SORCERIAN BBS 過去ログ スレッド149
 

149. 暗黒の魔道士(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/09 (木) 21:34

全体的に良い仕上がりでしたね。文句無しに近い。

・ダークストーカー
このシナリオではこのキャラの動きをよく見る事が一つの鍵です。
ある部分にくると消えてしまう場所があるんですよね。
ここが隠し扉。背景をよく見ると分かる場合もあるかもしれません。

・オーサー
…髪がある(^^;)。
昔のはげの方がオーサーっぽかったかなぁ(笑)。
月の石を置いて扉をくぐる時の呪文は「バルス」だったんですね。
ラピュタが崩壊しなければいいけど…(爆)

・ブルードラゴン
サンダーの魔法で攻撃してきます。
以前は地面を焼け焦がすほどの威力を持っていたのに
…弱くなってしまったものです(笑)。
必ず地面を全部焼け焦がせてから始末していたのに…(爆)
オーサーの魔法だけで勝てるかも。

・意味不明な文字
「1□にのはのなじをふ」
「2□ほ□し□かめ□め」
「3□ん□ら□のん□□」
左から縦に読みましょう。

・隠れアイテム
「銀の鎧」「鋼の剣」「水晶の盾」を
クリアする前に全て取れます。
「FIRE ROD」をとり忘れたな…確か98版で追加になった隠しアイテム
のはずだけど、オリジナルでもちゃんと手に入ったのかな?

・ゲディス
攻撃方法がカッコよくなりましたね。
龍の形をした炎なんかが特に。



228. Re: 暗黒の魔道士(ネタバレ注意!) Damian [URL] 2000/11/13 (月) 18:56


> ・ブルードラゴン
> サンダーの魔法で攻撃してきます。
> 以前は地面を焼け焦がすほどの威力を持っていたのに
> …弱くなってしまったものです(笑)。
> 必ず地面を全部焼け焦がせてから始末していたのに…(爆)

同感!
地面が壊れないのには、マジでがっかりです。
ブルードラゴン、何となくグラフィックもかわいい気がするし・・・。
昔の強さは、何処へ・・。(笑)

> ・隠れアイテム
> 「銀の鎧」「鋼の剣」「水晶の盾」を
> クリアする前に全て取れます。
> 「FIRE ROD」をとり忘れたな…確か98版で追加になった隠しアイテム
> のはずだけど、オリジナルでもちゃんと手に入ったのかな?

溶岩の中でゲットしました。





234. Re^2: 暗黒の魔道士(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/14 (火) 00:19
ようこそ。いらっしゃいませ(^^)。

> > ・ブルードラゴン
> > サンダーの魔法で攻撃してきます。
> > 以前は地面を焼け焦がすほどの威力を持っていたのに
> > …弱くなってしまったものです(笑)。
> > 必ず地面を全部焼け焦がせてから始末していたのに…(爆)
>
> 同感!
> 地面が壊れないのには、マジでがっかりです。
> ブルードラゴン、何となくグラフィックもかわいい気がするし・・・。
> 昔の強さは、何処へ・・。(笑)

地面が焼け焦げないのはがっかりでしたよ(-_-;)。

> > 「FIRE ROD」をとり忘れたな…確か98版で追加になった隠しアイテム
> > のはずだけど、オリジナルでもちゃんと手に入ったのかな?
>
> 溶岩の中でゲットしました。

やっぱり溶岩の中にありましたか。
プレイしている時に場所を(というか存在自体を)忘れて
しまったので入手してませんでした。
今度こそはちゃんと入手しないと。



152. 呪われたクイーンマリー号(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/09 (木) 23:30
アレス(ファイター・男)とドーラ(ウィザード・女)の二人がとうとう中年に。あと20年以内に全てのシナリオクリアしないと(^^;)

このシナリオは謎解きが非常に好きなシナリオです。
音楽も5本の指に入りますね。
小説形式でここに書き込もうかと思ってましたけど
途中まで書いた時点で物凄く長くなって
しまっていたので止めました(^^;)

・船長
禿だ…(^^;)。カッコ悪くなってしまいましたね(笑)。

・アンドリュー
「勝手に人の部屋にはいるなよ!!」…そりゃそうだ。

・インコ
トムの体の半分ほどもある巨大インコです(笑)。

・船内
以前は迷路のように非常に広いMapの部分がありましたが
今回はだいぶ狭くなりましたね。まぁこのシナリオは元々謎の
部分に重点がありますからこの程度の難易度下げはあっても
構わないでしょう。不満がある人もいるでしょうけど。

