SORCERIAN BBS 過去ログ スレッド634
 

634. 新春初プログラム くま [URL] 2001/01/02 (火) 11:02

あけましておめでとうございます。

大晦日の夜とお正月と、年越し世紀越えで、最終目標のプログラムを
ついに完成させました。王立のアカデミアもなし得なかったと思われる、
魔法の探索システムを開発しました。
以前ご報告しました星のかけ合わせシミュレータはこのシステムの
1部品だったのです。

研究成果をリンク先に置いておきました。各魔法のn倍がけ
(星の数は0かnのみ)を一覧にしてあります(全450通り)
ついでに、当然ながら星の数ほどのかけ方が存在しますが、
その中から、ある指標に従って、かけるのが楽な手順を選別して
あります。
#当然、必要な星数は最低数。(カッコ内に表記)
結果を統括しますと、「水」がない魔法はおおむね5倍かけまで
いきます。一部4倍までです。「水」があるものは3倍・2倍です。
かなりマニアな手順になりますが、NOILA-TEMも3倍掛け可能
な手順が存在しました。

まあ、2倍掛け以上は各種数値が増えるだけと言えばそれまで
ですが、それでも星をきれいにいっぱいかけたい方のご参考に
なれば幸いです。

あと、基本的にはこの表は未検証です。NOILA-TEM3倍は確認
しました(うまくいくかかなりどきどきしました)。
もし、誤り等ございましたら、おしらせください。
#やっぱりSLEEPは無理なんですねぇ。



635. Re: 新春初プログラム くま [URL] 2001/01/02 (火) 11:11
> その中から、ある指標に従って、かけるのが楽な手順を選別して
> あります。
> #当然、必要な星数は最低数。(カッコ内に表記)

でもないかも。あれ?
#THUNDERの1倍とか
と、おもって調べたところ、魔法学院で教えてくれる
「太太火火水木」は1121100で適合外でした(^^;;;
#こう言うのをはじくのはどうしたものかな(笑)

#投稿してから調べたりしてすみません。



641. Re^2: 新春初プログラム tk_nz 2001/01/03 (水) 00:33
> あけましておめでとうございます。
>
> 大晦日の夜とお正月と、年越し世紀越えで、最終目標のプログラムを
> ついに完成させました。王立のアカデミアもなし得なかったと思われ> る、魔法の探索システムを開発しました。
あけましておめでとうございます。
私の方はPCの整備の為に中々ネットに出てこられませんでした
整備にもうしばらくかかりそうなので掲示板のレス&HP更新は
しばらく疎かになりそう…(^^;)

> 結果を統括しますと、「水」がない魔法はおおむね5倍かけまで
> いきます。一部4倍までです。「水」があるものは3倍・2倍です。
> かなりマニアな手順になりますが、NOILA-TEMも3倍掛け可能
> な手順が存在しました。
やはり「水」がネックになりますか…(^^;)。
しかし、NOILA-TEMの三倍掛けは貴重な情報ですね。
私は星無しで魔法が使えるような武器にはパラメーターを
あげるために必ず2倍掛けNOILA-TEMを掛けていましたが、
今後は3倍掛け出来ますね(^^)。

> #やっぱりSLEEPは無理なんですねぇ。
やっぱり無理でしたか…残念。

> > その中から、ある指標に従って、かけるのが楽な手順を選別して
> > あります。
> > #当然、必要な星数は最低数。(カッコ内に表記)
>
> #THUNDERの1倍とか
> と、おもって調べたところ、魔法学院で教えてくれる
> 「太太火火水木」は1121100で適合外でした(^^;;;
> #こう言うのをはじくのはどうしたものかな(笑)
魔法学院で教えてもらえるものには綺麗に1が
並ぶものばかりじゃないんですよね(^^;)


(その内)そちらの情報を元に魔法一覧表で
埋まっていない所を埋めさせて貰いますので(^^;)。



643. Re^3: 新春初プログラム くま [URL] 2001/01/03 (水) 11:04
> しかし、NOILA-TEMの三倍掛けは貴重な情報ですね。
> 私は星無しで魔法が使えるような武器にはパラメーターを
> あげるために必ず2倍掛けNOILA-TEMを掛けていましたが、
> 今後は3倍掛け出来ますね(^^)。

なるほど、そういう手がありましたか。かけてもらって、魔法が
発動する前にかえしてもらうわけですね。
これは、ORIGINALでちゃんと3333333になるのは
確認したので大丈夫だと思います。

