 23:48
>以上の点以外はミスも含めて91年に発売したものと全く同じでしたね。

正誤表希望〜。



299. Re^2: ALL ABOUT SORCERIAN 復刻版 tk_nz 2000/11/19 (日) 00:22
> >以上の点以外はミスも含めて91年に発売したものと全く同じでしたね。
>
> 正誤表希望〜。

職業の欄は2・3訂正して「SORCERIAN(88・98)」
の方に載せておきました(^^;)。
間違いが発見され次第順次訂正していく予定。



313. Re^3: ALL ABOUT SORCERIAN 復刻版 稀人 [URL] 2000/11/19 (日) 23:31
その前に本を買わなくちゃいけないですよね〜。
古本屋に出まわらないかなぁ。



319. Re^4: ALL ABOUT SORCERIAN 復刻版 tk_nz 2000/11/20 (月) 06:22
> その前に本を買わなくちゃいけないですよね〜。
> 古本屋に出まわらないかなぁ。

「ALL ABOUT SORCERIAN」ってこっちでは中古で見かけた事一度も
無かったですよ、PCゲームの攻略本全般に言えますけど(^^;)。
今回の復刻版がどれだけ売れるでしょうねぇ…
中古に出回るかはそれ次第だと思いますけど、かなり難しそう。

この前ようやっと「イースエターナル・ビジュアルブック」
を見かけたくらい。



289. Re: ALL ABOUT SORCERIAN 復刻版 カジュ [URL] 2000/11/18 (土) 01:58
> 本日購入してきました。
> 既に持っていたんですけどね…(爆)。
> 表紙・裏表紙が違う、MSX版発売の記述(広告)が無い、紙質が違う。
> 以上の点以外はミスも含めて91年に発売したものと全く同じでしたね。

買っちゃったんですね(^^;
MAPがカラーで全部載っているのが凄いですよね。

やはり「ソーサリアンオリジナル オフィシャルガイド」も
買うのでしょうね。(^^;




283. 貫通魔法の質問です。 怪盗ぺてん [URL] 2000/11/17 (金) 23:16

はじめまして管理人様。そして皆様。
貫通系魔法について覚えてる方いましたらお願いします。
2回がけで出来るのは覚えてますが
特殊なかけ方の「NOILA-TEM」他、全部願いします。
確か、昔「コンプティーク」の付録かな?に
載ってたと思ったのですが亡くしたみたいです。
(メールでリスト送って貰えると助かります。)



297. Re: 貫通魔法の質問です。 くま 2000/11/18 (土) 13:02
便乗質問ですが、3倍以上でかけると御利益はあるのでしょうか?
Falcomさんの掲示板で「5倍NOILA-TEMをかけたことがある」との書き込みに触発されて、試して、4+5倍くらいはつくれることを確認しました(が、いまだ5倍はいかず。火星がネック)。
太|4445455
水|4440050
(LIGHTCROSS: 高級品の金色の杖0909090+木木木水木太太太太太太太太太水水水水)

ちなみに、いちいち魔法使いさんにお願いすると面倒なので、CAM(Computer Aided Magic)なシステムを開発して、Linux上でシミュレーションしてます(笑)。そのへんで見かける星のかけ合わせ表は星が単体のときはその通りなんですが、複数かかっているときについ消滅で急激に減少するパターンなどもあって、シミュレータのバグはやっととれてきました。

追伸:Falcom掲示板でみかけるkuma氏とは別人物です。



304. Re^2: 貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/19 (日) 07:47
> 便乗質問ですが、3倍以上でかけると御利益はあるのでしょうか?

キャラクターのパラメーターが上がる以外には無いですね。
魔法に関しては2倍がけの「貫通」以上の効果はないです。
何にも星がかかっていない武器で魔法が使えるようなものに
星をかけておくとパラメーターが上昇するので、
ピラミッドソーサリアンで手に入る「サンダーブレード(THUNDER)」
「炎のよろい(LIGHT CROSS)」は消費MP0で使えますが星が全く
かかっていなかったので「貫通NOILA-TEM」の星をかけて使っていました。
力を引き出さないように(笑)。