・カモメ
敵ではなくなったようですね。
以前は「モンスターを見る」で見てみると
「かもめがひとをおそうなんて…?」
って、出てましたけど今回はどうだったんでしょう?
モンスターの知識があるキャラを連れて
来なかったので確認できませんでした。

・幽霊
グラフィックがあんまり…(^^;)。
出現パターンも変わってしまいましたね。
ガラティーンや剣では倒せなくなってたけど…



160. 天の神々たち(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/10 (金) 03:50
このシナリオは15本中1番好きなシナリオです。
文句無い出来具合でしたね。

・神々たち
5本の指に入る名曲を聴きながら村を抜け門番(?)のところへ。
でかい…前からでかかったが今回で更にグラフィックがでかく
なったのでは?態度もでかいし…

・赤い果実
手に入れてすぐに美の神のところへ行っちゃいました(笑)
ソーサリアン達が美の神の気を引くんじゃ無かったですね(^^;)

・アンナ
ほとんど印象に残りませんでした…
書き忘れるところだった(^^;)。
早くヴァネルバで再会したいものです。

・10GOLD
「少ないがこれを受け取ってくれ」…
「本当に少ないね…」と、口走ってしまった私は寺院で懺悔をしなければなりませんね(^^;)

・戦士の盾
エビル・シャーマンを倒したあと山中には今まで手に入らなかった
薬草が手に入るようになります。その中に一箇所だけこの
隠れアイテムが置いてあります。



161. 氷の洞窟(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/10 (金) 04:18
前回に引き続き5本の指に入る名曲を聴きながらプレイ。

・ホワイト・ベアー
不死のモンスターです。
今回はソーサリアンを追尾してくるようになりましたね。
以前は壁に当たっては跳ね返って壁に当たっては跳ね返っての
繰り返しをしていただけでしたが。

・スノーボール
こちらも行動パターンが変わりましたね。
以前は必ずこいつに凍結させられてしまったものでしたが
今回は全く凍結させられずに済みました。
ちょっと弱くなったかな。

・骸骨のヒント
「ド、3、シ、2、ラ、1」元々はこれだけでした。
しかし今回はもう一度調べると謎が解るようになっています。
「ド=C シ=B ラ=A」
それぞれの扉を何度くぐれば良いかが書かれています。
この扉がある場所はループではなくなりました。

・プレート
取れるプレート、はめるべき場所のプレートが
すぐに分かるようになりましたね。
以前は触れてみるまで全く解りませんでしたが。

・ソクラムの場所の滝
これを利用してソクラムの位置まで登り叩く訳です。
以前は滝に触れただけで勝手に登っていきましたが
今回は自分の操作で登っていきます。
これも低難易度化のためでしょう。



171. Re: 氷の洞窟(ネタバレ注意!) 稀人 [URL] 2000/11/10 (金) 14:35
> ・ホワイト・ベアー
> 不死のモンスターです。

NOILA-TEMで殺れましたよ(w



173. Re^2: 氷の洞窟(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/10 (金) 16:54
> > ・ホワイト・ベアー
> > 不死のモンスターです。
> NOILA-TEMで殺れましたよ(w

なんと…(^^;)。
98版でNOILA-TEMでは不可能だったはず。
グラディウスも手に入れたことだし今度試してみよう。



177. Re^3: 氷の洞窟(ネタバレ注意!) 稀人 [URL] 2000/11/10 (金) 23:33
> > > ・ホワイト・ベアー
> > > 不死のモンスターです。
> > NOILA-TEMで殺れましたよ(w
>
> なんと…(^^;)。
> 98版でNOILA-TEMでは不可能だったはず。
> グラディウスも手に入れたことだし今度試してみよう。

もしかしたらDEG-NEEDLEかも。



166. メデューサの首(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/10 (金) 05:11
最初は非常に明るい雰囲気で始まるこのシナリオ。
美しいグラフィックを背景に進んで行き、
村を抜けるとがらりと重苦しい雰囲気に一変します。
私はこの重苦しい雰囲気の時に使われている曲がとても好きです。
呪われたオアシスの「砂漠」
呪われたクイーンマリー号の「船内」
天の神々たちの「村」
氷の洞窟の「洞窟」
と共に5本の指に入ります。

・メデューサ
いきなり遭遇するメデューサ。
3回に1回は石化光線を放ってきた筈だったけど…?
削除されてしまったのかな?毒は食らいましたが。
ちなみに裏技(バグ技)の「二匹のメデューサ」は不可でしたね。

・カレン
基本シナリオのNPCでは最強のパラメーターを有するカレン。
これで魔法が使えれば文句無しでしたね。
以前から使えなかったですけど(^^;)

・隠しアイテム
このシナリオに限らないけど隠しアイテムがシナリオクリア前に
手に入るようになりましたね…以前からそうだったかな?
フライングゲット出来たのは「天使の衣」だけでしたが。
「月桂樹の杖」は以前の場所に無かったな…削除されたかな?



