SORCERIAN BBS 過去ログ スレッド472
 

472. ソーサリアンオリジナル・アレンジバージョン化計画 tk_nz 2000/12/07 (木) 19:41

ソーサリアンオリジナルの音楽を既に発売されているアレンジCD
の音楽化してみようと思い早速実験してみました。

(以下DVD版の場合です。CD版でも応用は可能だと思います。)
最初に手がけたのは「天の神々たち:村」の音楽。
「SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION II」の4曲目です。
まずこのトラックをWAVEデータとして取り込み
ファイル名を「Sso040.wav」にして「Wave44」のフォルダに入れます。
ループさせるために「Wave_dvd_dat」を以下の通り編集します。
-------------------------------------------------------
SSO040 2555 49263 // 40. 天神村
             ↓
SSO040 0172 54680 // 40. 天神村SAV_II
-------------------------------------------------------
これで完全ループのSAVバージョン音楽になります。

今後暇をみてSAVやPCの音楽を試してみようかと思います。
また試してみたという方の情報も歓迎です(^^)。



644. アレンジ化計画について・・・ Megiddo 2001/01/04 (木) 00:53
WAVをSso***にリネームする必要はなさそうです。
WAVE_CD.DATのSso***を差し替えるファイル名にすれば読み込んでくれました。8文字までは確認済みです。
DATファイルを複数保存しておけば、その日の気分でBGMが選べますね(私はやりませんが・・・)。



656. Re: アレンジ化計画について・・・ tk_nz 2001/01/08 (月) 04:43
Megiddoさん、初めまして。レス遅れて申し訳ありません(^^;)。

> WAVをSso***にリネームする必要はなさそうです。
> WAVE_CD.DATのSso***を差し替えるファイル名にすれば読み込んでくれました。8文字までは確認済みです。

なるほど、.DAT側を書き換えるだけでよかったんですね。
情報提供感謝します(^^)。
HDDを増設して容量不足を解消したので長らく停滞していた
アレンジ化計画をそろそろ再始動しようかと思います。
全曲を変えられれば良いですけど量が膨大…(^^;



481. アレンジバージョン化計画・追 tk_nz 2000/12/08 (金) 22:29
SSO002 2260 70900 // 02. 城_SAV
SSO003 8880 128820 // 03. 町1_SAV
SSO005 1600 208870 // 05. 王様ダン_SAV
SSO007 0160 186550 // 07.   生還_SAV
SSO009 1220 62690 // 09. 失タ森_SAV
SSO016 0130 132440 // 16. 呪オ砂漠_SAV
SSO037 7170 78210 // 37. 呪ク船内_SAV
SSO059 22400 155370 // 59. シナリオクリア_SAVII

SSO002・SSO005・SSO007・SSO009・SSO016は最初の1秒をカット。
SSO003・SSO037・SSO059は最初の0.75秒をカット。



684. アレンジ音楽化計画 tk_nz 2001/01/13 (土) 06:45
再始動です。とりあえず
「スーパー・アレンジ・バージョンI&II」
「サウンド・ファンタジー・ロマンシア」
「ザ・レジェンド・オブ・ドラゴンスレイヤー」の三作品。
CDの取り込みは「CD2WAV32」を
音のカットはWindows標準添付の「サウンドレコーダー」を使用。
取り込みやカット時の状況によって多少ずれる場合があるかと思います。

「スーパーアレンジバージョンI&II」
01SAV N N // 01. SAV、1トラック
02SAV 2210 70860 // 02. SAV、2トラック
03SAV 8880 128820 // 03. SAV、11トラック
05SAV 1600 208870 // 05. SAV、3トラック
07SAV 0080 186475 // 07. SAV、4トラック
09SAV 1220 62690 // 09. SAV、5トラック
14SAV 1900 154540 // 14. SAV、6トラック
16SAV 0050 132360 // 16. SAV、7トラック
36SAV 23917 114253 // 36. SAV、8トラック
37SAV 7170 78210 // 37. SAV、9トラック
40SAV2 0150 54620 // 40. SAV2、4トラック
43SAV2 0 83500 // 43. SAV2、5トラック
46SAV 3520 188610 // 46. SAV、10トラック
49SAV2 67560 215410 // 49. SAV2、6トラック
56SAV 24990 80380 // 56. SAV、12トラック
57SAV N N // 57. SAV、13トラック
58SAV2 800 115925 // 58. SAV2、7トラック
59SAV2 22400 155370 // 59. SAV2、1トラック
(おまけ)
70SAV2 9640 183710    SAV2、2トラック
71SAV2 11300 163380    SAV2、3トラック

