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SORCERIAN

FALCOM BIBLE MAKING OF SORCERIAN
ファルコム・バイブル メイキング・オブ・ソーサリアン

FALCOM BIBLE - MAKING OF SORCERIAN
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発行 1988年1月10日
定価 1500円
監修 日本ファルコム(株)
発行人 蓮見清一
発行所 JICC出版局
印刷所 大日本印刷(株)
ブックデザイン/レイアウト Mスタジオ
口絵イラスト 米田仁士
本文イラスト 南辰真
渡辺統之
おぎわらけいこ
企画/編集 7663マシーン
文案/構成 荒井孝之
島田倫人
高橋秀樹
協力 安藤博徳 奥山浩幸
ページ数 全176ページ
図書コード ISBN4-88063-382-8 C0076

 JICC出版局(宝島社)から“宝島PG BOOKS”シリーズにて発売されたファルコムファンブック。B5判。PC-8801版『ソーサリアン』の発売と同時に発売された。同社からファルコム関連本が出るのは、『ザナドゥ ファイル』『ゲームブック ザナドゥ』『ゲームブック ザナドゥシナリオII』『ロマンシア ハンドブック』に続いて5冊目となる。ファルコム創業時からの資料のほか、最新作ソーサリアンを詳しく扱っている。

 当ページでは開発スタッフの横顔が見える“壮大なる伝道の書”の開発者座談会と、“至福なる人々の書”のファルコム家の人々、を抜粋して紹介する。



CONTENTS
コンテンツ
1 ソーサリアンイラスト9枚(米田仁士)
日本ファルコムの懐かしいソフトから(パッケージ画像12作品)
日本ファルコムのグッズ・カタログに登場してくれた Amanda Janeちゃん
都築さんの習作(未発表)「ブラウニーの森」の女の子アルミナ・ミネラルちゃん
17 壮大なる伝道の書
Sorcerian Preview
(ソーサリアンについて)
開発者座談会
「ソーサリアン」のシステムについて
ヴァリエーションに満ちた15のシナリオ
タイプによるキャラクターの違い
キャラクターが選べる職業
マジック・システムについて
アイテムについて
49 詳細なる魔物の書
FALCOM'S Monster Manual
(モンスター図鑑)
平原に棲むモンスター
神話類に属するモンスター
人間型のモンスター
密林に棲むモンスター
人類を脅かした竜の種族
= 魔法についての覚え書 =
= アイテムについての覚え書 =
81 役割遊戯の辞典
Encyclopedia of FALCOM's Games
(ファルコム流RPG用語辞典)
役割遊戯の辞典
97 創世と苦難の書
The History Of FALCOM
(日本ファルコム史)
The World of 日本ファルコム
ファルコムが出すファルコム本!?
日本ファルコム年表
113 至福なる人々の書
Falcom and Peoples
(ユーザー&スタッフ)
超最強ファルコムゲーマーになるための六つの心得
(資料)ザナドゥのロゴ不採用バージョン
ドラゴンスレイヤー ユーザーの声から
(声)ユーザー登録ハガキから
   ザナドゥ, ザナドゥシナリオII, ロマンシア,
   ドラ・スレIV, 太陽の神殿, イース
ファルコム・ファン有志による ハイパー座談会
店頭突撃インタビュー
パソコンゲーム専門誌 編集者からのメッセージ
ファルコム家の人々
BGM 楽譜 (2曲)
JICC出版局の本
176 華麗なる物語の書
All Stories of Dragon Slayers
(ドラスレシリーズ全バックストーリー序章)
永劫なる流転の一部として



『壮大なる伝道の書』開発者座談会より

 さて、今回この本と同時に発売される、日本ファルコムのソーサリアン。いま日本中のゲームファンの注目を集めているここ立川にて、期待のソーサリアン開発スタッフがそれぞれの思いを込めたこの作品を熱く語ってくれた。熱談は2時間を越え、それでも話は尽きる事がない。紙面の許す限り、それをここに紹介しよう。
 では、忙しい中わざわざこ座談会に参加してくださった、ソーサリアン開発チームの面々を紹介したい。
 まず、メインプログラマーの木屋さん。今回は開発時の苦労話など、かなりフランクに話してくれた。次にシナリオ担当の五十嵐さん。ソーサリアンのシナリオの多くは彼の手による。そして、富さん。自称プログラムオブザーバー。木屋さんの心の支えである。グラフィックデザインの山根さんは、座談会を思いっきり盛り上げてくださった。都築さんは、モンスターのデザイン担当。コミック版ザナドゥの著者でもある。最後に佐藤さんはチームのドットインパクト(叩かれ役)だとか。しかし、グラフィックになくてはならない存在だ。
 かくて総々たるメンバーを揃え、前代未聞の「ソフト発売と同時に開発秘話の発表」となるのだ。(文中敬称略)

