新 SORCERIAN BBS 過去ログ スレッド549
 

[549] VA版ソーサリアンの情報提供 希龍柾葵 03/05/12(Mon) 21:05

初めまして。

>このサイトに載っていないPC-8801VA版の情報をお寄せ頂けると嬉しいです。
とのことでしたので、元VAユーザーとして、私の知る情報を提供したいと思います。
なお、この情報とは、過去の記録と私自身の記憶からなるものなので、残念ながら誤りが含まれている可能性があることを、先にお詫びいたします。

1.基本的には98版と同じ
私自身はVA版以外の昔のソーサリアンは未プレイですが、このページにあるデータと付き合わせてみたところ、98版とほぼ同じ内容でした。
魔法使いの初期装備品で3種の魔法が使えます。
冒険で手に入るアイテムの星の数、使用可能魔法を昔のノートと比べてみたところ、98版と同じでした。
「メドューサの首」で手に入るのは「ちからのたて」です。

2.「呪われたクィーンマリー号」だけ例外
なぜかこのシナリオだけは、大きく違います。少なくとも、DC版やオリジナル(WIN版)とはだいぶ違いました。
キャラが一人多いのです。
その人物はエディという名(だったと思う)で、彼とチェスで勝負し、隠された物でもよく見えるという不思議な眼鏡を借りる、というイベントが挿入されています。当然、入手アイテムにもこの眼鏡が追加されることになります。
また、呪われた島に漂流した後、原住民の罠にかかり、その後、原住民の娘に助けられるとか、病気の女性を聖水で助けるといったイベントも追加されています。
である以上は、マップも変更されています。
残念ながら、この辺りの情報に関しては、現状では詳細かつ正確なデータをお渡しすることはできません。申し訳ありません。

3.その他
このページでは特に言及していない所なので必要ないかもしれませんが。
・ペンタウァでキャラの顔は表示されます。
・音楽はX1版と基本的に同一です。(古代サウンド全開)
ただし、クリア時の音楽が、VA版では2種類(ロマンシアとその他)しかありません。
どうやら、X1版での「消えた王様の杖」のクリア音楽が、VA版では全般に渡って使われている模様です。

以上です。



ところで、今しがた「呪われたクィーンマリー号」について検索をかけてみたのですが、本当にVA版の情報はどこにもないのですね。
上記の情報も胡散臭く思われるかもしれませんが、違いがあるのは間違いありません。なぜなら、DC版をプレイしたとき、エディを探して1時間以上も船内をうろつきまわったからです。(おかげで酷い目にあった…)
ついでに、私はソーサリアンの全シナリオをそれぞれ十数回とクリアしていること、(VA版を)最も最近クリアしたのはだいたい5年くらい前であることを付記しておきます。(だから、自分の記憶にはそれなりに自信があったりします)



[574] はじめまして、私もVAユーザーです 黒虎 03/05/29(Thu) 21:19
つい懐かしくなって少々時期を逃してしまった感じがしましたが、
書き込んでしまいました.
今でもVA本体とソーサリアン+全シナリオ所有しておりますが、すぐ
確認できる状況ではないので確認は難しいです(ディスク自体は
イメージ化したので経年劣化でマスターディスクは壊れてても安心
ですが)
88/98/X1/VA/MSX2/AT/Windows(SF/SO)版(作成ツールがfreewareの
X68k版も含む)は一通り遊びました.
ここでの他機種は88/98/X1版の事でそれ以外の機種は含みません.


VA版におけるステータス変化ですが、他機種同様発生します.
但し、その条件がかなり違っているみたいで、ステータス変化が発生
する条件を探すほうが難しいくらいです.
とりあえず新しいキャラを作って、冒険するとかなりの確率で最初に
敵を全滅し、経験値を得た時に「1回だけ」ステータスが変化(変化量は
他機種と同様)します(古いキャラが混ざっている場合新規作成のキャラ
のみ変化)が、実際のところ条件(他機種とは違うみたいです)によって
は変化しない時もありますし新しいキャラでなくても突然変化する時
があるので良く判りません.