1.00秒以前カット 02SAV,05SAV,07SAV,09SAV,16SAV,36SAV,46SAV
0.75秒以前カット 03SAV,37SAV,56SAV,59SAV2


「サウンド・ファンタジー・ロマンシア」
27SFR 420 208760 // 27. 3トラック
60SFR 35760 168400 // 60. 5トラック


「ザ・レジェンド・オブ・ドラゴンスレイヤー」
28TLODS 895 32630 // 28. 3トラック
30TLODS 14410 56400 // 30. 同上

66秒目以降カット 28TLODS
218秒目以前カット 30TLODS



755. Re: アレンジ音楽化計画(質問) zead [URL] 2001/01/23 (火) 15:35
こんにちは、zeadです。
アレンジ計画について質問ですが。
サウンドレコーダーで44.1KHzの四分の曲を読み込んだりすると、メ
モリ不足でマシンが止まってしまいます。
CDからWAVEサウンドを取り込む作業は、CD-R付属ソフトのWINCDR4.0
でしていますが、WAVEサウンドをカットするところから進めません。

メモリをそれほど必要とせずに動作するサウンドソフトがあれば
教えてくださいませんか?



757. Re^2: アレンジ音楽化計画(質問) tk_nz 2001/01/23 (火) 22:31
> サウンドレコーダーで44.1KHzの四分の曲を読み込んだりすると、メ
> モリ不足でマシンが止まってしまいます。
>
> メモリをそれほど必要とせずに動作するサウンドソフトがあれば
> 教えてくださいませんか?

アレンジ化計画を実行するのにはメモリが
64MB程度だと厳しいかもしれませんね…(^^;
私のPC環境は
OS:Win2000
メモリ:256MB(今年に入って増設)

長時間のWAVEファイルを満足に扱うには
96〜128MBくらいの物理メモリが欲しいところでしょうね。
残念ながら私はメモリをそれほど使わずに編集できる
ソフトってのは知らないです。

http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/sound/edit/index.html
↑Vectorにひょっとしたらあるかもしれないですが…
私の使っているのは「音声みきさー」と言うソフトです。

ちなみに「最初の1秒カット」等となっているところは
無理してカットする必要はありません。
ファイルをカットせずに左右の数字をそれぞれ1000プラスすればOKです。

「最初の一秒をカット」となっている
02SAV         2210   70860 ならば
02SAV         3210   71860 のようにして下さい。



764. Re^3: アレンジ音楽化計画(質問) zead [URL] 2001/01/24 (水) 14:49
> 長時間のWAVEファイルを満足に扱うには
> 96〜128MBくらいの物理メモリが欲しいところでしょうね。
> 残念ながら私はメモリをそれほど使わずに編集できる
> ソフトってのは知らないです。

返事ありがとうございます。
自分も探してみましたところ、付属サウンドボードのWAVE STUDIO
というソフトなら、二・三分程度の曲なら、処理落ちせずにいじくる
事ができました。
ちなみにメモリは160MBです。Pentium2-237MHz




765. Re^4: アレンジ音楽化計画(質問) tk_nz 2001/01/24 (水) 17:05
> 自分も探してみましたところ、付属サウンドボードのWAVE STUDIO
> というソフトなら、二・三分程度の曲なら、処理落ちせずにいじくる
> 事ができました。
> ちなみにメモリは160MBです。Pentium2-237MHz

160MBでも落ちちゃいますか…(^^;
効果があるとすれば、必要の無い常駐ソフトを
なるべく外すくらいのものでしょうか。
Win9x系は長時間使っていくうちに、物理メモリは
余裕があってもシステムリソース不足で動かなくなったり
しますから、小まめに再起動をするしかないでしょうねぇ…



695. Re: アレンジ音楽化計画 tk_nz 2001/01/14 (日) 08:26
> 43SAV2 0 83500 // 43. SAV2、5トラック

「竪琴」はループ場所が見つからなかったのですが、
ちょっと強引にループさせてみました。

43SAV2 3980 65520 // 43.   竪琴_SAV2


「PLUS MIX VERSION」の3トラック目の
「呪われたクィーンマリー号・上陸後」を追加。
13.500秒〜145.560秒の間を削除
(細かい秒単位で削除できるソフトウェアを使用して下さい)

38PM 13500 145490 // 38.