> そのへんで見かける星のかけ合わせ表は星が単体のときはその通りなんですが、複数かかっているときについ消滅で急激に減少するパターンなどもあって、シミュレータのバグはやっととれてきました。

全ての星が変質してしまう場合の星の干渉表は「SORCERIAN(88・98)」
コンテンツ内の「ペンタウァの町」「魔法使いの家(ESTER CABIN)」
に載せておきました。



305. Re^3: 貫通魔法の質問です。 くま 2000/11/19 (日) 11:58
お返事ありがとうございます。

> > 便乗質問ですが、3倍以上でかけると御利益はあるのでしょうか?
>
> キャラクターのパラメーターが上がる以外には無いですね。
> 魔法に関しては2倍がけの「貫通」以上の効果はないです。

と、なると、フルパワー不老不死なんかですと(消えた王様を
やっただけで、キャラ開発に走りました)、趣味以上の御利益は
なさそうですね。
#パズルみたいで魔法をいじっているのは楽しいです。

> 力を引き出さないように(笑)。

原理的には星はNOILA-TEMでも他の魔法がでる、というのが
つくれるはずですよね。

> 全ての星が変質してしまう場合の星の干渉表は「SORCERIAN(88・98)」
> コンテンツ内の「ペンタウァの町」「魔法使いの家(ESTER CABIN)」
> に載せておきました。

きれいな表ありがとうございます。さっそく、自分のをチェック
していて、おや?と思ってSORCERIANで確認したのですが、
火金+木では木2月1になるようです。ご確認下さい。

そのほか、でかい星をかけるときに障害になったのですが、
・木があるところに水をかけると普通は火になるだけですが、
 水が3以上かかっているとだとすでにある水まで減ってしまう
・水があるところに月をかけると普通は水が1減るだけだけど、
 水が5以上の場合は2ずつ減ってしまう
など、非常にややこしい部分もあるようです。

#エスターさんっていうんですね(^^;
追伸:
できた4倍NOILATEMは表記ミスで、
火:4 水:4 木:4 月:5 太:4 金:5 土:4
でした。



307. Re^4: 貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/19 (日) 14:14
> > 全ての星が変質してしまう場合の星の干渉表は「SORCERIAN(88・98)」
> > コンテンツ内の「ペンタウァの町」「魔法使いの家(ESTER CABIN)」
> > に載せておきました。
>
> きれいな表ありがとうございます。さっそく、自分のをチェック
> していて、おや?と思ってSORCERIANで確認したのですが、
> 火金+木では木2月1になるようです。ご確認下さい。

ご指摘感謝します。書き間違えてました(^^;)。
一応全て確認したので今度は大丈夫だと思います。

> そのほか、でかい星をかけるときに障害になったのですが、
> ・木があるところに水をかけると普通は火になるだけですが、
>  水が3以上かかっているとだとすでにある水まで減ってしまう

木があるところに水をかけて火になる。と言うのは(おそらく)次の
プロセスを辿る事になります。

木+水=木1・水1
→「干渉の法則」で水を1引いて火が1プラスされる。=木1・火1
ただし普通に星をかけて星を増やす場合3が上限値となります。
水が3あるところに1プラスしても増えないために
最初のプロセスで水に1プラスされない。
しかし「干渉の法則」によって水が1マイナスされる。
だから水が減ってしまう。と言う事だと思います。

> ・水があるところに月をかけると普通は水が1減るだけだけど、
>  水が5以上の場合は2ずつ減ってしまう

この部分は何故そうなるのかがまだ良く分かりません(^^;)。



284. Re: 貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/18 (土) 00:14
> はじめまして管理人様。そして皆様。

どうも、初めまして(^^)。

> 貫通系魔法について覚えてる方いましたらお願いします。
> 2回がけで出来るのは覚えてますが
> 特殊なかけ方の「NOILA-TEM」他、全部願いします。

貫通魔法については一応「SORCERIAN(PC8801・9801版)」コンテンツ
の「魔法」→「魔法一覧表1〜3」をご覧下さい。
全部埋まってはいません(というかほとんど埋まっていない ^^;)が
とりあえず「LIGHT-CROSS」「NOILA-TEM」等の
貫通魔法を作るための星のかけ方は掲載しておきました。
これから貫通魔法のかけ方を調べる予定ですので今後に期待しておいて下さい(^^;)。