制作者が語る「ソーサリアンとは……」
 ―まず、ザナドゥ、シナリオIIときたゲーマーが、(木屋さんの場合ロマンシア、ドラスレIVなどが続きますが)、その後のものとして期待しているのがソーサリアンですけど、ソーサリアンとザナドゥシリーズなどの違いなどはどうなっているんですか。
木屋 最初にドラゴンスレイヤーを作りましたよね。そのころは「何かRPGを作りたい」とかいう感じで、わけもわからないものを作っていたわけです。それを完成させた形として、まとめあげたのがザナドゥだったわけですよね。それで、あの形式はそこでおしまい。わたしはもう作りませんよと。そこで何か他のものがないかなっていうところで、ロマンシアができたわけです。これも、わけのわからないものになったんですけど。それをまとめあげたのが今回のソーサリアンなわけです。だから、ザナドゥの流れは、シナリオIIで、もうきっちり終わっています。あれを引きずっているところは、たぶんないと思います。

ドラゴンスレイヤーはどうするんだ?
 ―最初に、ソーサリアンの企画がスタートしたのは、いつごろからですか。やっぱり、シナリオII発売直後なんですか。
木屋 いつごろだっけ?
五十嵐 かなり昔のような……。
都築 マップを作り始めたのがドラスレファミリーが終わってからだから。
木屋 都築さんの練習マップがあったのが4月くらい?
都築 うん、それくらい。
木屋 夏じゃない?
都築 7月の中か終わり……。
 ―じゃあ、はたで考えているよりは、短い制作期間のようですね。巨大なゲームにしては。
木屋 まあ、これだけ人間が集まればね。

できたもん勝ちの進行
 ―ソーサリアンという題名は、最初から決まっていたんですか
木屋 最初っから。作り始める前から決まってましたよ。
山根 都築さんなんか絵を描いて壁に貼ってあったじゃないですか。(笑)
都築 そう。
 ―ソーサリアンというのは、魔法をイメージさせますがこれも魔法をメインにしようという意図なんですか。
木屋 いや別に、魔法が好きだから。
 ―魔法がメインというのは、じゃあ最初から。
木屋 魔法は最初に作ったんだよね。あのドッカン、ドッカンってやつ。シナリオなんて、最初は何もなかったもん。あの都築さんの練習マップがあっただけ。それも横スクロールするだけで……。
山根 面を切り替えるだけでハマるっていう。(笑)

プログラマーの憂鬱
 ―今回、途中から富さんが参加したわけですが、プログラム上の役割分担とかそういうのは?
木屋 (富さんを指して)いや、メインプログラマーですよ。(笑)
富 いえ、パレットをたくさんさわっただけ。パレットのペテン師と呼ばれて。
木屋 パレットの魔術師じゃなかったんですか。
富 締切まぎわには、ペテン師になる。(笑)
 ―いままで、木屋さんが一人でやっていたときと違って助かったこととか?
木屋 いや、助かりますよ。相談できるし。
富 え、(自分は)プログラムしてませんよ。
木屋 いままで、他の連中プログラムまったく解らないでしょ。プログラム解らないから、無茶苦茶言うんですよね。「かんべんしてくれよ」っていうときに、解ってくれる人が一人でもいると助かる。「それは、かわいそうだ」と言ってくれると。(笑)

盗賊たちとクイーンマリーの戦い
 ―シナリオでお奨めは。
山根 「天界」が面白いんじゃないですか? 個人的に好きですね。
 ―「天界」というと。
山根 「天の神々たち」。五十嵐さんの。
五十嵐 ストーリーは都築さんにもらって、やりました。
佐藤 都築さんといえば、「呪われたクイーンマリー号」でしょ。(笑)
一同 そうそう。
 ―呪われたクイーンマリー号というのは、どういうところが?
佐藤 マスト。(笑)
富 揺れる船です。
木屋 あれは船酔しますもんね。