739. Re^2: アレンジ音楽化計画 tk_nz 2001/01/22 (月) 00:37
現段階で最新の情報を↓に載せる事にします(随時更新)。
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/other/ArrangeCD.txt

いずれはこれがコンテンツ化出来れば…と思っています。
いつになるかは分かりませんけど(^^;)



783. アレンジ音楽化計画 tk_nz 2001/01/28 (日) 06:50
ソーサリアンオリジナルを既存のアレンジCDの音楽に
変えるというこの計画。とりあえず完了です。

http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/other/ArrangeCD.txt
↑こちらがその情報。

ソーサリアンスーパーアレンジバージョン
ソーサリアンスーパーアレンジバージョンII
パーフェクトコレクションソーサリアン
パーフェクトコレクションソーサリアンVol.2
パーフェクトコレクションソーサリアンVol.3
ソーサリアンMIDIコレクション
ファルコムスペシャルボックス’89
ファルコムJ.D.K.バンド1
ファルコムJ.D.K.バンド2
サウンドファンタジーロマンシア
ザレジェンドオブドラゴンスレイヤー
プラスミックスバージョン
以上のタイトルより選曲しました。

PCエンジン版ソーサリアンは未所持のため不可能。

ソーサリアンフォーエバー
ソーサリアンフォーエバーII
ドリームキャスト版ソーサリアン特典CD
に関しては現在のところ予定はありません。
これらのCDのアレンジ好きじゃないんで…(^^;

将来的には何らかの形でコンテンツ化したいと思っています。
それまではtxtファイルのまま掲載しておくことにします。



784. Re: アレンジ音楽化計画 tk_nz 2001/01/28 (日) 06:52
> ソーサリアンフォーエバー
> ソーサリアンフォーエバーII
> ドリームキャスト版ソーサリアン特典CD
> に関しては現在のところ予定はありません。
> これらのCDのアレンジ好きじゃないんで…(^^;

追加です。
「交響曲ソーサリアン」はループで繋げる事が
非常に難しかったので断念しました。



891. SORCERIAN FOREVER I&II tk_nz 2001/02/18 (日) 07:47
「ソーサリアンオリジナル・アレンジ音楽化計画」で、
今後予定は無いと書いたソーサリアン・フォーエバーI&IIですが、
中途半端で終わるのは嫌だったのでやっておきました(笑)。
パーコレは全曲を選びませんでしたが、こちらは全曲で実行。
原曲とあまり変わらないので比較的楽でしたね。

↓「アレンジ音楽化計画・ループデータ」
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/other/ArrangeCD.txt



474. 天の神々たち:村。補足 tk_nz 2000/12/07 (木) 19:49
> 最初に手がけたのは「天の神々たち:村」の音楽。
> 「SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION II」の4曲目です。
> まずこのトラックをWAVEデータとして取り込み
> ファイル名を「Sso040.wav」にして「Wave44」のフォルダに入れます。

ループさせると55秒以降の部分は演奏しないので
HDD容量節約のために55秒以降は削除した方がいいでしょう。
また、これはフルインストールの場合のみ可能です。




419. ソーサリアンラボ Sho-DSL 2000/12/01 (金) 12:31

にしたものの、連絡するの忘れてた・・・(汗)
で、今、全シナリオをクリアしてしまっていたので
「初代ドラゴンスレイヤーを作る」をコンセプトに
楽しみプレイしてます(^^)。

初代ということで当然パーティーは1人(爆)。
名前が分からなかったのでストーリーの「クォーリー王国」より
名前は「Qwerly」。
ファイター・男・全スキル取得。

魔法アイテムは
「Return」(Exit)
「Frreze」(D-Freeze)
「Flash」(時間を止める魔法。名称忘れましたvv)

です。「Brake」を何で表現するかが難しい所です。
「Jump」「Map」は流石に無理でしょう(笑)。
「Fly」も今回はハーブからは作れないみたいですし。

…ならばいっそ「Power Stone」(火星×10)でも作りますか(爆)。



517. ドラゴンスレイヤーLv.0 Sho 2000/12/13 (水) 09:57
ファルコムからのリンクが「ソーサリアンラボ」に
なってしまった記念に(笑)実験です。

「レベルを上げずにキングドラゴンは倒せるか」!?
既に作ってある強いキャラに連れていってもらい、
シナリオを11本クリアし、
(誰かドラゴンモードの出現条件を御存知ありませんか?)

