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全ソフト

本数
ソニー

本数
再発売・
セット版
本数
非再発売
廉価版
本数
備考
1994 172 00 3DO, PC-FX,
SEGA SATURN,
PlayStation発売

1995 13215 00

1996 43325 1810 Nintendo64 発売

1997 50433 335

1998 67641 9025 Dreamcast 発売

1999 83257 21194

2000 76031 260163 PlayStation2 発売

2001 49832 23693 GAME CUBE 発売

2002 3834 16271 Xbox 発売

2003 1470 1067

2004 301 281

2005 131 130 Xbox360 発売

2006 210 210 PLAYSTATION3,
Wii 発売

2007 100 100

合計 4456243 1188469
ソニーがゲーム業界に事実上の新規参入を果たした初代機。任天堂・セガの2強体制のゲーム業界にソニーが加わり、熾烈な三つ巴の競争を繰り広げた。
当初は2強に次ぐハードと目されていたが、多数のサードパーティが参入したことでソフトが充実。
96年のスクウェアの参入発表が決定打となり、任天堂に代わって業界の覇権を握ることに成功した。
CD-ROMの採用と流通の整備で、SFCで1万円程度だったソフトの価格を6割程度に抑える事に成功。
また既に発売されいてるソフトの廉価(ベスト)版やシンプルシリーズに代表される低価格商品の登場など、ゲームを安価に楽しめる変革をもたらした。
ゲームは『子供の物』というイメージから脱却し、青年層や女性層にもユーザーを広げたハードでもある。



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