339. Re.貫通魔法の質問です。 怪盗ぺてん [URL] 2000/11/22 (水) 01:23
此方にあったのですね・・・即印刷させて頂きます。
その他、色々有り難う御座います。
今、復刻前の「ソーサリアンのすべて」片手に(発売当時から所有)
掲載してた調合プログラムを「JavaScript」を使いMyHPに移植中。
今は、シュミレーションの部分しか出来てませんが(何処かで試験公開中)
完成したら送りますね!(完成するかわからないけど)
それでは また



344. Re: Re.貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/23 (木) 16:12
> 此方にあったのですね・・・即印刷させて頂きます。
> その他、色々有り難う御座います。

まだ貫通で埋まっていない欄がありますが、
とりあえずはこんな所で(^^;)。

> 今、復刻前の「ソーサリアンのすべて」片手に(発売当時から所有)
> 掲載してた調合プログラムを「JavaScript」を使いMyHPに移植中。
> 今は、シュミレーションの部分しか出来てませんが(何処かで試験公開中)
> 完成したら送りますね!(完成するかわからないけど)
私も初版と復刻版両方の「ALL ABOUT SORCERIAN」を所有しています(笑)。
このHPを作る上では欠かせない本ですね。
プログラムの完成、心待ちにしていますね。
それでは。



314. Re^2: 貫通魔法の質問です。 Yan 2000/11/20 (月) 00:02
はじめまして、Yanといいます。
 このHPはすごいですねぇ〜。

 魔法一覧表で書かれていない、貫通型のかけ方が特殊なものに
 ついて、以下に書いてみました。まだあると思いますが。

 DEG-FREEZE  水 水 太 太 木 木 水 水 水 太

ABSORB 金 金 金 太 太 水 水 水 火 水 木 火

ROCK RAIN 火 火 火 土 土 木 太 太 水 水

 FLASH FLOOD  火 火 火 金 金 太 月 月

 FIREWORKS   火 火 太 太 火 火 月 月 水 水

 DEG-DEATH   木 木 太 太 火 太 月 月 水 水

 DEG-DELUGE  太 太 火 太 月 月 土 土 水 水

 DEATH     金 金 金 太 月 月 月 太 土 土

 以上ですが、確認をお願いいたしますm(__)m。



あと、TURN SPELLにも貫通型がありますよ^^;。
 (敵の魔法に当たっても弾が消えなくなる)




315. Re^3: 貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/20 (月) 01:03
>  魔法一覧表で書かれていない、貫通型のかけ方が特殊なものに
>  ついて、以下に書いてみました。まだあると思いますが。

どうも、初めまして。
情報提供感謝します(^^)。
自分で試してみる手間が省けました(笑)。
これから確認作業をしてみますね。



318. Re^4: 貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/20 (月) 06:18
> これから確認作業をしてみますね。

確認をして掲載しました。
余談ですが「オリジナル」だとレーザー系の魔法は全て
「貫通」していますよね、普通の状態でも。
88・98版コンテンツなので貫通系もちゃんと載せていますが。

> あと、TURN SPELLにも貫通型がありますよ^^;。
>  (敵の魔法に当たっても弾が消えなくなる)
「Magic」に対する魔法である事を忘れていました(^^;)。
敵に当たっても普通のものと貫通のものと違いが無かったので
貫通は無いと錯覚していましたよ(笑)。



321. Re^5: 貫通魔法の質問です。 くま [URL] 2000/11/20 (月) 12:05
必要になってつくったものが空欄でしたので追加いたします:

DEGTHUNDER 火火火土土水月木金金

でっぱるのがちょっと不満(;_;)
GOD-THUNDER
火火水水木水太水太水太木木水水

意味なし:
水火水火木木木水木水水太水太太水太水太水太
4倍STONE FRESH




323. Re^6: 貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/20 (月) 14:48
> 必要になってつくったものが空欄でしたので追加いたします:
>
> DEGTHUNDER 火火火土土水月木金金
>
> でっぱるのがちょっと不満(;_;)
> GOD-THUNDER
> 火火水水木水太水太水太木木水水

この二つって私が試した時(88版・オリジナル共に)は
通常と2倍がけで魔法効果に違いが無かったんですよね。
通常であろうと2倍がけであろうと両方とも貫通していたように
思ったので表では「—」の状態にしたのですが…
通常と2倍がけで魔法効果に違いって出ていましたか?