ファイター・女、
AGE27,Lv0,最大HP100,最大MP50,
STR4,INT10,PRT8,MGR5,
VIT5,DEX1,KRM1,EXP27075、
水晶の剣(HEAL)で
単身ドラゴンモードに突入!

…実は簡単でした。どうやらプレイヤーが強すぎて敵が弱くなるのを
防ぐ為にドラゴンモードの敵は攻撃力が固定されておらず、
プレイヤーの最大HPに対しての「比率」でダメージ値を
決定しているようです。

と、いう訳で証拠画像をお送りします。
UPするなり焼却するなりお好きなようにどうぞ。

以上、報告でした。



519. Re: ドラゴンスレイヤーLv.0 alder 2000/12/13 (水) 14:23
> ファルコムからのリンクが「ソーサリアンラボ」に
> なってしまった記念に(笑)実験です。
と言われても何がどうなったのか分かりません( T T
FalcomのHPリンク見ても、実は私は探し方が下手で下手で・・・。
見当違いな場所さがしてるのかも。
誰か教えて下され。

> …実は簡単でした。どうやらプレイヤーが強すぎて敵が弱くなるのを
> 防ぐ為にドラゴンモードの敵は攻撃力が固定されておらず、
> プレイヤーの最大HPに対しての「比率」でダメージ値を
> 決定しているようです。
つまりHPが多ければ多いほどダメージ量が増える訳ですね。
ピラミッドと一緒ですね。
でも、そうだとするとキャラのパラメーターは
STRとINT以外は意味がなくなりますね。
それはそれで悲しい感情が込み上げてくるような。

> と、いう訳で証拠画像をお送りします。
> UPするなり焼却するなりお好きなようにどうぞ。
私も見てみたいです。
Shoさんと管理人様、どなたか画像送って下さい(笑



523. Re^2: ドラゴンスレイヤーLv.0 tk_nz 2000/12/14 (木) 02:01
> > ファルコムからのリンクが「ソーサリアンラボ」に
> > なってしまった記念に(笑)実験です。
> と言われても何がどうなったのか分かりません( T T
> FalcomのHPリンク見ても、実は私は探し方が下手で下手で・・・。
> 見当違いな場所さがしてるのかも。
> 誰か教えて下され。
英語で書かれたリンク集の下の部分に
「Sorcerian-Laboratory」があります。


> > と、いう訳で証拠画像をお送りします。
> > UPするなり焼却するなりお好きなようにどうぞ。
> 私も見てみたいです。
> Shoさんと管理人様、どなたか画像送って下さい(笑
証拠画像を↓にアップしましたhttp://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/graphic/Syoukogazou.gif
キングドラゴンを倒した証の剣がちゃんと入っていますね(笑)。



529. Re^3: ドラゴンスレイヤーLv.0 カジュ [URL] 2000/12/14 (木) 15:06
> > > ファルコムからのリンクが「ソーサリアンラボ」に
> > > なってしまった記念に(笑)実験です。
> > と言われても何がどうなったのか分かりません( T T
> > FalcomのHPリンク見ても、実は私は探し方が下手で下手で・・・。
> > 見当違いな場所さがしてるのかも。
> > 誰か教えて下され。
> 英語で書かれたリンク集の下の部分に
> 「Sorcerian-Laboratory」があります。
「Gel-Eros-Labo」や「Mari-Mari-Labo」じゃなくて
良かったですね(^^;

> > > と、いう訳で証拠画像をお送りします。
> > > UPするなり焼却するなりお好きなようにどうぞ。
> > 私も見てみたいです。
> > Shoさんと管理人様、どなたか画像送って下さい(笑
> 証拠画像を↓にアップしましたhttp://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/graphic/Syoukogazou.gif
> キングドラゴンを倒した証の剣がちゃんと入っていますね(笑)。
キングドラゴンってLv0でも倒せるのかぁ(^^;
ところで「F-BoomArmor」「焔の楯」「無幻炎の刀」というアイテムは
名前を変更しただけですよね?
隠れアイテムだったら場所を知りたひ・・・