基本操作や画面構成(ウィンドウの枠や顔)は98版と同様、空きメモリ
を利用したディスクキャッシュ機能やスピード調節(個人的には98版は
3、VA版は4が好き)及びSHIFTキーによるダッシュもあります.
ALL ABOUT SORCERIANには98版のみとか書いてありますが、そんな事は
無いです.
シナリオは呪われたクイーンマリー号(土人の住む島への上陸前の犯人
選択は無くただ船長に報告するだけ)以外は拡張シナリオも含め98版と
ほぼ同じですが、ファルコムマンは一応出現しますが、98版ほど沢山
出現しません(笑)
また途中セーブ後に使える98版にあった再開用の隠しコマンドは用意
されてないので、途中でセーブすると本当に電源を切るかリセット
するしかありません.
システムのエンディングは88/98版と同じですが、VA版ギルガメッシュ
ソーサリアンにはまともなエンディングは無く、通常の会話と同じ
ウィンドウにエンディング用の音楽が流れる中、エンディング用
メッセージが表示されて終了します.
ちなみにVA版ソーサリアンのオープニングとエンディングのバックの
星は全部「白」で、その代わり飛んでいる数が他機種より多く、
SORCERIANのロゴの色使いも星が単色の分他機種よりも多少豪華に
なってます(MSX2版もそうだったかな…)


音楽の構成はここで逢えるねは98/X1版同様ver1.1版、ブラッディー
リバーは無し、基本的にX1版と同じですので氷の洞窟のエキムもあり
ます.
ユーティリティで聴けるのは生還(消えた王様の杖)、封印(盗賊達の塔)
、モスジャイアント(紅玉の謎88版)、平和な森(紅玉の謎)、洞窟2
(氷の洞窟)、動く心臓(不老長寿の水)です。

曲のデータは通常の88版とX1のFM音源同様サウンドボード2用に
アレンジされた物の2種類入ってます.
X1のYM2151の方が発声数が多いのですが、何故かデータの使いまわし
を意識してかどちらもFM6+PSG3しか使っていません.
そのお陰で88=98(26K)=VA(標準)、X1(FM音源)=VA(SB2)って感じで音楽
ファイルの構造に互換性があるので、多少の知識があればファイルを
入れ替えるだけで異なる機種のデータも演奏可能でした.

X1版とのアレンジの違いですが、特定の部分で1つ1つのメインパート
の音が極端に短くさっぱりした感じだと思えばよいかと思います.
地下ダンジョン(ルシフェルの水門)
ルワンとゴ−ルドドラゴン(呪われたオアシス、X1版は未アレンジ)
レッドドラゴン(暗き沼の魔法使い)
ロマンシア王国(ロマンシア)
エビルシャ−マン(天の神々たち)
地下要塞、ファイヤーエレメント(囚われた魔法使い)
ヴァネルバ(アマゾンの剣)
これらの曲でX1版とのアレンジの違いが良く出ています.

AT版はMT-32等のLA音源向けに設計されてるのか、それとも一般的な
GM規格向けに設計されているのか判りません、どちらで聴いてもデキ
は良くありませんでした.
ちなみにWin9x系であればDOSプロンプトから実行可能です.

では.



[604] Re: はじめまして、私もVAユーザーです 希龍柾葵 03/07/06(Sun) 21:14
 素晴らしい。私のいい加減な情報とは一味も二味も違いますね。

 それにしても、VAでも能力値変化していたとは、全く気付きませんでした。うーむ。



[576] 勘違い 黒虎 03/05/30(Fri) 23:08
> SORCERIANのロゴの色使いも星が単色の分他機種よりも多少豪華に
> なってます(MSX2版もそうだったかな…)

すみません.
これ、ただの勘違いでした.
VA版の星が白いのは正しいですが、ロゴは88版と一緒でした(88版を88エミュ
で確認)
当時心の中で98版の物足りないロゴの印象が強く残っていたみたいです.
数年遊んでないと、記憶が捏造されているみたいです(笑)

VA版呪われたクィーンマリー号のデータの一部掲載しておきます.
-
アイテムの名称 : エディのメガネ    
アイテムの変化 : なし(0)
アイテムの種類 : そうびできないアイテム(7)
アイテムの星数 : 火0 水0 木0 月0 太0 金0 土0
魔法の名称 : なし(0)
魔法の動作 : 0
魔法のキャラ : 0
魔法の効果 : 0
魔法の有効対象 : なし(0)
消費MP : 0
王様への献上 : なし(0)
-
*シナリオディスク2内ファイルTR140より相当する部分を抜粋.

