SORCERIAN BBS 過去ログ スレッド114
 

114. ソーサリアンオリジナルプレイ日誌(以下ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/08 (水) 10:22

さてさて…まずはWin2000でおまけCDを
聴きながら1.3GBをインストール。
2曲目が終わる前にインストールが終了。
起動した音楽は…あれ?オープニングの曲じゃない?
と、思いながらしばらく観ていました。
そのあとに聴きなれたあの音色とメロディー。
某所の管理人が危惧した通り。完全にFM音源でした。
そしてオープニングが終了し…次の画面。
が、しかし文字が真っ黒で見えない(汗)。
しょうがないのでWin2000は諦めWin98で起動。
今度はしっかりと文字が見えました♪
消えた王様の杖をちょこっとだけ触ると…
うん、見覚えのある98版マップ。
とりあえず88版準拠じゃなくてほっとしました。
(以下、続く?)



211. 「フルインストで文字が見えない」解決方法 tk_nz 2000/11/12 (日) 09:33
> そしてオープニングが終了し…次の画面。
> が、しかし文字が真っ黒で見えない(汗)。
> しょうがないのでWin2000は諦めWin98で起動。
> 今度はしっかりと文字が見えました♪

フルインストールだと文字が見えない症状が起こるようです。
現在のところ解消方法は「上書きで標準インストール」です。
フルインストールしたものをアンインストする必要はありません。
「WAVE」のところにデータがあれば自動的にHDDの方から
音楽データを読み込むようです。



116. Re: ソーサリアンオリジナルプレイ日誌(以下ネタバレ注意!) 稀人 [URL] 2000/11/08 (水) 11:38
> 起動した音楽は…あれ?オープニングの曲じゃない?
> と、思いながらしばらく観ていました。
> そのあとに聴きなれたあの音色とメロディー。
> 某所の管理人が危惧した通り。完全にFM音源でした。

そう、思いっきりFM音源(ぶ〜いんぐ)
最初のムービーを聴いて、これってFM音源!?すごすぎっ!って吼えたら、あっという間にだまされました(w。

エルフ3兄弟ではヒドラが倒せません・・・。物理攻撃鍛えないと。



120. Re^2: ソーサリアンオリジナルプレイ日誌(以下ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/08 (水) 12:55
> > 某所の管理人が危惧した通り。完全にFM音源でした。
>
> そう、思いっきりFM音源(ぶ〜いんぐ)
> 最初のムービーを聴いて、これってFM音源!?すごすぎっ!って吼えたら、あっという間にだまされました(w。

どうやらX1turoboのまんまらしいですね。
私はてっきり何かの音源でちょっと足しているのかな?
と、思ってしまった(^^;)。

> エルフ3兄弟ではヒドラが倒せません・・・。物理攻撃鍛えないと。

エルフ3姉妹じゃなかったんですか?(笑)



115. 消えた王様の杖(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/08 (水) 11:18
見難い…画面を目一杯明るくしないと入り口が
よく分からない所がありました(^^;)。

・98版との相異点。
98版には「あおいたま」が3つ出てきました。
「鍵」になるあおいたまとその他2つのあおいたまが。
鍵になる「青い玉」はそのままでしたが
その他二つのあおいたまはそれぞれ
象牙の玉・琥珀色の玉に変わっていましたね。
あとエンディングの曲は88版の「生還」がきちんと使われていた♪

・ヒドラを倒して
…ヒドラに限りませんが(つまり雑魚キャラも)「○○EXPを得た」
と言うメッセージは無くなりましたね。
小さく数字が表示されるんですけど、見難くて…(^^;)
ヒドラを倒しても効果音も無く音楽も変わらないのはちょっと違和感。

・グーランの斧
これはシナリオクリアしたあとの隠れアイテムな訳ですが、
王様の杖を手に入れた後にグーランに話し掛けてその場を
立ち去り、帰る直前になったらグーランの居た所に戻ると
このアイテムが落ちて居る訳です。
ところがやり方が間違っていたのか…戻ってもまだ居たんです。
その場所にグーランが(^^;)
おもわず「何で居るんだよ(怒)」と口走ってしまいました(^^;)



124. Re: 消えた王様の杖(ネタバレ注意!) カジュ [URL] 2000/11/08 (水) 21:41
20時頃にやっと届きましたよ♪(^^

いやぁ、懐かしいなぁと思いつつプレイしていたんですけど、
消えた王様の杖で、とりあえずヒドラを後回しにして
王様の杖を先に手に入れたんですけど、ヒドラの居る場所へ行くと
いませんでした・・・ヒドラが。
先にヒドラを倒さないと駄目だったんですね・・・
昔からそうでしたっけ?