> > #やっぱりSLEEPは無理なんですねぇ。
> やっぱり無理でしたか…残念。

できたら、ペンタウァの教科書が書き変わってしまいますね(^^;;

> 魔法学院で教えてもらえるものには綺麗に1が
> 並ぶものばかりじゃないんですよね(^^;)

みたいですね。一番簡単にかかる方法例を教えてくれる、なら、
1の必要もありませんので(^^;;
#むしろ1を並べるには相殺させる必要があるので無駄ですし。

> (その内)そちらの情報を元に魔法一覧表で
> 埋まっていない所を埋めさせて貰いますので(^^;)。
その際、ご確認いただいて、誤りなど有りましたらお知らせ下さい。
演算部(^^;をチェックして再出力しますので。

追伸:
ちょこっとだけ書き換えて、初期状態を変更できるようにして、
お約束の金色の杖を起点にしてみました。→リンク
水があっても4倍5倍はいくようになりますが、必ず5倍が
できるとは言えないです、やはり。
様子を見ていると、如何に最初の水を温存するかがポイントみたいです。
とはいえ、金色の杖は1個限定アイテムなので、シナリオ中で
(いくらでも?)(かんたんに=取り逃げ可能)入手可能な、
水がたくさんかかったアイテムの情報をお待ちしています。

追伸2:
パソコンが速くなっていい時代になりました。初代が出た、
Z80,V30,286時代には思いついても実行できないような
無茶な演算ができるようになりましたので(^^;;;;
#まさか、分単位でできるとは思わず。



670. Re^4: 新春初プログラム くま [URL] 2001/01/10 (水) 08:14
自己レス:

> とはいえ、金色の杖は1個限定アイテムなので、シナリオ中で
> (いくらでも?)(かんたんに=取り逃げ可能)入手可能な、
> 水がたくさんかかったアイテムの情報をお待ちしています。

手頃なところで、HiPONさんのところで「ドワーフの置きみやげ」で
クリア後にウィザード先頭で拾える黒曜石の剣(0900000)が
有ることを知りました。ので、とりあえず、それもベースに
してみました。水が9かかっているので、原理的には金色の杖並の
派生能力が有るみたいですが、ステップ数がでかくなりました。
例によって未確認なので食い違いの危険性は否定できませんが。
#やっぱり、Foreverはばらまきすぎと思う(笑)
##あ、これは全部ドワーフのみやげか?<前任者の落とし物でなく



654. Re^4: 新春初プログラム tk_nz 2001/01/08 (月) 04:36
> ちょこっとだけ書き換えて、初期状態を変更できるようにして、
> お約束の金色の杖を起点にしてみました。→リンク

まさかNOILA-TEMの4倍掛けが出来るとは…(^^;)


> パソコンが速くなっていい時代になりました。初代が出た、
> Z80,V30,286時代には思いついても実行できないような
> 無茶な演算ができるようになりましたので(^^;;;;
> #まさか、分単位でできるとは思わず。

Pentium4の1.5Ghzが既に売られていますしね…
私が使っていたPC-9801UVはV30の10Mhz。
クロック周波数だけを見ても150倍の演算能力が
あるということに…(^^;)




616. 水晶の指輪 金魚 2000/12/28 (木) 11:14


 先ほどふらりとPC88・98版の方のページに入って眺めていたら、オヤ?と思うものがあったので一応ご報告しておきます。

僕は98版ユーザーだったので記憶に残ってたんですが、武器と防具の店で売っている品物の中の、「水晶の指輪」の消費MPは1だったと思うのですが・・・
それと、使える魔法は「HEAL(2)」です。最大HPの100分の1が回復するというものです。細かいことですがね... 



617. Re: 水晶の指輪 tk_nz 2000/12/28 (木) 16:13
> 僕は98版ユーザーだったので記憶に残ってたんですが、武器と防具の店で売っている品物の中の、「水晶の指輪」の消費MPは1だったと思うのですが・・・

確かめてみました所、
やはり消費MPは一回使うごとに4でした(^^;)。


> それと、使える魔法は「HEAL(2)」です。最大HPの100分の1が回復するというものです。細かいことですがね...