537. Re^4: ドラゴンスレイヤーLv.0 Sho 2000/12/15 (金) 09:31

> 「Gel-Eros-Labo」や「Mari-Mari-Labo」じゃなくて
> 良かったですね(^^;

それではそもそもリンクを貼ってもらえないでしょう(笑)。
メーカーから「ドラゴンスレイヤー愛好者&ギャグサイト」って
書かれているのも相当にアレですが(笑)

> ところで「F-BoomArmor」「焔の楯」「無幻炎の刀」というアイテムは
> 名前を変更しただけですよね?
> 隠れアイテムだったら場所を知りたひ・・・

あ、名前を変えただけです。炎系魔法縛り(笑)。

>alderさん
まあ、ボスキャラだけならそれもアリではないでしょうか。
いや、何か割り切れないものがあるのは確かなのですが・・・



424. Re: ソーサリアンラボ カジュ [URL] 2000/12/02 (土) 04:02
Mari-Mari-Laboって何だろう(^^;



421. Re: ソーサリアンラボ tk_nz 2000/12/01 (金) 18:08
> にしたものの、連絡するの忘れてた・・・(汗)
> で、今、全シナリオをクリアしてしまっていたので
> 「初代ドラゴンスレイヤーを作る」をコンセプトに
> 楽しみプレイしてます(^^)。

リンクをソーサリアンラボにしました(笑)。

> 初代ということで当然パーティーは1人(爆)。
> 名前が分からなかったのでストーリーの「クォーリー王国」より
> 名前は「Qwerly」。
> ファイター・男・全スキル取得。
>
> 魔法アイテムは
> 「Return」(Exit)
> 「Frreze」(D-Freeze)
> 「Flash」(時間を止める魔法。名称忘れましたvv)
>
> です。「Brake」を何で表現するかが難しい所です。
> 「Jump」「Map」は流石に無理でしょう(笑)。
> 「Fly」も今回はハーブからは作れないみたいですし。

初代ドラスレについては全く分かりません(爆)。
ちなみに時間を止める魔法は「NEGATE」です。
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/Pc88_98/magic/magic2.html#NEGATE

> …ならばいっそ「Power Stone」(火星×10)でも作りますか(爆)。
自力での星の10倍がけって不可能ですよ〜(^^;)。



423. Re^2: ソーサリアンラボ tk_nz 2000/12/01 (金) 19:17
> ちなみに時間を止める魔法は「NEGATE」です。
> http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/Pc88_98/magic/magic2.html#NEGATE

リンクは「#NEGATE」を含めてください(^^;)。



425. Re^3: ソーサリアンラボ Sho 2000/12/02 (土) 09:15
ちなみにDS1の魔法を説明すると
Jump ランダムでどこかにテレポートする
Return 一瞬で家に帰る
Map マップを見る
Brake ブロックを壊す
Kick ブロックを敵にぶつける
Freeze 敵を氷漬けにする
Frash 時間を止める
Fly ハトに変身し自由に飛びまわる

です。結局Brakeは「Destroy−E」にしました(笑)
Power−Stoneは、ガラティーンから作りました。

>まりまりらぼ
…あまり気にしないで下さい(^^)。
いつものIndex張り替えネタだけでは面白味が無かったので
2重の罠を作っただけですので。




408. ダークストーカ(ねたばれ) 久元 2000/11/30 (木) 19:33

暗黒の魔道士について。

ダークストーカーが壁の中に消えるシーンがありますよね。
旧版では、左から歩いてきたヤツが、例の場所に来るときょろきょろとあたりを見まわし、バタンと隠し扉の中に消え去る…
ではなかったですか?
あたりを注意深く見渡してから隠し扉をつかうあたり、「芸、こまかー」という感じで好きだったんですが、オリジナルではその仕草がなくなってて残念。
壁の色が変わって、見つけやすくはなったんだろうが…

話は変りますが、femaleは全般的に中年グラフィックのほうがよいなあと思う久元でした。少数派?



416. Re: ダークストーカ(ねたばれ) えるな 2000/12/01 (金) 03:03
> 話は変りますが、femaleは全般的に中年グラフィックのほうがよいなあと思う久元でした。少数派?
同感です。特にエルフとファイターは絶対Adultの方が可愛いです!(断言)
..だから、あえてこの二人はAdlutで止めてます..