167. 囚われた魔法使い(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/10 (金) 05:58
先ずは中に入ってすぐに炎の中に見つかる「炎の水晶」を速攻で入手。
以前はメッセージだけ(だったはず)でしたが今回はちゃんと
グラフィックで表現されていましたね。低難易度化の為でしょうが。

・ファイヤーエレメント
グラフィックは以前の方がカッコよかったかな。
でも攻撃方法は良くなったような気がしますね。
以前だと最初に下の炎を全部倒せばファイヤーエレメントは
常に下にきて攻撃してきましたけど、
今回は下の炎を倒しても、数回攻撃した後また上の台座に
戻ってしまう。何度も下の炎を叩かないと駄目になりましたね。

・隠しアイテム
このシナリオだとFLYの薬(魔法)がないと入手出来ないアイテム
が有ったわけですが、オリジナル(フォーエバーも)だとFLYの
薬は削除されています。ゲームバランスを崩してしまう禁断のアイテム
でしたから当然と言えば当然かもしれません。
で、どうなるのかな?と思っていましたが心配は無用でした。
FLYの薬を使わなくても入手できるよう場所が変更されていましたね。

・ヒソップ
このシナリオではヒソップだけしか薬草は手に入らなかったように
思います。「高き山の高峰に茂るものなり」(薬草の項参照)と
ヒソップは説明されています、ここは火山ですからね。

・魔法使い
話し掛けると魔法使いに助けてくれるよう頼まれるわけですが…
既に最後の落ちを知っている人は思った事でしょう。
「何を白々しい」と…(^^;)



179. Re: 囚われた魔法使い(ネタバレ注意!) カジュ [URL] 2000/11/11 (土) 01:43
ハーピーが糞を落さない・・・(^^;



197. Re^2: 囚われた魔法使い(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/11 (土) 21:03
> ハーピーが糞を落さない・・・(^^;

あのグラフィックではハーピーとも思えない…(^^;)



168. 不老長寿の水(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/10 (金) 06:48
基本シナリオ最後のシナリオです。
かなり遣り応えがあったシナリオだと記憶しています。
水晶のメガネにMagic0でHEALがかかっている事に気が付き
これを装備。今までアレス(ファイター・男)は水晶の剣を使って
いましたがこれを機にガラティーンに変更。
おかげで攻撃力が格段に上がりましたね(^^)

・ダブル=デビルス
こんなのヨグレクス&オムレガンじゃ無い!(爆)
グラフィックが変わっちゃいましたね(^^;)。
何か動きもぎこちないし…

・敵キャラの数
ヒルもキャリオンクローラーもどちらも数が少なかったですね。
キャリオンクローラーは毒をもった敵キャラだったので
こいつがうようよ居た場所を越えるのは緊張感があったものです。
またドッペルゲンガーに取って代わられる事もなかったな…
以前だと最低一度は取って代わられてしまったものなのだが。
何か緊張感がなかったなぁ…

・戦士の亡霊
戦士の腕を取っても後で戻ってくると亡霊のグラフィックが
出てくるようになりましたね。最後に不老長寿の水を発見すれば
成仏(?)してくれるものだとばかり思っていた…

・エレベーター
自動的に上がらなくなったのでエレベーターとは言えませんね。
昔は一回登るたびにエレベーターが停止してしまっていましたが
今回は一度起動すれば後はいつでも登れるようになってました。
有難い変更点ではありますけど…なんかヌルい(^^;)。

・銀色の音叉
「鍵」になるアイテムです。それだけ。

・動く心臓
心臓が動いてからの音楽はとても好きです。6本目の指くらいに(笑)。
何か大変な事が起こったぞ!って感じでドキドキした覚えがあります。

・ファルコムマン
ロマンシアに続きこちらでも出現せず…やっぱり残念。

・グラディウス
ノーイラティムの魔法がかかっている武器。隠しアイテムです。

敵キャラの減、エレベーター起動が一回でOK等で
かなりヌルくなってしまったかな…と感じましたね。
特に敵キャラ減は緊張感を著しく無くしてしまったような…
この点はちょっと残念です。