魔法に関しては効果の違いがあっても
体力の回復するものであるなら「HEAL」に統一しています。
同じ名称の魔法でも「効果」「消費MP」「動き」が
エスターの所でかける魔法・ユーティリティーでかける魔法・
武器屋でかうアイテム・シナリオで手に入れられるアイテム
の間で必ずしも統一されている訳では無いので詳細は(現在の所)
省いています。今後HPを作りこんでいけば変わるかもしれません(笑)。

また、細かい部分の指摘等は大歓迎です。
ちょっとした疑問点などがあったなら書き込んで頂けると嬉しいですね。
指摘された部分は「88」「98」「フォーエバー」「オリジナル」
であればすぐにでも確かめられますし(^^)。




607. サポートプログラムv1.02 tk_nz 2000/12/26 (火) 17:40

もう出ないと思われていた最新版サポートプログラムが出ました(笑)
ただし、今回の修正内容はシステム部分のみの模様。
ハードモードは出ないんでしょうかねぇ…



613. Re: サポートプログラムv1.02 kazi [URL] 2000/12/27 (水) 03:56
幻を見るかのような、、、いや、ついに出ましたね。

VRAM問題解消されて見事な速度でPLAY出来ましたが、
出るのが遅いっす。約2ヶ月近いし激重速度クリアしちゃってるし。
FPSが安定せず40〜70をさまよってます。
そう言えば例の透明魔獣/裏描画現象って直ってますか?
MIDI/CD機能とハードモードもつけないとねえ。

v1.03はいつになるやら。(笑



618. Re^2: サポートプログラムv1.02 tk_nz 2000/12/28 (木) 18:47
> FPSが安定せず40〜70をさまよってます。
私の環境でも40〜80の間をさ迷っています。
よほど高速じゃない限りはほとんどの環境で同様なんでしょうねぇ。

> そう言えば例の透明魔獣/裏描画現象って直ってますか?
悪名高きウェアラットのところで試してみましたが改善は
されていないですね。今回のサポートプログラムでは
シナリオ部分は全くいじっていないので当然と言えば当然ですが(^^;)。

> MIDI/CD機能とハードモードもつけないとねえ。
MIDI機能がついたらオリジナルを買うと言っている人も
いますから是非MIDI対応化して欲しいですね。
ハードモードを作るとなるとシナリオファイル全部を変えなくては
いけなくなるでしょうから…やっぱり無理でしょうね(^^;)。

> v1.03はいつになるやら。(笑
今度出す時はv1.10くらいのものを出して欲しいです(笑)。



629. Re^3: サポートプログラムv1.02 くま 2000/12/30 (土) 12:12
> > FPSが安定せず40〜70をさまよってます。
> 私の環境でも40〜80の間をさ迷っています。
> よほど高速じゃない限りはほとんどの環境で同様なんでしょうねぇ。

わたしの環境はシナリオ毎にほぼ一定数値がでてます。
最初の15本は60くらい。foreverで40〜50です。
PIII600MHzのノートパソコン(もばいるそーさりあん(笑))です。

昨日、年賀状書きをして、夜時間が余ったので、残っていた
foreverシナリオを一気にやったのですが、
・絵がきれい
・芸が細かい<妖精さんシナリオ、カニなど
・傾斜が急(笑)<下ると言うより斜め落下
・大判振舞<やりすぎじゃぁ
・ファナイルシナリオはやっぱり生きてなきゃだめ?(笑)
・案外敵が堅い
という感想を持って、foreverを買ってない人間的にはうれしい
おまけでした。
#が、これだけで1本のゲームとすると寂しいような。

#ゲームする側が園芸に対する知識をもっているだけじゃだめらしい(爆)




582. 透明モンスター kazi [URL] 2000/12/22 (金) 01:02

tk_nzさんを始めいろんな方が言っていた透明魔獣?ですが、
「囚われた魔法使い」でウェアラットが出てくる入り口付近で
遭遇しました。というよりあたり判定がずれたウェアラットですね。
剣を振ってると明らかに分かりました。憶測ですが「裏の描画」との
処理がおかしくなって起こる現象のようです。う〜ん(汗

DVD版22K再生パッチ作りました。(動作は未確認なんで奨めません



592. Re: 透明モンスター 夢幻魔竜騎 [URL] 2000/12/23 (土) 00:09
> tk_nzさんを始めいろんな方が言っていた透明魔獣?ですが、
> 「囚われた魔法使い」でウェアラットが出てくる入り口付近で
> 遭遇しました。というよりあたり判定がずれたウェアラットですね。
> 剣を振ってると明らかに分かりました。憶測ですが「裏の描画」との
> 処理がおかしくなって起こる現象のようです。う〜ん(汗