-
メガネをかしてほしいって?
うーむ......

まあ いいじゃろう。
それは どんなものでも
よくみえる ふしぎなメガネ
なんじゃ。すぐに かえせよ。
-
*シナリオディスク2内ファイルS_144より相当する部分を抜粋.

マストで見張りをするキリーの為にエディからメガネを借りた時の会話.
メガネは後半(エディが殺されたあと)上陸前に犯人を船長に報告した時に
キリーの疑いを晴らす為、犯人の足跡を発見する時に必要になります.
たぶん(笑)

では.



[577] 更なる… 黒虎 03/05/31(Sat) 04:02
度々すみません.
また馬鹿なこと書いてました.

> 音楽の構成はここで逢えるねは98/X1版同様ver1.1版、ブラッディー

ここで逢えるねの違いは88と98/X1/VAであって、ver1.0と1.1では無かった
ですね.
修正してお詫びいたします.


では.



[579] Re: 更なる… tk_nz 03/06/01(Sun) 01:58
黒虎さん、初めまして。

VAのみならず、MSX2とAT版もプレイなさったんですね。
お友達になりたい所です(笑)。
特にAT版は国内での入手の可能性がほぼ0に近いため、興味がありますね。
知っている情報も少ないですし。

情報を元に2つのページを更新させて頂きました。
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/about/sor1.html
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/Pc88_98/scenario/scedata10.html


> VA版の星が白いのは正しいですが、ロゴは88版と一緒でした(88版を88エミュ
> で確認)
> 当時心の中で98版の物足りないロゴの印象が強く残っていたみたいです.


http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/Pc88_98/88_98top.html
このページのロゴ、気づき難いと思いますが、
中央から左半分が88で、右半分が98となっています(笑)。
発色数自体は変わらないんですが色使いが違うんですよね。
シナリオ部分では機種ごとにあまり変化はないのですが、
(でも、X1では使用色が少ない部分もある)
このタイトルロゴと『ユーティリティ』の色使いが少し違いますね。

私の場合は、エミュで遊んでキャプチャーをしてようやく違いが判ったんですが。。。



[580] Re^2: 更なる… 黒虎 03/06/01(Sun) 08:09
tk_nz さん、ども.
お返事いただけで嬉しいです.
これからも宜しくお願い致します.


> このページのロゴ、気づき難いと思いますが、
> 中央から左半分が88で、右半分が98となっています(笑)。

すみません.
言われるまで今まで全然気付きませんでした(笑


> 発色数自体は変わらないんですが色使いが違うんですよね。

そうなのですか.
98版って88版とはちがって640x200で映すとラインの間に隙間が
入ったので、それで余計に物足りなさを感じたのかも;


> シナリオ部分では機種ごとにあまり変化はないのですが、
> (でも、X1では使用色が少ない部分もある)

X1はグラフィックに関して色々制限があるみたいなので、一部の
簡略化は仕方ないのでしょうね.
たしかペンタウァの町も少し違ってたような…気のせいだったかな?


最後に鳩飛ばしてみました.
では.



[583] Re^3: 更なる… tk_nz 03/06/11(Wed) 00:05
ども、この所忙しくてレス遅れてしまいました。


> > シナリオ部分では機種ごとにあまり変化はないのですが、
> > (でも、X1では使用色が少ない部分もある)
>
> X1はグラフィックに関して色々制限があるみたいなので、一部の
> 簡略化は仕方ないのでしょうね.
> たしかペンタウァの町も少し違ってたような…気のせいだったかな?

X1では他機種で紫の色になっている部分が、一部赤に変わっていたりしましたね。
ペンタウァのグラフィックは少し・・・と言うより全然違います。
↓音楽のページですがここを見ると一目瞭然です。http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/music/screen/System_88_98_X1.html
エンディングではX1のみグラフィックが追加されてますね。
VA版ではどうだったんでしょうか?


> 最後に鳩飛ばしてみました.
> では.

色々と貴重な情報ありがとうございました。
最近時間が取れないのが惜しまれますね。
これから(ゆっくりと時間をかけて)なるべくHPの方に反映させたいと思います。

追:飛ばす専用なんでしょうか?



[587] Re^4: 更なる… 黒虎 03/06/12(Thu) 21:06
> エンディングではX1のみグラフィックが追加されてますね。
> VA版ではどうだったんでしょうか?