125. Re^2: 消えた王様の杖(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/08 (水) 22:10
> いやぁ、懐かしいなぁと思いつつプレイしていたんですけど、
> 消えた王様の杖で、とりあえずヒドラを後回しにして
> 王様の杖を先に手に入れたんですけど、ヒドラの居る場所へ行くと
> いませんでした・・・ヒドラが。
> 先にヒドラを倒さないと駄目だったんですね・・・
> 昔からそうでしたっけ?

ヒドラを倒さずにクリアした事って一度もありませんでしたよ…(笑)
菱潟の宝石を手に入れたら速攻で退治していましたから(^^;)



119. Re: 失われたタリスマン(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/08 (水) 12:44
雨が降ってる…元々は晴天だったのに、これはシナリオをクリアしたら
晴れるに違いない。タリスマンは天候を操るアイテムだし。
何か異様にトラップに引っ掛かってしまうので
一度ペンタウァで鍛えなおして再度トライ。
………………
淡々と進めて行く。まずは丘の上のヒル・ジャイアントを全滅させて
エメラルドの指輪を手に入れるのがいつものパターン。
…しかし全滅させても一向に手に入らない。
オリジナルになって入手方法が変わったかな?
ここは諦めて、まずデヒテル退治…鳩が居ない(^^;)
デヒテルが現れる所の上を飛んでるはずなのに!

・吊り天井
落ちてくるのが遅い…本当はもっとスリリングだったのに!(笑)

・牢屋の鍵
用途が終わった後に金の台座の代わりに置くわけですけど
グラフィックは元のまんま、馬鹿でかい
これは直して欲しかったかな…(^^;)

・クリア音楽
私は88・98版でしかプレイしていません、
だからクリア音楽には感動しました(^^)。
スーパーアレンジバージョンIIで聴いたものとほぼ同じですね♪



142. Re^2: 失われたタリスマン(ネタバレ注意!) カジュ [URL] 2000/11/09 (木) 15:43
> 淡々と進めて行く。まずは丘の上のヒル・ジャイアントを全滅させて
> エメラルドの指輪を手に入れるのがいつものパターン。
> …しかし全滅させても一向に手に入らない。
> オリジナルになって入手方法が変わったかな?

倒さなくても手に入るようになりましたね(^^;


> ここは諦めて、まずデヒテル退治…鳩が居ない(^^;)
> デヒテルが現れる所の上を飛んでるはずなのに!

タリスマンを捨てた時に鳩が飛びますね(^^;


> ・吊り天井
> 落ちてくるのが遅い…本当はもっとスリリングだったのに!(笑)

吊り天井が落ちきっても、ジャンプすると天井を突き抜けるのは
変ですよね(^^;


> ・牢屋の鍵
> 用途が終わった後に金の台座の代わりに置くわけですけど
> グラフィックは元のまんま、馬鹿でかい
> これは直して欲しかったかな…(^^;)

でかいですね(^^;
持ち運びに不便そう・・・


> ・クリア音楽
> 私は88・98版でしかプレイしていません、
> だからクリア音楽には感動しました(^^)。
> スーパーアレンジバージョンIIで聴いたものとほぼ同じですね♪

失われたタリスマンのクリア音楽は、
98版でプレイしていた時と同じでしたよ。

ヒドラに続き、今回もまたサンドマリボー現れず(^^;



148. Re^3: 失われたタリスマン(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/09 (木) 21:08
> > ・クリア音楽
> > 私は88・98版でしかプレイしていません、
> > だからクリア音楽には感動しました(^^)。
> > スーパーアレンジバージョンIIで聴いたものとほぼ同じですね♪
>
> 失われたタリスマンのクリア音楽は、
> 98版でプレイしていた時と同じでしたよ。

確かにメロディー自体は98版と同じなんですが
使われている音源がFM6・PSG3(のはず)なんですよ。
98版だとFM3・SSG3でしたから。
スーパーアレンジバージョンIIにはX1Turbo版の音楽が
収録されていましたので。

> ヒドラに続き、今回もまたサンドマリボー現れず(^^;