蛾のりん粉を見てくれ
 ―プログラムで苦労した部分なんかありますか。
木屋 苦労したの? みんなに苦労させられたよなぁ。
佐藤 でも「できない」と言いつつやってましたから。できるもんだと……。
木屋 なんだよ、じゃあ、おまえら俺が「できない」って言ってるのにできると思って(無理を)言ってたのかよ。
佐藤 いや、そんな……。
富 でも「うひょー、これできないよ」と言うとだいたいできる。言い方によってね、「これできないよ」と、うひょーがないとホントできない。(笑)
佐藤 フラグが立ってる。(笑)
木屋 呪われたオアシスの竜が飛び出して来るやつ。苦労して作ったのに、お手玉してるとか言われて。あと、デカキャラで気に入ってるのが、あの蛾。蛾は気に入ってないけど、あのりん粉。蛾のはばたきによって、りん粉が舞い上がる。

これに気をつけよう
 ―ゲームを始める人に何かヒントのようなものがあれば教えていただきたいんですが。
木屋 まず、バイタリティが低いキャラクターばっかりだと、あとで困る。バイタリティが十分に高いキャラクターをパーティの中に入れておく。これは絶対条件ですんて。これがないために、みんなひどい目をみているという。それから、インテリジェンスとストレングスを足した値が、ゼロ以下になるキャラクター。こういったキャラクターを作らない。
 ―男女は、あまり関係ないですか?
木屋 女の子の方がかわいくていいでしょう。(笑)
都築 年とったらヒサンですよ。
 ―じゃあ、女性キャラは若いうちに使えと?
木屋 まあ、ようす見にやるんだったら、ジジババ軍団の方がお金持ってていいでしょう。でも、実際プレイするとき、なさけないもんね。(笑)

これが僕たちのおススメです
 ―さて、気になるのが移植の予定ですが。
木屋 すぐ98版を出します。その後はVAじゃないですか。あとは、まだ考えていません。ザナのときは移植のことを考えてやってましたけど、今はそれをやっていると、モノができなくなっちゃいますからね。
五十嵐 また、いろいろなユーザーから、さいそくの手紙が来ますよ。
木屋 まあね、考えてはいるんだけど……。(苦笑)
 ―最後にお一人ずつ、プレイされる方々に何か。アピールなどがありましたら。
佐藤 「暗き沼の魔法使い」に出るレッドドラゴン見て欲しいですね(笑)。苦労しました(笑)
木屋 ホントは?
佐藤 「メデューサの首」の半魚人ですね。
五十嵐 シナリオの中に「ロマンシア」っていうのがありますから。今度はすぐ解けるようにしましたので。