エンディングは星の色以外は88/98と同一でした.
グラフィックが表示されるのはX1だけだったみたいですね.


> 追:飛ばす専用なんでしょうか?

あまりにも単純なアドレスだったので、国内、国外からの毒メールの
餌食になっており、受信はしてないんです.
すみません.


では.



[590] Re^5: 更なる… tk_nz 03/06/18(Wed) 23:01
> > 追:飛ばす専用なんでしょうか?
>
> あまりにも単純なアドレスだったので、国内、国外からの毒メールの
> 餌食になっており、受信はしてないんです.
> すみません.

そうですか・・・残念です。
こちらからも込み入った話を飛ばしたかったのですが(笑)



[550] ふとした疑問 希龍柾葵 03/05/13(Tue) 11:34
そういえば、DC版やWIN版のソーサリアンをやっていて、疑問に思ったことがあります。
この2つでは、冒険中の戦闘方法によってSTRとINTが上下しますよね。
でも、VA版ではそんなことはなく、冒険中にパラメータの変動は起こりませんでした。
98版やX1版ではどうだったんでしょうか?
個人的には、冒険中の変動は鬱陶しくて嫌いなんですけどね。



[551] Re: ふとした疑問 tk_nz 03/05/13(Tue) 23:29
希龍柾葵さん、初めまして。

貴重な情報ありがとうございました。
非常な興味を持って読ませていただきました。

クィーンマリーで上陸後が全く違っていると言う話は聞いてはいましたが、
それ以外にも結構な違いがあるんですね。
是非とも実際にプレイしてみたいものです。。。


> ・音楽はX1版と基本的に同一です。(古代サウンド全開)

細かいですが(笑)X1版に古代氏は直接関わってなかったりします。
88版ソーサリアンが発売されている時には既にファルコムからいなくなっていたみたいで、
98版やX1版などへの移植作業はもう1人のサウンド担当石川三恵子氏が行っているはずで、
X1や88VAのFM6音アレンジは彼女1人で行われていた可能性が濃厚。


> ただし、クリア時の音楽が、VA版では2種類(ロマンシアとその他)しかありません。
> どうやら、X1版での「消えた王様の杖」のクリア音楽が、VA版では全般に渡って使われている模様です。

これは、消えた王様の杖ではなくて「Beautiful Days」なのだろうと思います。
この曲は98版で追加された曲です。
詳しくは↓のページに載せてあります。
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/music/screen/Shot.html


> ところで、今しがた「呪われたクィーンマリー号」について検索をかけてみたのですが、本当にVA版の情報はどこにもないのですね。

一度も見たこと無いですね(笑)。
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/cgi/anq.html
↑アンケートページを見ても判るのですが、一番ユーザーが少なかった機種なんですよね。


> そういえば、DC版やWIN版のソーサリアンをやっていて、疑問に思ったことがあります。
> この2つでは、冒険中の戦闘方法によってSTRとINTが上下しますよね。
> でも、VA版ではそんなことはなく、冒険中にパラメータの変動は起こりませんでした。
> 98版やX1版ではどうだったんでしょうか?
> 個人的には、冒険中の変動は鬱陶しくて嫌いなんですけどね。

88版・98版・X1版・ソーサリアンオリジナルと、全て変動しました。
剣を使って敵を倒し経験値を得るとSTRが+され、INTが−され、
魔法を使って敵を倒し経験値を得るとINTが+され、STRが−になります。
ただし、能力値の上限か下限に達している場合は変動はないですね。
おそらくVA版も同じかと思うのですが…、
普段は不老不死で能力値最大とかにしてませんでした?
そういう場合は変動しようがないですから。。。



[553] Re^2: ふとした疑問 希龍柾葵 03/05/15(Thu) 13:36
> これは、消えた王様の杖ではなくて「Beautiful Days」なのだろうと思います。
> この曲は98版で追加された曲です。

はい、その通りです。
完全なる私の勘違いでした。
どうも失礼いたしました。



[552] Re^2: ふとした疑問 希龍柾葵 03/05/14(Wed) 00:08
どうもです。
にわか知識で少し恥をかいてしまったようで。(苦笑)