293. Re: 不老長寿の水(ネタバレ注意!) 久元 2000/11/18 (土) 03:44
> ・敵キャラの数
>
> またドッペルゲンガーに取って代わられる事もなかったな…
> 以前だと最低一度は取って代わられてしまったものなのだが。
> 何か緊張感がなかったなぁ…
>
たしかに、敵キャラはこわくなくなった。
ドッペルゲンガーのグラフィック、なんでしょうあれ?人型に見えない…。
魔法が効くようになっちゃいましたしねえ。
しかし、ドッペルゲンガーは呪いその他の攻撃をはなってくるので驚きました
RESURECTとCUREさえあればいいや。とおもってたら
水晶の剣を持った剣士に呪いかけられて、一回ペンタウァに戻る羽目になりました。



300. Re^2: 不老長寿の水(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/19 (日) 00:24
> しかし、ドッペルゲンガーは呪いその他の攻撃をはなってくるので驚きました

そんな攻撃をしてきたんですか(^^;)。
私がした時には瞬殺していたなぁ(笑)



205. ドラゴンと戦う(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/12 (日) 04:53
とうとうやりました!、ドラゴンモード。
今まで何していたんだ!という突っ込みは入れないで下さい(笑)。

・ヒドラ
簡単に倒しました(笑)。
以前は左に居ればヒドラが消えてしまいやり過ごす事が出来ました。
今回は試していませんが多分不可能になっている事でしょう。

・ヴァイデス
結構手強かったかな…まぁ今までに育てたキャラであれば「手強い」
ってほどでもありませんでしたけどね(^^;)。
でも倒すまでは一番時間がかかったかもしれません。
LIGHT-CROSSを持っていれば峻殺出来た事でしょう(笑)。

・ブルードラゴン
足場が追加されましたね。
おかげで最も短時間で退治する事が出来ましたよ(笑)。

・キング・ドラゴン
でかい!、これが見た瞬間の率直な感想です(^^;)。
いや〜迫力がありますねぇ…
足場から決して動かさずに首を上下に振るだけです。
首が下に来た時に剣で叩きます(魔法も効くのかな?)。
首を下に下ろさずに上から炎を吐いていればソーサリアンを
難なく始末出来そうなものですが、MP0のHEALを持っている
ソーサリアンを相手にすると何時までたっても決着がつかないので
自ら首を差し出して殺されにくるんでしょう(笑)。

・エンディング
以前は倒した後にソーサリアンが中央に移動していましたが
今回移動はありませんでしたよね?
よく覚えていなかったりします(^^;)。
エンディングの曲が変わった後にキングドラゴンの首&地面に
突き刺さった剣のグラフィックが表示されるようになりました。

・追加シナリオ
これが終わればフォーエバーのシナリオが追加されます。
この日誌がこれから続くかどうかはフォーエバーシナリオの
出来にかかっています(笑)。



206. ある魔術師の失敗(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/12 (日) 05:51
> この日誌がこれから続くかどうかはフォーエバーシナリオの
> 出来にかかっています(笑)。

とりあえず続ける事にしました(笑)。

foreverのシナリオは入っているとは思ってませんでした。
最初音楽のファイルを一通り聞いていってforeverの音楽
があったのでforeverのシナリオをコンバートしてプレイ
出来るものだとばかり。最初っからシナリオまで入っているとは…
これによって「SORCERIAN forever」は単なるコレクターアイテム
と化しましたね(^^;)。

グラフィックはforeverと全く変わりなし。
スクロールが滑らかになった事くらいですね。
私はforeverはほとんど遊ばなかったので新鮮に感じました。
foreverのシナリオの方がちょっと重かったような気がします。
グラフィックに力が入っているのはforeverの方かも。

別段難しい所の無いシナリオ(forever全体がそうだけど)。

・魔術師
アース・エレメンタルを倒して扉を出ると魔術師が居ます。
そこで一言「あんた歩けたんだね…」。

・売ったりしないようにな
とはSORCERIAN風ギャグでしょうか?
王に献上せずに売ることはできますからね(^^;)。



208. 真夜中に鐘は鳴る(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/12 (日) 07:06
何かの映画の題名みたいなこの作品。
改めてforeverのシナリオをやってみると結構面白いかも(^^;)。
私は全然foreverは評価していなかったけどシナリオの面白さ
以前にシステム的欠陥が多かったからなのかな…5本しかない・
簡単すぎる・追加シナリオも無い・SORCERIANらしくない町グラフィック…etc

・草むら
薬草があります、草むらを見つけたら上を押してGETしておきましょう。

・グラフィック
綺麗ですね。家や教会の背景グラフィックなんかは特に。
やっぱりグラフィック自体はforeverの方が綺麗かも…

・ヒント
LD RU RD LU
炎をつける順番ですね。L=LELT R=RIGHT U=UP D=DOWN。
左下・右上・右下・左上の順に炎をつけましょう。

・ジャイアントクロウ
画面の左端に引っかかる事がありますね…そのまま降りて来ない(^^;)。
foreverの時からこうだったっけ?

