Character Making | 種族 | Instant Party |
SORCERIANでまず最初にすべき事はキャラクターの作成です。「キャラクターをつくる」で名前を入力し、種族・性別を選択してボーナスポイント(3〜5)を能力値に振り分けていきます。この時、能力値を下げる事も可能です(負の値以下は不可)。初期能力値より2下がるごとにボーナスポイントが1上昇します。
また年齢をあげる事によってボーナスポイントを増やす事も可能で、FIGHTER・WIZARDは年齢を2歳上げるごとに(58歳まで)、DWARFは4歳上げるごとに(96歳まで)、ELFは9歳上げるごとに(196歳まで)ボーナスポイントを1上昇させる事が出来ます。
キャラクターが老衰で死んだ場合のみ、キャラを作成し直して次の世代へと継続することが出来ます。世代交代にてキャラを作成し直す場合、男女の選択は出来ますが種族の変更は出来ません。次の世代へは装備品・GOLD・能力値が引き継がれます。ただしレベルは0となるので、10を超える能力値、及び-10を下回る能力値はそれぞれ10,-10と補正されます。
STRength 強さ・攻撃力 |
INTelligence 知力・魔法の攻撃力 |
剣や杖による攻撃でモンスターに与えられるダメージに影響する。0以下だと武器を振る事ができない。 | 魔法による攻撃でモンスターに与えられるダメージに影響する。0以下だと魔法を唱える事ができない。 |
PRoTection 防御力 |
MaGic Resistance 魔法に対する抵抗力 |
モンスターからの直接攻撃によるキャラクターのダメージに影響する。 | モンスターからの魔法攻撃によるキャラクターのダメージに影響する。 |
VITality 活力・体力 |
DEXterity 器用さ |
扉を開けるために必要な能力。 また98/X1/88VA版ではダッシュ時にも影響する。 |
モンスターとキャラクターの攻撃ターン順序のリアルタイム決定やトラップをかわす確率に影響する。 |
KaRMa 善悪の目安 |
AGE 年齢 |
この値によってペンタウァの町の人々の対応が変わる。 | 就ける職業に影響。OLDになると一年毎に各値のどれかが1下がる。寿命がくると老衰で死亡する。 |
VIT補足 | KRM補足 |
扉を開けるために必要な能力値は以下の通り。 |
KRMの値によってキャラクターの属性が下記の3つに分類される。 ※カッコ内は98版の値。また、EVILとGOODのキャラクターがパーティーを組む事は不可能である。 |
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不老不死キャラの作り方に関しては「ESTHERS CABIN -魔法使いの家-」を参照下さい。
ソーサリアンのマニュアルを元に、文章・構成を編纂しています。