さて、STRとINTについての返答、どうもありがとうございます。

> 普段は不老不死で能力値最大とかにしてませんでした?
もちろん、そこもチェック済みです。伊達に十数回もクリアしてません。(笑)
この辺りは、DC版やForeverをプレイした後にも確認したので間違いありません。
そもそも、私は能力値をMAXにはせずに遊んでましたし、ファイターのINTやウィザードのSTRに至っては、意図的に一桁に抑えたりしていました。この状態で、雑魚はみな、魔法だけで戦っていましたが(効かない奴を除けば、そうした方が楽ですからね)、剣が振れなくなったりとか、INTがMAXになったりといったことは、一切おこりませんでした。
冒険前と、冒険後のパラメータは常に同一でした。
始めてForeverをプレイしたとき、気付いたらファイターの魔法が使えなくなっていて大いに慌てました。(序盤は魔法が使えなかったため、INTがSTRに回ってしまった)

う〜ん、自分の記憶にしかない物を説明しようとすると、どうしてもクドクなってしまいますね……。
VAエミュレータでもあれば、証拠画像でも送れるんですけどね。
(そうすれば、私もVA版が遊べるし(笑)。前に吸い出したromがハードディスク内に埋もれているのです(涙))


あ、そうそう、余談ですが、このSTRとINTの変動、DC版も多機種とは異なるというのはご存知でしょうか。
オリジナルなどでは、STRとINTの変動値は常に同一で、合計値は変化しませんが、なんとDC版では合計値が変わってしまうのです。
どうやら上昇値が下降値を上回るらしく(詳しいカラクリは未調査)、道場に全く通ってないにもかかわらず、STRとINTだけ50になってびっくりしました。
他の能力値は全部10以下なのに、STRとINTだけ50というのはなかなかシュールでしたね。(笑)



[556] Re^3: ふとした疑問 tk_nz 03/05/22(Thu) 00:54
レス遅れて申し訳ありません。
当方のPC環境の所為でしばらく書き込むのが難しい状況でした。


> どうもです。
> にわか知識で少し恥をかいてしまったようで。(苦笑)

こんなサイトやっていると否応にも知識が付いてしまいますんで(^^;
知っていてもサイトに載せられないような情報もいくつか。。。




> この辺りは、DC版やForeverをプレイした後にも確認したので間違いありません。

うーん、となると4機種の中でVA版だけ特殊だったんでしょうかねぇ。
メガドラ版なんかは変化しなかったんですけど、
多分これは機種能力の制限によるものでしょうし。


> VAエミュレータでもあれば、証拠画像でも送れるんですけどね。
> (そうすれば、私もVA版が遊べるし(笑)。前に吸い出したromがハードディスク内に埋もれているのです(涙))

VAだけはエミュの存在自体聞かないですからねぇ。
吸い出したROMはM88で使えるようなんですけれど、
VAの機能をエミュレートしているとは書いてないですし。



> あ、そうそう、余談ですが、このSTRとINTの変動、DC版も多機種とは異なるというのはご存知でしょうか。

すっかり忘れてました(笑)。
DC版は、内容がちょっとアレなのでデータ収集以降プレイしてなくて。
思い返すと、数値が変だと感じる事があったと記憶してますね。




[545] 歌詞をしりたいです エノモト 03/05/09(Fri) 00:53

パーフェクトコレクションソーサリアンの
DISC2に入ってるきょくなんですが…
オープニング
編曲:渡辺直樹(SCAT)
歌:渡辺直樹
知っていましたら教えて下さい。
探してもみつからないんです。



[546] Re: 歌詞をしりたいです tk_nz 03/05/10(Sat) 17:25
CD自体は持っていらっしゃらないんでしょうか?

この曲は『トゥールトゥトゥトゥルー』
って感じで、ヴォーカルが入っていて、
歌詞らしい歌詞はない曲ですよ。



[548] Re^2: 歌詞をしりたいです エノモト 03/05/11(Sun) 02:05
発売時にはイースのパーコレで金穴でした。
何せ当時は学生だったもので、CDは友人にきかせてもらっただけで
うろ覚えでした。
ありがとうございました!気になっていたもやもやがとれたかんじです!




