TOPに戻る CharactorMaking 種族


 まずSORCERIANを始めて最初にすべき事はキャラクターメイキングです。 「キャラクターをつくる」で名前を入力し、種族・性別を選択してボーナスポイント(3〜5)を能力値に振り分けていきます。この時、能力値を下げる事も可能です(負の値以下は不可)。初期能力値より2下がるごとにボーナスポイントが1上昇します。
 また年齢をあげる事によってボーナスポイントを増やす事も可能で、FIGHTERWIZARDは年齢を2歳上げるごとに(58歳まで)、DWARFは4歳上げるごとに(96歳まで)、ELFは9歳上げるごとに(196歳まで)ボーナスポイントを1上昇させる事が出来ます。
CharactorMaking

STR(Strength)
強さ・攻撃力
剣や杖による攻撃でモンスターに与えられるダメージに影響する。0以下だと武器を振る事ができない。
INT(Intelligence)
知力・魔法の攻撃力
魔法による攻撃でモンスターに与えられるダメージに影響する。0以下だと魔法を唱える事ができない。
PRT(Protection)
防御力
モンスターからの直接攻撃によるキャラクターのダメージに影響する。
MGR(MagicResistance)
魔法に対する抵抗力
モンスターからの魔法攻撃によるキャラクターのダメージに影響する。
VIT(Vitality)
活力・体力
扉を開けるために必要な能力。
また98版ではダッシュ時にも影響する。
DEX(Dexterity)
器用さ
モンスターとキャラクターの攻撃ターン順序のリアルタイム決定やトラップをかわす確率に影響する。
KRM(Karma)
善悪の目安
この値によってペンタウァの町の人々の対応が変わる。

・VIT補足・KRM補足
扉を開けるために必要な能力値は以下の通り。

Secnario Level 1… 5
Secnario Level 2…10
Secnario Level 3…15
Secnario Level 4…20
Secnario Level 5…25

扉を開けるためには先頭のキャラクターが
この条件を満たしている必要がある。

KRMの値によってキャラクターの
属性が下記の3つに分類される。

-15以下…EVIL
-14〜14(15)…NEUTRAL
15(16)以上…GOOD
※カッコ内は98版の値。

また、EVILとGOODのキャラクターが
パーティーを組む事は不可能である。

種族YOUNGADLUTOLD
FIGHTER16〜3940〜5960〜
WIZARD
DWARF16〜5960〜99100〜
ELF16〜99100〜199200〜


工事中