413. Re: ダークストーカ(ねたばれ) alder 2000/12/01 (金) 00:43
初めまして久元さん、alderです。

>ダークストーカーが壁の中に消えるシーンがありますよね。
>旧版では、左から歩いてきたヤツが、例の場所に来るときょろきょろ
>とあたりを見まわし、バタンと隠し扉の中に消え去る…
>ではなかったですか?
88版ではそうでした。
この変更は確かに残念ですね、残して欲しかったのですが。
当時のRPGはパズル的な要素もかなり盛り込まれていました。

今の目で旧ソーサリアンを見ると、難解な点が多々ありましたが
当時はUser Friendlyな出来だと思っていましたよ(笑
当時の他のゲームは難解でゲームバランス云々という
次元ではなかったですからねェ。
例を挙げればロマンシア、BLAS○TY(これを解いたのが密かな自慢)
女神○生(日本テレネット)、YA○SAなどなど。
そして、これらのゲームを解いた人がいるうんだもんなァ。
そういう意味でソーサリアンとYsは画期的だったなァ。
お遊び的な要素もたくさんあったし。

長くなりそうだから、ここいらで終わります(笑



414. Re^2: ダークストーカ(ねたばれ) 久元 2000/12/01 (金) 01:16
>初めまして久元さん、alderです。
こちらこそはじめまして。お名前は常々拝見していました

>そういう意味でソーサリアンとYsは画期的だったなァ。
>お遊び的な要素もたくさんあったし。
そうですね。
当時は幼かったこともあって、
ほんのちょっとかじっただけですぐ止めてしまうゲームがほとんどだったのですけれど、
イースは終わりまでやり通したはじめてのゲームだったと思います。
基本的にゲーム解きが苦手なのは今も変っていないのですが。
(アクションもパズルも苦手;;;根性なしとも言う)

イースのあの美しさと易しさは、ARPGの面白さを一般に浸透させるのに大きく貢献した、と言えますよね。
あれ、しかしソーサリアンは…?あまり一般向けでない気が…?

多分、こちらに関しては、久元のマニア傾向を刺激したのだと思います。
自分だけの世界を作り上げていくウハウハ心地ですね(なんのことやら)。
難しくて奥の深いゲームは多いですが、
ゲームスキルがあまりなくても、はまりこみ、こだわる気分に浸れるゲームというのが
ソーサリアンだったように思います。


>長くなりそうだから、ここいらで終わります(笑
では、続きはまた今度と言うことで(笑)







401. ソーサリアンオリジナルのWaveファイル zkt 2000/11/30 (木) 00:21

はじめまして。zktと申します。

今、DVD版ソーサリアンオリジナルのWaveファイルを音量を上げてMP3に変換して聞いています。素晴らしいです。
結構、曲自体は覚えているものですね。

しかし、問題がありまして、各曲の題名を全然覚えていないのです。
色々探した結果Sso001.wav〜Sso058.wavについては
http://www.falcom.com/cd/catalog/so-p2.html
のPerfect Collection SORCERIAN vol.1-3のDISC1の順だとわかりました。

が、Sso058.wav〜Sso093.wavについてはわかりません。
もし、ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?

あと、トップページのforever&Orijinalはforever&Originalの間違いですよね?



407. Re: ソーサリアンオリジナルのWaveファイル tk_nz 2000/11/30 (木) 18:51
> はじめまして。zktと申します。

どうも、初めまして(^^)。

> 今、DVD版ソーサリアンオリジナルのWaveファイルを音量を上げてMP3に変換して聞いています。素晴らしいです。

Waveファイルを編集したソフト…出来れば教えて欲しいです(^^;)。
ヘッダ部分の所為らしいのですが普通に
圧縮しようとしてもMP3にすぐに変換出来ないんですよね。

> が、Sso058.wav〜Sso093.wavについてはわかりません。
> もし、ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
059=「BEAUTIFUL DAY」
060=「ロマンシア:エンディング・テーマ」
061=「SIGH AND TEAR」
064=「魔道士ゲディスII」(CDではゲディスIと同トラック)
065=「モス・ジャイアント(88版)」
066=「新・オープニング(ソーサリアン・オリジナル)」
以下「forever」
080=鉱山の地底湖
081=アースエレメンタル
082=シナリオクリア
083=ランドル村
084=教会
085=ザキュレイア
086=魔術士ゲラン
087=ドワーフの迷宮
088=ラビリンス・ドラゴン
089=妖精たちの村
090=巨大樹木内部
091=センティピード
092=怪しげな島
093=アーク・デーモン
以上です。

> あと、トップページのforever&Orijinalはforever&Originalの間違いですよね?