サンダー系魔法の情報求む(^^;)。



337. Re^7: 貫通魔法の質問です。 Yan 2000/11/21 (火) 21:11

> サンダー系魔法の情報求む(^^;)。

 いちおう、星を2個ずつかけるTHUNDER系のかけかたは、

GOD THUNDER
 火 火 月 月 水 水 太 太 木 木 水 水

 DEG-THUNDER
 太 太 土 土 木 木 月 月 水 水

 THUNDER
 金 金 火 火 水 水 水 木 太 月


 となってますけど、どうも2個ずつかけても効果は
 増強されないようです^^;。
 消費MPにも変化はないです。かけるのは気分の
 問題かも。

 S-THUNDERはやってませんけど、多分、上の3つと
 同じだと思います。

 THUNDER・DEG-THUNDERって、即死魔法じゃなかったんですねぇ。
 (INTが高ければほとんど即死に近いけど)




346. Re^8: 貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/23 (木) 17:31
> > サンダー系魔法の情報求む(^^;)。
>
>  となってますけど、どうも2個ずつかけても効果は
>  増強されないようです^^;。

2倍がけでも効果が増強されない場合は表の「貫通」の欄には
表記しない事にしています(^^;)。(書いたほうが良いかな?)
ただ「オリジナル」だとレーザー系の魔法も同様に通常の
状態でも貫通してしまいます…よね?
88・98版は2倍がけしないと貫通しませんでしたが。



347. Re^9: 貫通魔法の質問です。 Yan 2000/11/23 (木) 20:20

 THUNDERの欄が空欄になっているので「−」ですね^^;。

 光線系は、SUN RAY(ガラティーン)は星を2回ずつかけなくても
 貫通してたのは確認しました。
 (他は未確認ですが...)

NOILA-TEMも、星を2回ずつかけなくても
 敵の魔法に対して当たり判定がありますね。
 (昔は貫通型にしないと魔法に当たり判定が
 なかったと思います)

 それから、以下のかけ方でかける星の数が減ります^^;。

 SUCTION(ノーマル):土 月 太 水 木
     (貫通型) :土 土 月 月 太 太 水 水 木 木

 TOUCH DEATH(貫通型):水 水 月 月 水 水 太 太 土 土

 FIREWORKS(ノーマル):太 太 火 月 水


確認をお願いしますm(__)m。



383. Re^10: 貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/27 (月) 19:10
>  THUNDERの欄が空欄になっているので「−」ですね^^;。
>
>  それから、以下のかけ方でかける星の数が減ります^^;。
>
>  SUCTION(ノーマル):土 月 太 水 木
>      (貫通型) :土 土 月 月 太 太 水 水 木 木
>
>  TOUCH DEATH(貫通型):水 水 月 月 水 水 太 太 土 土
>
>  FIREWORKS(ノーマル):太 太 火 月 水
>
> 確認をお願いしますm(__)m。

確認&更新終了しました。
ちょっと遅れましたけどね(^^;)。

>  光線系は、SUN RAY(ガラティーン)は星を2回ずつかけなくても
>  貫通してたのは確認しました。
>  (他は未確認ですが...)
>
> NOILA-TEMも、星を2回ずつかけなくても
>  敵の魔法に対して当たり判定がありますね。
>  (昔は貫通型にしないと魔法に当たり判定が
>  なかったと思います)

以上のもの二つは旧版では2倍がけにしないと「貫通」にならず
オリジナルでは通常のかけ方でも「貫通」化しますね。



296. Re^2: 貫通魔法の質問です。 tk_nz 2000/11/18 (土) 12:12
> 貫通魔法については一応「SORCERIAN(PC8801・9801版)」コンテンツ
> の「魔法」→「魔法一覧表1〜3」をご覧下さい。
> 全部埋まってはいません(というかほとんど埋まっていない ^^;)が
> とりあえず「LIGHT-CROSS」「NOILA-TEM」等の
> 貫通魔法を作るための星のかけ方は掲載しておきました。
> これから貫通魔法のかけ方を調べる予定ですので今後に期待しておいて下さい(^^;)。