・ロカルノ村長
「お礼の言葉もありません」
「お礼はいいから何かくれ」と心の中で思った私は
寺院に行って懺悔しなければなりませんね(^^;

・隠しアイテム
フレスコアーマー・エーデルローブ・ファインローブの三つ。
foreverシナリオでは下を押さないと隠しアイテムを
見つけられない事を忘れていました(^^;
「魔術師の失敗」ではいくつあったんだろう…

・総評
ロカルノ村長が偽者で最後に話し掛けると戦闘シーンに移行するのは
「天の神々たち」にそっくり。エビル=シャーマンみたい。
鐘を鳴らすと地下に落とされるところなんかは「盗賊たちの塔」や
ギルガメッシュソーサリアンの「双頭の魔犬」みたい。
foreverを作る時に意識したのかもしれませんね。



209. ドワーフの置き土産(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/12 (日) 08:07
foreverシナリオの選択グラフィックは一枚のみなんですよね。
foreverのグラフィックってもっとあったような…
5枚揃わなかったら一つに統一したんでしょうかね。

・グラフィック
鍾乳洞の中にいるような背景。
やっぱりforeverの方が綺麗だな。

・MAP
このシナリオはMAPが複雑ですね。
最初の上下の扉から入るところのMAPが全く同じです。
今自分がどちらに居るか混乱するかもしれません。
見分け方は敵キャラ。緑っぽい「センティネル」が上
赤っぽい「センティネル・プラス」が下となります。

・毒槍
下から一定間隔で出てきます。毒に注意!CUREの魔法は必須でしょう。
戦国ソーサリアン・武田信玄の章の「阿修羅」戦闘時みたいですね。

・トラップ
最初に会うエルフの言う通りトラップの知識は欠かせないでしょうね。

・空中の扉
突然で入り難いです…2度失敗しました(^^;)

・ラビリンスドラゴン
カッコ良いドラゴンですね。見かけほど強くなかったけど(笑)。
「モンスターを知りたい」には「歩行と空中がある」って書かれて
居ましたが歩行時に剣で一瞬で倒しました。

・隠しアイテム
ヒスイの指輪・MOLIA-TENの杖・メデューサの盾
黒曜石の剣・帰還の盾・リジューベロッドの6つ。もっとあるかも…
メデューサの盾には悪名高い「CHAGE IDOL」がかかっています。
和製日本語風に訳すると「アイドルに変わる」ですね。
IDOLも訳すると「偶像に変わる」。使った自分が石化します(^^;)

・幸運の斧
数少ないドーワフが装備できる斧。
DEG-THUNDERが使えます。王に献上するかどうか迷うところですね。

・総評
foreverのシナリオにこんなに手強いシナリオってあったっけ?
と思いましたね。MAPが複雑で結構時間がかかってしまった。
foreverって全部簡単だってイメージがありました(^^;)



210. 妖精の大樹を救え(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/12 (日) 09:14
このシナリオはforever唯一の3キャラ制限シナリオ。
NPCとして妖精・ミレットが仲間に加わります。
シナリオを始める前に「職業」を花・植物の知識のある物に
変えておくと「アルアの実」を取るのが格段に楽になります。
私はモーブ(エルフ・男)を「薬草取り」にしました。
多分「花屋」「きこり」「薬剤師」あたりもOKかな?
確認はしていません。あしからず(^^;)。

・ワスプ・キラービー
ごちゃごちゃ居ます。何度か攻撃しているとソーサリアンめがけて
襲来してきます。誘導系の魔法があると楽でしょうね。

・ポイズンホーネット
毒に注意です。
敵の魔法を防ぐ手段が無いならCUREが必須になるでしょう。

・エント
FALMEの魔法が効かない!木なのに!

