年 |
全ソフト
本数
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ソニー
本数
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再発売・ セット版 本数
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非再発売 廉価版 本数
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備考 |
2000 |
123 | 10 |
1 | 4 |
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    |
2001 |
247 | 29 |
16 | 14 |
GAME CUBE 発売 |
  
    |
2002 |
432 | 32 |
85 | 36 |
Xbox 発売 |
  
    |
2003 |
563 | 38 |
105 | 63 |
|
  
    |
2004 |
635 | 37 |
166 | 70 |
|
  
    |
2005 |
663 | 25 |
207 | 57 |
Xbox360 発売 |
 
   |
2006 |
551 | 22 |
210 | 45 |
PLAYSTATION3, Wii 発売 |
  
    |
2007 |
402 | 11 |
161 | 15 |
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    |
2008 |
123/ | 0/ |
49/ | 3/ |
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    |
合計 |
3739 | 204 |
1000 | 307 |
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プレイステーションの後継機として登場し、全世界で圧倒的なシェアを獲得する。 初代機と下位互換を持ちDVD-VIDEO再生機能もあるため、発売当初はPS2用ゲームが少なくてもハードが売れた。 グラフィック機能の大幅な向上や大容量ディスクの採用でゲームがよりリアルに表現されるようになった反面、 開発費の高騰、全体的なゲーム市場の縮小などで倒産する企業も相次ぎ、 続編ものの乱発や、暴力表現の問題等、さまざまな側面も現れ始める。 |
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