いつもサンドマリボーはクリアーしてから倒していたっけなぁ(笑)
オリジナルだとその部分は変更されていたんですね。



159. Re^4: 失われたタリスマン(ネタバレ注意!) カジュ [URL] 2000/11/10 (金) 02:24
> > 失われたタリスマンのクリア音楽は、
> > 98版でプレイしていた時と同じでしたよ。
>
> 確かにメロディー自体は98版と同じなんですが
> 使われている音源がFM6・PSG3(のはず)なんですよ。
> 98版だとFM3・SSG3でしたから。
> スーパーアレンジバージョンIIにはX1Turbo版の音楽が
> 収録されていましたので。

そうだったんですか。
メロディーが一緒でも音源が違うと、そんなに変わるんですかぁ(^^


> > ヒドラに続き、今回もまたサンドマリボー現れず(^^;
>
> いつもサンドマリボーはクリアーしてから倒していたっけなぁ(笑)
> オリジナルだとその部分は変更されていたんですね。

エキムもそうらしいですね。
そういえば、エキムって右端の高い場所にいると、
攻撃食らいませんでした。
そこから魔法撃ってるだけで勝てました(^^;



122. ルシフェルの水門(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/08 (水) 18:35
私が不老不死のキャラを作って
まず最初に解くシナリオはこのシナリオでした。
何と言ってもMP0でHEALが使える「すいしょうのつるぎ」が
手に入れば後のシナリオ展開が非常に楽になりますからね。

で、意気揚揚とこのシナリオに突入。
今まで手に入れた武具類を色々試してみるが…
魔法を引き出してもらっていないしここまでで
手に入った武具で役に立つのはRESURRECTの
魔法のかかっている「青い玉」くらい。
試すのは止めて(と言うか初めから役に立たないのは
分かっていたのだが ^^;)さっさと進む事にする。

2匹のクラーケン(一撃入れても色が変わらなかったような…)
を倒し、ラファエル・ミカエル・ガブリエル・水晶・銀の剣
を淡々と手に入れて行ってシナリオクリア。
別段何も書く事が無かったなぁ…(^^;)

・石室(?)の仕掛け
元はしばらく踏みつづけていないと駄目でしたけど
オリジナルでは一回踏むだけでOKになりましたね。
ちょっと簡単にし過ぎじゃないかな?

・水門を開ける
両側に二つの剣を置いたらシナリオクリアとなりますが…
アニメ(?)が無く画面が切り替わるだけでしたね。
水門が開いていくのを見るのが快感だったんだけどなぁ…残念。

・プレートアーマー
クラーケンの居た所を捜すと手に入る隠れアイテム。
もちろん忘れずGETして帰りました(笑)。



147. Re: ルシフェルの水門(ネタバレ注意!) カジュ [URL] 2000/11/09 (木) 19:15
> 2匹のクラーケン(一撃入れても色が変わらなかったような…)
> を倒し、ラファエル・ミカエル・ガブリエル・水晶・銀の剣
> を淡々と手に入れて行ってシナリオクリア。
> 別段何も書く事が無かったなぁ…(^^;)

クラーケンが投げているのって、貝がらだったんですね。
98版をプレイしていた時は、てっきり剣だと思ってました(^^;
『剣を投げつけてくるタコ』という
カッコいい(?)イメージが崩れ去りました・・・

そういえば、98版のトロールってもっと不気味だったような・・・
上の扉からトロールが落ちてくる所なんて、
恐くて恐くて・・・ダッシュで駆け抜けてました・・・



169. Re^2: ルシフェルの水門(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/10 (金) 07:11
> クラーケンが投げているのって、貝がらだったんですね。
> 98版をプレイしていた時は、てっきり剣だと思ってました(^^;
> 『剣を投げつけてくるタコ』という
> カッコいい(?)イメージが崩れ去りました・・・

あれ?オリジナルだと貝がらでした?よく覚えていない…(^^;)
98版は剣でしたよ。ユーティリティーの「ミニミニソーサリアン」
のクラーケングラフィックを見てもちゃんと剣を投げてますし。

> そういえば、98版のトロールってもっと不気味だったような・・・
> 上の扉からトロールが落ちてくる所なんて、
> 恐くて恐くて・・・ダッシュで駆け抜けてました・・・

98版のトロールって真っ白で何となく不気味なんですよね…
魔法も効き難いし。嫌な印象が強いです。



126. 呪われたオアシス(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/08 (水) 22:25
呪われたオアシス…某管理人が運営するサイトの名前ですねぇ(笑)
それはさて置き…まずガラハッド(ドワーフ・男)に「罠を知りたい」
を覚えさせました。これがあれば基本シナリオの罠など軽い軽い!