[524] ソーサリアン掲示板過去ログ tk_nz 03/04/27(Sun) 00:45

今までの全ログを対象にHTML化してアップしました。
いくつか載せていないものもありますが、その理由は
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/SorBBS_Log/menu/SorBBS_TOP.html
の右フレームに書いてある通りです。

全部を読みながら作業してたんですが、
2年ちょっととは言え、結構懐かしいものがありますね。
当時書き込んでた方々は今どうしているだろうと考えてみたり。

まだhtml化していない分も段階的に追加していきます。



[525] Re: ソーサリアン掲示板過去ログ 美濃 03/04/28(Mon) 00:39
す、すごい作業ですね。膨大な量のログを読むだけでも大変なのに、
余計な部分を削って編集し直されるとは・・・。
Q&A総集編とでも言えそうですね。お疲れ様です。




[500] PC9801のエミュでソーサリアンやってらPCが割れてPC本体買いなおしになりました 相本結香 03/04/01(Tue) 23:06

はじめまして
PC9801のエミュで98版ソーサリアンやってらPC本体が割れてPC本体買いなおしになりました。

エミュは怖い
エミュは二度とやらないEGGでソーサリアンでないかな

またきますね



[501] Re: PC9801のエミュでソーサリアンやってらPCが割れてPC本体買いなおしになりました 美濃 03/04/02(Wed) 02:35
> PC9801のエミュで98版ソーサリアンやってらPC本体が割れてPC本体買いなおしになりました。
>
> エミュは怖い

割れた!?(壊れた?)うーん、一体どういう状況なんでしょう・・・?
エミュが原因なんですか?エミュは何をお使いでしょう?
私はいろんな機種のいろんなエミュを使ってますが、今んとこエミュで
不具合は発生してないです。



[502] Re^2: PC9801のエミュでソーサリアンやってらPCが割れてPC本体買いなおしになりました 相本結香 03/04/02(Wed) 10:54
いちばん有名なPC−9801エミューです
よくエミュレータ-はPC壊すというのが的中しました。
二度と出来ないよこれじゃあPC9801のソーサリアンが
PC9801のソフト自体故障して二度と出来ない事態になりどうしようも
なくなり今ではソーサリアンオリジナルのみしか出来ません
安全なPC9801のエミュとソーサリアンのすべてのソフト無いですか
レクチャーください、二度とPC本体壊したくないので



[503] Re^3: PC9801のエミュでソーサリアンやってらPCが割れてPC本体買いなおしになりました tk_nz 03/04/02(Wed) 17:56
使っているエミュレータはANEX86、NekoProjectIIあたりでしょうか。
使っている状況がよく判らないので何とも言えませんが、
エミュレータを使うことでPC本体を買い換えなければならない位に
ハードが破壊されるとはちょっと考えにくいです。
OSの再インストールが不可避になったとか、98ソーサリアンの
ディスク内容が壊れたと言うのはまだ解るのですが…

使用したハード、方法、破壊された時の状況が分からないと
何ともレクチャーのしようがないので、この辺りを可能な限りお書き下さい。



[506] Re^4: PC9801のエミュでソーサリアンやってらPCが割れてPC本体買いなおしになりました 相本結香 03/04/02(Wed) 22:25
こんばんわ
PC98エミュの本体ウィスルスチェックしても見つからない起動型ウィルスが
仕込んであったのでPC本体壊されてPC本体買いなおしました。

PC9801のエミュ本体とバイオスROMとソーサリアン全追加シナリオの実ソフトとROMごと壊れてしまいました、どなたかもっていましたら譲っていただけませんでしょうか、やりたいので



[510] Re^5: PC9801のエミュでソーサリアンやってらPCが割れてPC本体買いなおしになりました 通りすがりのA 03/04/03(Thu) 00:01
> > こんばんわ
> PC98エミュの本体ウィスルスチェックしても見つからない起動型ウィルスが
> 仕込んであったのでPC本体壊されてPC本体買いなおしました。
再びエミュレートなさるんですね…でも、もうエミュはしないと言ってた様な…(w
今度は実機が壊れないといいですね。

> PC9801のエミュ本体とバイオスROMとソーサリアン
> 全追加シナリオの実ソフトとROMごと壊れてしまいました
まず、ファルコムのサポートに問い合わせてみては。
もし在庫があれば、1枚1000円程度で交換してくれます。
サポートがダメであれば、ヤフオクを探してみては。
それでも駄目なら、中古ソフトで求めるのが早道だと思います。
「ソーサリアン」、「追加シナリオ」、「中古ソフト」で検索。
駿河屋のはかなり高額ですが…。
恐らくファイラーをお持ちだと思いますので、本ゲームさえ手に入れれば後はOKでしょう。