『至福なる人々の書』ファルコム家の人々より
氏名 担当している仕事は? 家でゲームしますか? 10年後パソコンゲームはどうなってると思いますか? 88年に何をやりたいですか?
加藤正幸 社長です。 時々します。ファミコンもパソコンも。子供と一緒にやることもある。 わかりません。 コンピュータゲーム全体が主として開発の点で壁にぶつかりつつあるので、その壁をつき破るための新しい展開のきっかけをつくりたい。
井上忠信 部長。 アップルも88もあるけど主にファミコンをやる。主としてRPG 大がかりなものになっている。三次元立体ゲームのように。 休みをふやしたい。
木屋善夫 開発課長です。 ファミコンだけ、忙しくない時にやります。 パソコンゲームというものはなくなっていて、ゲーム専用機だけになっているでしょう。あるいはワープロでちゃんとしたゲームもできるというような複合商品の時代になっているかもしれないな。とにかく今のパソコンは余分なものがつきすぎてます。 とにかく休みたい眠りたい。それだけ。
橋本昌哉 プログラマーです。 セガもゲーセンも何でもやって、心身ともにひたります。 難しい質問。それがわかればもう先取りしてます。 また面白いゲームをつくってみた。子供にピアノをやらせたい。
富 一成 プログラム関連とシナリオなど。 お客さんが来たときだけ接待でファミコンを。 まだやっているでしょう。ファミコンがなくなってパソコンが主流になっているかな。 シューティングゲームをつくってみたい。人間の生活をしてみたい。
桶谷正剛 たまにプログラムをやっています。 やりますよ。パソコンもファミコンもMSXも。かなりひたってます。 すごくなっている。下火にはなっていない。今よりハデになっているでしょう。 思う存分遊びたい。
都築和彦 グラフィック。 やっています。ファミコンもパソコンも。 パソコンの性能にもよるけれど結局ゲーム専用機的なものになるんじゃないか。 自動車の免許がとりたい。
大浦孝浩 グラフィック・デザイナー。 ファミコンとMSX2を時々。 よくわからない。パソコン業界がどうなっているのかもわからないでしょ。 来年こそ仕事を早くしよう。
山根朝郎 グラフィックなど。 します。ファミコン、パソコン、アーケードも。適当に。 なくなっているでしょう。 ぜひ温泉に行きたい。
畠山孝一 ソフトウェアの開発。 しますよ。時々。もっぱらファミコン。 シミュレーション体感ゲームのように、実際にさわったりできるようなものになってる。 オリジナルを一本つくりたい。
五十嵐哲也 シナリオの作成。 ファミコンとパソコン両方ともします。 あまりよく見当はつきませんね。ただ、今よりは目新しいものが出てくるんじゃないかとは思う。 自分でもプログラムをつくってやってみたい。そのための勉強。
中島 博 業務 パソコンゲームたまにします。 よりリアルに、ほとんど現実と変わらないように楽しめるゲームになっている。 ツーリングを重ねて、日本一周を達成したい。
金井静夫 アフターサポート。 パソコンのものをやります。5〜10分やってやめてしまうパターン。 わかりません。 旅行に行きたい。行ってないところがいっぱいあるので。
立川敏男 ゲームのデバッグなど。 パソコンもファミコンも他社のものもかなりやります。 わからないですね、はっきり言って。どうなるんでしょうかね。 今は特に考えていることはないのです。
富樫克美 経理。 しません。この会社でファミコンすら持ってないのは私ただひとりなんです。 ちょっと下降気味になるかも。 バイクで北海道一周。
石川三恵子 音楽。 ファミコンもパソコンもたまにします。 3Dゲームが主流なんじゃないかな。音もリアルなサウンドでメガネをかけたりして遊ぶ。 ゲームを自力で最後まで解きたい。
萩谷あき子 経理。 ファミコンを少しぐらいします。 大変なものになっていると思いますが…。 お嫁さんに行きたい。
倉田佳彦 プログラマー(マップとか移植)。 ファミコンをします。シューティングが多い。 想像がつかない。凄くなっているのかあまり変わらないのかがわからない。パソコン本体次第でしょう。 プログラムをやりたい。
秋葉紀好 プログラマー(移植)。 もちろん。ファミコンとMSXとパソコンなどひととおり。シューティングが好き。RPGやアドベンチャーはダルい。 マシンの性能がよくなってそれなりに面白くなる。ハードの制約がなくなる。 木屋さんのように名前をうりたい。
宮崎友好 シナリオ。 ファミコンをします。アクションゲーム中心。 いまとそれほど変わってないんじゃないかな。 プログラムも少しやってみたい。
竹林令子 見習いなのでまだ詳しく決まってないけど、ユーザーサポートなど。 パソコンのRPGなどをします。 うーん、そういわれてもわからない。 物語(シナリオ)などを手がけてみたい。
佐藤善美 開発(グラフィックアシスタント)。いじめられ役という声もある。 パソコンゲームのシューティングとRPGをします。 ちょっとどうなっているかわからない。 いっぱいありすぎてわからない。バイクの免許はとりたい。
古代祐三 音楽担当。 ファミコンもパソコンもセガも。はまる方です。シューティングが好き。 大容量を生かした一年ぐらいやらないとできないもの。映像も音楽もズバぬけている。 いい車を買いたい。
古代彩乃 キャラクターデザイナー。 ファミコンもパソコンもよく兄と一緒にします。 ビデオゲームに負けないくらいの色とか音になっている。 大学受験なので勉強しかないのです。
氏名 担当している仕事は? 家でゲームしますか? 10年後パソコンゲームはどうなってると思いますか? 88年に何をやりたいですか?

 誌面にあった質問は8種類ですが、そのうち『血液型・星座・干支・生年月日』『休みの日のすごしかた』『カラオケの持ち歌』の3種類は除外しています。


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