ソーサリアン名曲の中でも5本の指に入るであろう「砂漠」を
聴きながら砂漠を抜けてルワン城へ。
途中・アレス(ファイター・男)の知力が負の値でせっかく
手に入れた「水晶の剣」のHEALの魔法が使えない事に
気が付き、町に戻って鍛え直し再度トライ。

・バジリスク
呪われたオアシスで最も厄介な敵キャラですね。
普通に床を這っている内は何の問題もありませんが
壁に跳ね返って浮き上がった時が注意!
一瞬にしてパーティーを石化→ゲームオーバーになりかねません。
音楽が好きなのにこのシナリオがいまいち好きになれないのは
こいつが居る所為です。

・罠を知りたい
…ガラハッドに知識があるはずなのに罠を外せない!何故だ!?
間違って「アイテムを知りたい」を覚えさせてしまったかな?
と、思いよく調べてみるとただ単に「罠を知るだけ」で外す事は出来なくなっていたんですね(^^;)。

・ルワンが居る場所の背景
多重スクロールに違和感を覚えたのは私だけかな?
何か変な気がしてならいないんだけど…

・塩酸
アレスはキアラに「聖水」を見せました。

キアラ:「えっ、これは塩酸よ、バカねぇ
ドカッ!バキッ!。
アレスはキアラを張り倒しました
(まっ、お約束と言う事で。 ^^;)



129. 盗賊たちの塔(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/08 (水) 23:56
盗賊たちの塔はなかなか遣り甲斐があったように思います。

98版だと塔のループ&SHIFTダッシュを利用して多少
ショートカットが出来たんですがこの点は出来なくなりましたね。
まぁ大した事では無いですが。

(今更ながら)このシナリオで気付きましたけどたいまつの火・
水の流れ・エレベーター等、アニメーションがいまいちですねぇ。
こう言うとこまで完全移植しなくても…(笑)

・シャドードラゴン
カッコよくなりましたね。
姿かたちじゃなくて攻撃方法が(笑)
地面から爪(?)を出して攻撃して
くるようになるとは思いませんでした。

・ガラティーン
いつもドワーフに持たせて攻撃魔法を使わせていたのに…
今回はドワーフには斧系以外持たせることが
出来なくなりましたからね、痛い変更点です(^^;)。



292. Re: 盗賊たちの塔(ネタバレ注意!) 久元 2000/11/18 (土) 03:28
> ・シャドードラゴン
> カッコよくなりましたね。
> 姿かたちじゃなくて攻撃方法が(笑)
> 地面から爪(?)を出して攻撃して
> くるようになるとは思いませんでした。

以前は撃弱でしたからね…
見た目は、機械じかけっぽくなりましたよね。
あまりいきものにはみえない…
フォーエバーのシナリオ3に出てくるドラゴン(名前忘れた)の評判がよかったのかな?



134. 暗き沼の魔法使い(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/09 (木) 03:47
空が明るい…こんなに明るかったかなぁ…
これじゃあ暗き沼ってイメージじゃないですね(^^;)。

さてさて、すでに旧ディスク1の5本のシナリオを解いたキャラ
にとっては全く問題にならないほど簡単なシナリオです。
目立った点をいくつか。

・迷路
狭すぎ!こんなのもはや迷路とは言えませんね(^^;)。
元々8×4だったのが3×3に変更されていました。
しかもモンスターのメッセージですぐに謎が分かってしまいます。
いくらシナリオ1だからと言ってここまで簡単にしなくても…

・魔女のお鍋
すぐに見つかりますね、グラフィックのせいで(笑)。

・レッド・ドラゴン
沼から全く出てこなくなりましたね。
FLAMEの魔法も効いていましたし。

総評すると、随分と簡単にしてしまったなぁ…って事ですね。
背景が明るすぎるのも雰囲気的にもちょっと合わなかったかな。
アレンジ方法が残念なシナリオですね。



137. ロマンシア(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/09 (木) 05:34
ロマンシア。元々は86年、ソーサリアンの発売の前年に
ドラゴンスレイヤーJr.として発売されていたゲームでした。
私が初めて触れたゲームでもあります。
そのため最も思い出深い作品です。