はじめまして。
魔法情報など読ませて頂いてます。
透明魔獣ってけっこういますよね。
王様の杖のボガード
ルシフェルの扉から出てくるトロール&ホブゴブリン
メデューサのジャイアントビートル
囚われた魔法使いのウェア・ラット&オーガなど…
武器ダメージ(衝撃波を含む)で稼いでる時
全滅後の次のグループが出現する直前に
よくこの現象が起きますね…。

余談ですが「囚われた魔法使い」のクリアボーナスって
PC−98版だと1500Expですけど
オリジナルは150Expになってる…



602. Re^2: 透明モンスター kazi [URL] 2000/12/24 (日) 22:56
> オリジナルは150Expになってる…
妙に少ないと思ったらやっぱり桁ミス?
騙されて助けてやってコレだけか〜。(^^;

PS:
GEOメーカーと言う物を手に入れたんですが凄いっすね、これ。
ソーサリアンにもこういうツール出して欲しいです。



597. 経験値 tk_nz 2000/12/24 (日) 11:13
> はじめまして。
> 魔法情報など読ませて頂いてます。

どうも、初めまして(^^)。
まだ載せていない情報が多くて未完成ですがお役に立ててなによりです。

> 余談ですが「囚われた魔法使い」のクリアボーナスって
> PC−98版だと1500Expですけど
> オリジナルは150Expになってる…
ココって明らかにミスですよね…(^^;)。
ボス・事を成し遂げた時・アイテムを王に献上したときのEXPは
レベル1:250(ヒドラは例外)
レベル2:500(ヴァイデスは例外)
レベル3:1000(クラーケン・メデューサは2匹で2000)
レベル4:1500
レベル5:2000
って法則がありましたけどオリジナルだと
スキル等によってこの法則が成り立たない事が多くなりましたね。



605. Re: 経験値 久元 2000/12/26 (火) 01:39
> > 余談ですが「囚われた魔法使い」のクリアボーナスって
> > PC−98版だと1500Expですけど
> > オリジナルは150Expになってる…
> ココって明らかにミスですよね…(^^;)。

あ、これってミスなのかあ。
「試しただけなんだよーん」が、あまりに脱力展開ゆえの
ギャグかと思っていました。




590. Re: 透明モンスター tk_nz 2000/12/22 (金) 19:33
> tk_nzさんを始めいろんな方が言っていた透明魔獣?ですが、
> 「囚われた魔法使い」でウェアラットが出てくる入り口付近で
> 遭遇しました。というよりあたり判定がずれたウェアラットですね。
> 剣を振ってると明らかに分かりました。憶測ですが「裏の描画」との
> 処理がおかしくなって起こる現象のようです。う〜ん(汗

一瞬だけこの「裏の描画画像」が見えることがありますよ(^^;)。
ウェアラットを倒した直後に…どういう状況だったかは
忘れましたが。このバグの修正はもうしないんでしょうかねぇ…

> DVD版22K再生パッチ作りました。(動作は未確認なんで奨めません

色々と計画が進行中のようですね。そちらの方にリンクを
貼っても構わないでしょうかね?まずいかな?(^^;)



601. Re^2: 透明モンスター kazi [URL] 2000/12/24 (日) 22:51
「裏の描画現象」って憶測ですが敵キャラ自体は壁裏にいて
全滅したらフラグが立つって仕組みのような。
こういうバグがあると「シナリオメーカー」ってF社内にはありそう
ですよね。なんか求人パンフにそれっぽいのが写ってたり。
来年にはパッチだして欲しいですねえ。

例のVRAM設定は4MBないと表示しないみたいですね。
某「GEOメーカー」ってのが同じように表示しなかったので。

> 計画&リンク
OKです。何かまずったら消し去って下さい。(^^;
こっちは常に夜逃げ体制っす。(と言うわけでいろいろやる予定。

最近はMIDIをWAVEで録音してみたりもしてます。
ほぼ全曲拾ったんですがユーティリティがなかなかないですね。



619. リンク tk_nz 2000/12/28 (木) 19:01
> > 計画&リンク
> OKです。何かまずったら消し去って下さい。(^^;
> こっちは常に夜逃げ体制っす。(と言うわけでいろいろやる予定。
リンク貼りました。
もう少し小さく貼った方が良かったかな?(^^;)。