とりあえず半分まで埋めました。
2回がけをしても「貫通」しない攻撃・防御魔法
及び治癒・変換魔法は対象外にしていますので。





282. はじめまして kazi 2000/11/17 (金) 15:29

まだソーサリアンオリジナルを買ってないkaziです。
暇つぶしにオリジナルのサポートプログラムをFOREVERで試しました。

互換性がどこまであるかということを調べた結果ですが、
シナリオと説明が別欄に2/3という感じで表示されました。
でも当然PLAYは出来ませんでした。

逆にFOREVERのデータはORIGINALでどこまで使えるか
今後購入して試したいと思います。

ここまで来たら、シナリオエディタ作って欲しいです。
あとバイナリで見たところ、オリジナルにもMIDI機能はあります。

以上報告でした。駄文ですいません。



285. Re: はじめまして tk_nz 2000/11/18 (土) 00:24
> まだソーサリアンオリジナルを買ってないkaziです。

どうも、初めまして。
kaziさんの名前はFalcomの掲示板でたまに
お見かけしますね。以後、よろしくお願いします(^^)。

> 暇つぶしにオリジナルのサポートプログラムをFOREVERで試しました。
>
> 互換性がどこまであるかということを調べた結果ですが、
> シナリオと説明が別欄に2/3という感じで表示されました。
> でも当然PLAYは出来ませんでした。
>
> 逆にFOREVERのデータはORIGINALでどこまで使えるか
> 今後購入して試したいと思います。

FOREVERのデータはORIJINALに初めから入っています(^^;)。
FOREVERのデータをORIJINAL側にコピーしてもプレイは
可能ですがORIJINALに入っていないFOREVERのデータは「ドラゴンモード」くらいです。
またforeverのセーブデータもOrijinalで使用可能です。
基本的にforeverのデータをOrijinalで
使う事は出来てもその逆は不可能のようです。


> ここまで来たら、シナリオエディタ作って欲しいです。
> あとバイナリで見たところ、オリジナルにもMIDI機能はあります。

MIDI機能が含まれていたんですか…
今後MIDIデータを販売(配布?)予定なんでしょうかね。
あるいは既にあるMIDIデータを利用可能と言う事かもしれませんね。



288. Re^2: はじめまして kazi 2000/11/18 (土) 00:57
FOREVERとORIGINALのプログラムは調べたところ、
どっちも延長線上にありますね。
ORIGINALにないのはWAVEデータがEXE内になく(そのため軽い)
FOREVERにはORIGINALのシステムなどが当然ない点くらいですね。

> ここまで来たら、シナリオエディタ作って欲しいです。
シナリオのデータって圧縮されてますよね。
データに直で入力できたら改造も簡単なんですけどね。
もし非公式にツールを作るならまず展開しないと分かりませんね。
個人的に解析とかは好きなんでいろいろ調べてます。

> MIDI機能が含まれていたんですか…
手元にORIGINALがないので憶測で語らせてもらいますが、
EXE内のデータに\MIDI\というフォルダを作れということが
書かれてました。あとはWAVEと同じ名前にすれば読みこむのでは?
それでも読まない場合は、最近のイースⅡエターナルの時のような
TXETに関連情報を書いて読みこむタイプかどちらかですね。
サウンドモード追加で「全てMIDIにする」という選択が出るかも。
同じくデータ内に見られました。

> あるいは既にあるMIDIデータを利用可能と言う事かもしれませんね。
MIDIコレクションとFOREVERのMIDIデータが対象でしょうね。
MIDIClubにもいくつかあるのでどなたか試してもらいたいです。