ソーサリアンではそのロマンシアが
基本シナリオの一つとして収められています。

・グラフィック
私は全体的にグラフィックは気に入りました。
ファンフレディ・セリナ姫・邪剣士はカッコよくなっていましたね。
反面、チャダ・イボーヌ・そして敵を倒すと飛んでいく爺さんは
なんと言うか間の抜けたグラフィックと感じました(笑)。

・ヴァイデス
邪龍ヴァイデスもカッコよくなってましたね。
多分鍛えていないキャラだったら結構てこずる相手なんでしょう。
上昇している時は上から玉のような魔法を落としてくるようになりました。

本物の「ロマンシア」と違ってかなり簡単ですね。
本物はあまりに難しすぎるけど…(^^;)
去年Winで復刻されたロマンシアもこの程度の
グラフィックであればよかったんですけどねぇ。



143. Re: ロマンシア(ネタバレ注意!) カジュ [URL] 2000/11/09 (木) 17:00
> ・グラフィック
> 私は全体的にグラフィックは気に入りました。
> ファンフレディ・セリナ姫・邪剣士はカッコよくなっていましたね。
> 反面、チャダ・イボーヌ・そして敵を倒すと飛んでいく爺さんは
> なんと言うか間の抜けたグラフィックと感じました(笑)。

ファンフレディかっこよかったですね!!
扱われ方は最悪ですけど(^^;


> 本物の「ロマンシア」と違ってかなり簡単ですね。
> 本物はあまりに難しすぎるけど…(^^;)
> 去年Winで復刻されたロマンシアもこの程度の
> グラフィックであればよかったんですけどねぇ。

今回はファルコムマン出ないのかな?
98版で最初見た時は、何だこれは?って思いましたけど、
HPを回復してくれるいい奴だったのに・・・
いなくなると寂しいです(^^;
不老長寿の水に期待しておこう・・・

ところで、ドラゴンスレイヤーを手に入れるために
橋のかかっていない穴へ落ちる場所ありますよね?
その穴へ落ちる前に、穴の上の老人に話し掛けて
橋を架けないを選んでから、
ドラゴンスレイヤーを貰いに行き、上へ戻ると
賢者の杖を持っているのに、何故か勝手に橋が架かっているんですよ・・・
これはバグなんでしょうかね。



146. Re^2: ロマンシア(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/09 (木) 18:38
> 今回はファルコムマン出ないのかな?
> 98版で最初見た時は、何だこれは?って思いましたけど、

あぁ…書き忘れてた(笑)。
出てきませんでしたよね、残念です。

> ところで、ドラゴンスレイヤーを手に入れるために
> 橋のかかっていない穴へ落ちる場所ありますよね?
> その穴へ落ちる前に、穴の上の老人に話し掛けて
> 橋を架けないを選んでから、
> ドラゴンスレイヤーを貰いに行き、上へ戻ると
> 賢者の杖を持っているのに、何故か勝手に橋が架かっているんですよ・・・
> これはバグなんでしょうかね。

カジュさんも同じ事を経験していたか(笑)。
完全にバグですね。



139. 紅玉の謎(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/09 (木) 06:10
全ての木の根元には薬草が生えているのでまずはそれを全部収集。
私はSHIFTダッシュのできる98版に長く馴れ親しんでいたので
SHIFTダッシュが出来ないと紅玉の謎がここまで難しいものだった
のかとちょっと困惑。98版では橋を架けずとも簡単に
超えられてしまう場所もあったというのに…(^^;)。

・ダークエルフ
ダークエルフは男女両方居ましたね。98版では男性のみでしたが。

・モス・ジャイアント
98版の音楽でしたね。X1Turbo版と言うべきなのかな?
私は88版より98版の音楽が好きなので嬉しかったのですが
88版の音楽は使われていないのかな?別なシナリオとかでも…

・隠しアイテム
紅玉の謎は隠しアイテムが豊富なシナリオで、
クリア後に「天女の衣」「勇者の盾」「魔法の鎧」が手に入ります。
…今「All About SORCERIAN」を読んでみましたが、
どうやら「光の杖」をとり忘れたようです(^^;)
(元来「All About SORCERIAN」は88版準拠のため紅玉の謎の隠しアイテムは記載されていません、以前に自分で書き込んでおいたものす。)