・妖精の国
登るのが面倒で降りるのが楽なMAP。
「紅玉の謎」の縮小版と言ったところでしょうか。
敵が居ないのでこちらのMAPに来ると比較的楽になります。

・センティピート
「ロマンシア」のヴァイデスのように尻尾の方から落としていきます。
「毒の弾」は大したことは無いですが「石化の弾」には注意!
パーティーが一瞬で全滅しかねないです。
「戦国ソーサリアン・豊臣秀吉の章」のヌエや
「ピラミッド・ソーサリアン・心を失った姫君」のガドルガンの
みたいですね。石化の弾を使ってくるボスは嫌いだぃ(^^;)。



214. 招かざる来訪者(ネタバレ注意!) tk_nz 2000/11/12 (日) 14:24
基本シナリオ最後の作品である「不老長寿の水」を明らかに意識いて
作られたと思われるこのシナリオ。「オリジナル」では最後の最後の
シナリオとなりましたね。
まずはスイッチを踏む事で壁を消滅させる事が最初にすべき事になります。

・不老長寿の水との類似点
まず「生体迷宮」であること。
生体防御機能である敵キャラが居る事。
戦士の亡霊に依頼される事。
3つの同一名アイテムにより展開が変わる事。
ざっとあげるとこんなところでしょうかね。

・生体防御の敵キャラたち
「不老長寿の水」では「白血球」だけでしたが、このシナリオでは
「イミューニティ」「ビッグ・イミューニティ」「アメーバ」
「パラスティック」「Q」「スラグ・ジャイアント」とかなりの種類です。
「パラスティック」は毒を持っているので触れないように注意しましょう。
「Q」は透明化している間は攻撃を加えられないので倒すのに苦労します。

・ブルーデーモン
ソーサリアンが近づくと上へと逃げていきます。
下の方にいておびき出してから倒しましょう。

・銀のタブレット
「不老長寿の水」では「水晶のバルブ」に相当したアイテムと
言えるでしょう。3つはめ込む事によって迷宮の「扉」が開きます。
これをはめた直後に現れる「レーシング・アメーバ」はアメーバが
連なって「ロマンシア」のヴァイデスのようになっていますね。

・移動する部屋
銀のタブレットを3つはめるとこの部屋に来る事ができます。
5箇所の場所に移動する事が出来ます。扉の後ろが顔のように見えます
ので「目」で今居る場所を確認しましょう。
「一番右」は落下するだけ。移動の短縮でもない場合意味のない所です。
「右から二番目」にはアーク・デーモンへの道です。
「一番左」には「アンチクリスタル」があります。
アンチ・クリスタルを取るには砂浜に行って「隕鉄」を取ってくる
必要があります。

・アーク・デーモン
倒すにはアンチ・クリスタルが必要になります。
しばらく攻撃を加えていると、途中で変身して体力が回復しちゃいます。
アーク・デーモンJr.を生み出すなど倒すのは結構厄介でしょう。

・隠しアイテム
トニッククロス・奈落の剣の二つです(他にもあるかな?)。
奈落の剣は全部の星が2つずつかかっています。
長老の家に行って魔法を引き出して貰いましょう。
貫通「NOILA-TEM」が使えるようになります。



183. Re: 不老長寿の水(ネタバレ注意!) カジュ [URL] 2000/11/11 (土) 02:07
> ・ダブル=デビルス
> こんなのヨグレクス&オムレガンじゃ無い!(爆)
> グラフィックが変わっちゃいましたね(^^;)。
> 何か動きもぎこちないし…

98版で遊んでいた時の微かな記憶で、
「ダブル=デビルスはすぐに戦えたなぁ」と思っていました・・・
で、実際にプレイしてみると・・・
どこにもいない!?
もしかして最後の方に出現するのか!?

とりあえずゲームを進めていって・・・
お?曲が変わったぞ?そろそろ終盤だな。
あいつらは「不老長寿の水」を守っているのか!?
・・・と思っていたら、不老長寿の水GET!
なぜだ??奴等はどこに???

しかたがない・・・SDR(SORCERIAN Data Room)で聞いてみるか・・・
と思って、ダンジョンの入り口まで戻っていると
入り口付近で「あれ?上の方に穴がある・・・」
入ってみると、まさにそこは奴等のための2本の柱が!!(><

バルブを埋め込むと入り口まで戻れないから
全然気が付かなかったよ・・・
同じ体験をした人って多いかも・・・

とりあえずシナリオ15本&ドラゴンをやっと終了♪
パーティ4人は40歳。
スキルはガードを覚えただけでした。

それにしてもダブル=デビルスって、
どんなに変わっちゃったんだろう?(^^;



 
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