303. Re^3: はじめまして tk_nz 2000/11/19 (日) 06:32
> > MIDI機能が含まれていたんですか…
> 手元にORIGINALがないので憶測で語らせてもらいますが、
> EXE内のデータに\MIDI\というフォルダを作れということが
> 書かれてました。あとはWAVEと同じ名前にすれば読みこむのでは?
> それでも読まない場合は、最近のイースⅡエターナルの時のような
> TXETに関連情報を書いて読みこむタイプかどちらかですね。
> サウンドモード追加で「全てMIDIにする」という選択が出るかも。
> 同じくデータ内に見られました。

取り合えずMIDIフォルダを作って「フォーエバー」のMIDIデータを
いれて名前をWAVEに合わせて変えてみました。
オープニングだけでしか試していませんが選択は出来ませんでしたね。
TEXT関連情報の方はまだ試していません。
って言うかどうすれば良いかよく分からない(^^;)。



306. Re^4: YS2Eではこんなでした。 kazi 2000/11/19 (日) 14:03
やっぱり自分で買って試さないと確実なこと言えませんが、
個人的にこれが成功すればMIDIコレクションも一緒に買う予定です。
FOREVERの場合はBGMTABLEを直さなくてもMIDIフォルダ内を検索する
ので随分楽でした。TXTで追加する方法はYS2Eから始まりましたが、
今回のオリジナルも最初からMIDIが無いのでこの方法かと。

「YS2_WIN\midi」の中に「program.txt」を作り内容はMIDI設定表に
従って記述する。(YS2Eの時はさらに「SC-88」「SC-88PRO」という
フォルダにMIDIを入れました。)最初の数字はCDトラックの番号です。

#TEXTの内容

instrument "midi"
8 "bgm08.mid" // underground
9 "bgm09.mid" // mausoleum
10 "bgm10.mid" // cavern
11 "bgm11.mid" // boss

他にC:\WINDOWS\REGEDIT.EXEでレジストリを見てみるといいかも
しれません。HKEY_CURRENT_USER」>「Software」>「Falcom」
でSORCERIAN ORIGINALがあると思います。

では〜



327. 気になる点 kazi 2000/11/20 (月) 18:42
バイナリで見てるんですけど、気になった点がいくつか。

#薬
FLYは表示自体ないです。

#DEBUG?
キャラ数=
PlayX=
PlayY=
MAP=
MAP2=
SKILL=
表の描画=
裏の描画=

#これはゲーム中に出てるんでしょうね
ガード/一定確率で物理攻撃を無効
ソニック/武器の射程が伸びる
バリア/一定確率で魔法攻撃を無効
MPハーフ/MP消費量を半減
ハードヒット/一定確率で2倍のダメージ
オートヒール/移動中もHPが少量回復
フロート/ダメージ床の影響を軽減
EXPゲイン/一定確率で取得経験値アップ

#おまけ(もうネタバレですね)
サウンドモードが追加されました!!
5本の追加が追加されました!!

#MIDI追加機能(FOREVERデータの残りでは?と友人談
MIDI\*.MID
全てCD/Wにする
全てMIDIにする
CD/W

はあ、、もうそろそろ買いたいですが英伝Ⅳも欲しい(汗



329. Re: 気になる点 tk_nz 2000/11/21 (火) 00:31
> #薬
> FLYは表示自体ないです。

エリクサーに変わっちゃってますからね。
もしピラミッドが出たとして…あの隠しアイテムはどうなるんだろう?

> #これはゲーム中に出てるんでしょうね
> ガード/一定確率で物理攻撃を無効
> ソニック/武器の射程が伸びる
> バリア/一定確率で魔法攻撃を無効
> MPハーフ/MP消費量を半減
> ハードヒット/一定確率で2倍のダメージ
> オートヒール/移動中もHPが少量回復
> フロート/ダメージ床の影響を軽減
> EXPゲイン/一定確率で取得経験値アップ

これはオリジナルで追加された「スキル」ですね。
基本的には一種族で2種のスキルが取得可能。

> #MIDI追加機能(FOREVERデータの残りでは?と友人談
> MIDI\*.MID
> 全てCD/Wにする
> 全てMIDIにする
> CD/W

WはWaveのことかな?
フォーエバーにはWave音源での音楽は無かったはずだから…
やっぱりMIDIの追加が可能なんでしょうかね。



 
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