158. Re: 紅玉の謎(ネタバレ注意!) カジュ [URL] 2000/11/10 (金) 02:17
> ・隠しアイテム
> 紅玉の謎は隠しアイテムが豊富なシナリオで、
> クリア後に「天女の衣」「勇者の盾」「魔法の鎧」が手に入ります。
> …今「All About SORCERIAN」を読んでみましたが、
> どうやら「光の杖」をとり忘れたようです(^^;)
> (元来「All About SORCERIAN」は88版準拠のため紅玉の謎の隠しアイテムは記載されていません、以前に自分で書き込んでおいたものす。)

「天女の衣」「魔法の鎧」「光の杖」は見つけることができましたが、
「勇者の盾」は見つかりませんでした(TT
「SORCERIAN FAN SITE」で探してみると・・・
なんだ、そんなところにあったのかぁ(^^;

それにしても、あんな高い場所から飛び降りても平気なんて・・・(^^;
(このシナリオ以外にも言えることですが。)

ところで、MAP左上の方の届かない足場って何かあるんでしょうか?



121. Re^2: 失われたタリスマン(ネタバレ注意!) 稀人 [URL] 2000/11/08 (水) 13:58
買ってる!
シナリオレベル1の3つと失われたタリスマンを制覇!
タリスマンの沸いて出てくるモンスターで、自動レベル上げが可能ですね。



123. Re^3: 失われたタリスマン(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/08 (水) 18:37
> 買ってる!
> シナリオレベル1の3つと失われたタリスマンを制覇!

私はフライングクリアは狙ってませんので…(笑)。
シナリオの進め方も違うようですね。
私は(旧)ディスク1〜3と言う順番に進めていますので

> タリスマンの沸いて出てくるモンスターで、自動レベル上げが可能ですね。

…何処の事だろう?(^^;)



144. Re^3: 失われたタリスマン(ネタバレ注意!) カジュ [URL] 2000/11/09 (木) 17:09
> 買ってる!
> シナリオレベル1の3つと失われたタリスマンを制覇!
> タリスマンの沸いて出てくるモンスターで、自動レベル上げが可能ですね。

暗き沼の魔法使いで、フラジオレがいる場所への扉の手前でも
ウォーターシェリー相手に自動レベル上げ出来ますね。



157. Re^4: 失われたタリスマン(ネタバレ注意!) 稀人 [URL] 2000/11/10 (金) 01:01
> 暗き沼の魔法使いで、フラジオレがいる場所への扉の手前でも
> ウォーターシェリー相手に自動レベル上げ出来ますね。

囚われの魔法使いでも、レベル上げが可能でした。
あそこがいちばん効率良いかなぁ?



172. Re^5: 失われたタリスマン(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/10 (金) 16:51
> 囚われの魔法使いでも、レベル上げが可能でした。
> あそこがいちばん効率良いかなぁ?

ねずみの所ですね。
98版で追加シナリオを手に入れる前はよくそこで
自動経験値稼ぎをしたものです(しみじみ)。



118. Re: 消えた王様の杖(補足) tk_nz 2000/11/08 (水) 12:31
> 象牙の玉・琥珀色の玉に変わっていましたね。

象牙の指輪・琥珀色の指輪の間違いでした(^^;)

・ノーム
88版に出てきて98版に出てこなかった敵キャラです。
リーダーが倒されると子分達は散り散りになって逃げていく
敵なんですけどオリジナルは98版準拠の為か出てきませんでしたね。

・物を置いた時の効果音
何か間の抜けた感じがする(^^;)
88・98版だとアイテムを取る時も置く時も同じ効果音だったからなぁ。



196. Re: 消えた王様の杖(補足2) tk_nz 2000/11/11 (土) 21:02
> ・グーランの斧
> これはシナリオクリアしたあとの隠れアイテムな訳ですが、
> 王様の杖を手に入れた後にグーランに話し掛けてその場を
> 立ち去り、帰る直前になったらグーランの居た所に戻ると
> このアイテムが落ちて居る訳です。
> ところがやり方が間違っていたのか…戻ってもまだ居たんです。
> その場所にグーランが(^^;)
> おもわず「何で居るんだよ(怒)」と口走ってしまいました(^^;)

この後、グーランの斧はちゃんと手に入りました(^^;)。



 
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