[511] Re^6: PC9801のエミュでソーサリアンやってらPCが割れてPC本体買いなおしになりました 相本結香 03/04/03(Thu) 16:10
こんいちは
Falcomに聞いたのですが在庫ないということで
追加シナリオ集も本編も壊れてしまい駿河屋で購入は高すぎて買えません
ヤフオクでもでないのであたしの持ってのは、PC9801の3.5インチ版なので
困りますわやっぱり。
5インチ版ばっかり見かけるので
どうしよう



[512] Re^7: PC9801のエミュでソーサリアンやってらPCが割れてPC本体買いなおしになりました tk_nz 03/04/04(Fri) 04:55
> ヤフオクでもでないのであたしの持ってのは、PC9801の3.5インチ版なので
> 困りますわやっぱり。
> 5インチ版ばっかり見かけるので
> どうしよう

5インチドライブさえあれば、5インチ→3.5インチへのコンバートは簡単ですよ。
ピラミッドソーサリアン以外の追加シナリオはプロテクトかかってませんし。




[496] Win版イースやソーサリアンが低価格で tk_nz 03/03/25(Tue) 00:24

http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0303/24/news12.html

ってかまたフォーエバーですか。。。
なぜにオリジナルにしないのでしょうか?

それより何より追…(以下、略



[499] Re: 多分… 通りすがりのA 03/03/27(Thu) 22:27
> http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0303/24/news12.html
>
> ってかまたフォーエバーですか。。。
> なぜにオリジナルにしないのでしょうか?
今更フォーエバーという気はします。
私がフォーエバー初プレイ時、かなり精神的ダメージが…。
オリジナルで多少マシになったとは思います。

> それより何より追…(以下、略
多分様子を見たんでしょうね…売れ行きの。
詰まる所、売れ行きが予想ほど伸びなかったのでは。



[505] Re^2: 多分… tk_nz 03/04/02(Wed) 18:25
> 私がフォーエバー初プレイ時、かなり精神的ダメージが…。
> オリジナルで多少マシになったとは思います。

シナリオ5本だけと言う点だけで、あまり期待は持てなかったんですが、
それよりなにより内容が・・・。簡単というか単純すぎましたね。



> > それより何より追…(以下、略
> 多分様子を見たんでしょうね…売れ行きの。
> 詰まる所、売れ行きが予想ほど伸びなかったのでは。

詰まる所、その通りでしょう(笑)。
正直、あのクオリティでは売れなくても仕方ないかと。
原作に比べてやり易くなった点もありましたが、
削られた点も多かったですからね。



[513] Re^3: 多分… ミーファ 03/04/08(Tue) 14:36
初めまして。ミーファといいます。
フォーエバーの話題が出ていたので、私も一言。
フォーエバーは、キャラの見た目が可愛くないです。
男ファイター(若)の髪・・・あれは七三分け?
女ウィザード(若)もあんなになっちゃって。露出度上げれば良いものでもないのに。
他のNPCもPCも、なんだかかわいげがないんです。顔が縦長気味なせいでしょうか。

それに対し、オリジナルのキャラは良く描かれてますね。
カレンもオーサーもファン・フレディも・・・初めて見たとき感動しました。
PCの中では男ファイター(若)の銀髪バージョンが一番好きです。カッコイイ。

ところで、追(中略)は、やっぱり出ないのでしょうか。
ずっと楽しみに待っているんですが・・・全然その気配がなくて淋しいです。



[517] Re^4: 多分… tk_nz 03/04/18(Fri) 00:40
> それに対し、オリジナルのキャラは良く描かれてますね。
> カレンもオーサーもファン・フレディも・・・初めて見たとき感動しました。

ファン・フレディはかなりカッコ良くなってましたね。
反面チャダなんかはちょっと可愛くなりすぎ・・・。
散々な出来のフォーエバーですけれど、オリジナルと比べて
背景だけはよく描かれていると思いますね。
むしろ、オリジナルの方がチープに感じます。


> ところで、追(中略)は、やっぱり出ないのでしょうか。
> ずっと楽しみに待っているんですが・・・全然その気配がなくて淋しいです。

ファルコム会長が『3D以外はもう作らない』と言うような事を
雑誌のインタビューで答えていたようなので、
もう望みは薄いかと。。。



 
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