結構致命的な間違い…(^^;)。
どうして今で誰も気付かなかったのかな(笑)。



412. Re^2: ソーサリアンオリジナルのWaveファイル zkt 2000/12/01 (金) 00:28
> Waveファイルを編集したソフト…出来れば教えて欲しいです(^^;)。
> ヘッダ部分の所為らしいのですが普通に
> 圧縮しようとしてもMP3にすぐに変換出来ないんですよね。

うーん、私の使っているMP3エンコーダはそんなことないんですが。

Waveファイルを編集に使っているソフトはGoldWaveです。
http://www.goldwave.com/release.html
からダウンロードできます。英語ですが。
ちょっと操作性に癖があるような気がします。

シェアウェア($40)で、レジストしないと150回コマンドを実行した時点で使用できなくなるそうですが、一度終了して、もう一度GoldWaveを実行すれば、また150回使えるとヘルプには書いています。
# 太っ腹ですね。

> 059=「BEAUTIFUL DAY」
(中略)
> 093=アーク・デーモン
> 以上です。

ありがとうございます。これで安心してMP3のタグ打ちに励めます。

> 結構致命的な間違い…(^^;)。
> どうして今で誰も気付かなかったのかな(笑)。

気づかないときは、良く見ていても意外と気づかないですからね。




400. ゲディス!!諦めるのじゃ kazi 2000/11/30 (木) 00:04

89年?のミニCDカタログでCDドラマを少し聴きました。(笑
もう一度ファルコムにラジオ番組の企画上げ欲しいです。
またはドラクエのように毎週放送して欲しいです。(不評?
今日、溝口肇さんがNHKスタジオパークに出てましたよ。

ゲーム自体は既にクリアしました。アイテム集めとデータ解析に
没頭してます。ついついセーブデータなんぞほぼ解析しました。
私に力があればシナリオエディ、、がく。

・オープニングは実はBMP。
・NPCのデータはSORO_WIN本体に全てあり。
・従ってNPCのアイテムも。(^^;;;
・レジストリのDashFlagの値03に「低い」がある。

こっち(どっち?)は天候悪すぎて画面が消えます。{謎
相変わらずシステムな話題ですいません。



406. Re: ゲディス!!諦めるのじゃ tk_nz 2000/11/30 (木) 18:33
> 89年?のミニCDカタログでCDドラマを少し聴きました。(笑
> もう一度ファルコムにラジオ番組の企画上げ欲しいです。
> またはドラクエのように毎週放送して欲しいです。(不評?

CDドラマですか…(^^;)。
はっきり言って私は…以下自粛(はっきり言ってないね(笑))。

> 今日、溝口肇さんがNHKスタジオパークに出てましたよ。

P.C.Vol1のトラベラーズ・インの編曲をしたかたですね。
私は名前すら覚えていませんでした(^^;)。

> ゲーム自体は既にクリアしました。アイテム集めとデータ解析に
> 没頭してます。ついついセーブデータなんぞほぼ解析しました。
> 私に力があればシナリオエディ、、がく。
>
> ・オープニングは実はBMP。
> ・NPCのデータはSORO_WIN本体に全てあり。
> ・従ってNPCのアイテムも。(^^;;;
> ・レジストリのDashFlagの値03に「低い」がある。
>
> こっち(どっち?)は天候悪すぎて画面が消えます。{謎
> 相変わらずシステムな話題ですいません。

オープニングがBMPなのだけは知っていました。
その内取り出してHPで使うかも…
あと、私が分かるのはレジストリくらいですね(^^;)。



410. Re^2: ゲディス!!諦めるのじゃ kazi 2000/11/30 (木) 23:47
> ・レジストリのDashFlagの値03に「低い」がある。
訂正。「RUNTYPE」ですね。

> その内取り出してHPで使うかも…
参考までにdivbmなら正確なBMPが42枚非常に綺麗に出ます。

CGIのソーサリアンクイズやってきたんですが正当率30%。
2段ジャンプマスターしろって怒られ、6回目でようやく100%。
、、修行に出ます。では〜。



 
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