> 最近はMIDIをWAVEで録音してみたりもしてます。
> ほぼ全曲拾ったんですがユーティリティがなかなかないですね。
ユーティリティと追加シナリオVol.1は私も好きですね。
戦国・ピラミッドよりずっと好きです、この二つも悪くはないですが。
てな訳でS・A・V・IIIよりS・A・V・IIの方が良く聴きますね。




577. アイテムの名前の”質問&募集”です 小鳥遊 かけす 2000/12/21 (木) 13:04

こんにちは♪
連続カキコです。
下でも言っていましたが、ちょっと手を貸して下さいませ(^_^;
いえ、かなり個人的な理由なんですが………

『魔法を全部そろえてみたら 
 アイテムにつける名前が無くなった』
のです………(T_T)

そんな訳で、皆さんに”質問&募集”です。
◆『アイテムにどんな名前を付けていますか?』
◆”CRUSH DOWN”
 ”FIRE FOX”
 ”TIMIDITY”
 に何かいい名前を付けてやって下さい。
 (剣でも杖でも何でもいいです。魔法をかけなおしますから(^_^;)

やっぱり120個自分で考えるのはムリでしたね………
私の頭の中のネタは、もう尽きました(T_T)
皆さんの合いの手………もとい、愛の手を!
では☆



615. Re: アイテムの名前の”質問&募集”です Yan 2000/12/27 (水) 21:37

 Yanと申します。Windows不調により休眠してました。

> そんな訳で、皆さんに”質問&募集”です。
> ◆『アイテムにどんな名前を付けていますか?』
> ◆”CRUSH DOWN”
>  ”FIRE FOX”
>  ”TIMIDITY”
>  に何かいい名前を付けてやって下さい。
>  (剣でも杖でも何でもいいです。魔法をかけなおしますから

 圧死の〜、鬼火の〜、恐慌の〜
 とかどうでしょうか。

 ちなみに私は、
 LIGHT CROSS  :十字の〜
 DEG-NEEDLE   :レイボウの〜(笑)
 2個がけNOILATEM:真グラディウス

 なんていう名前をつけてます。あとは大体ベタです^^;。
  



589. アイテムの名前 tk_nz 2000/12/22 (金) 18:33
> ◆『アイテムにどんな名前を付けていますか?』

オリジナルでは基本的に名前は変えていなかったりします(笑)。
旧版の頃はユーティリティーを使ってよく変えていましたけどね。
魔法に応じた名前を付けるのがほとんど。
NOILA-TEM:ドラゴンスレイヤー
EXIT:だっしゅつの○○
LIGHT CROSS:ひかりの○○
RESURECT:ふっかつの○○
THUNDER:いかずちの○○
と、言った感じ。ひねりもセンスも無い名前のつけ方です(笑)。

> ◆”CRUSH DOWN”
>  ”FIRE FOX”
>  ”TIMIDITY”
>  に何かいい名前を付けてやって下さい。
↓を参照して名前を考えてみてはいかがでしょう?
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/Pc88_98/magic/magic1.html
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/Pc88_98/magic/magic2.html
って投げやりな言い方ですね(^^;)。
名前を考えるのって苦手ですから(笑)。
HPのや各コンテンツの名前を考えるのも
かなり時間がかかりましたし、ほぼそのままの名づけ方…



584. Re: アイテムの名前の”質問&募集”です くま 2000/12/22 (金) 08:46
> そんな訳で、皆さんに”質問&募集”です。
> ◆『アイテムにどんな名前を付けていますか?』

だいたい、「AのB」といういい加減な名前の付け方してます(笑)。Aは日本語化した魔法名、Bはもとネタ。
#で、あやしげな漢字変換で鎧と斧が入力できなく、なやんだのは秘密(笑)

例:神雷の斧

その表記で行くと、

> ◆”CRUSH DOWN”

踏みつぶしの○○(笑) <たしかそうでしたよね?

>  ”FIRE FOX”

狐火の○○ <そう訳していいのか?

>  ”TIMIDITY”

臆病の○○ <意味があやしい

と、いい加減な名前をつけると、どこにいったかわかりやすく、
あまり悩まなくてすみます(笑)。
#最高傑作>出口の指輪 <なんじゃそりゃ(爆)





568. 転生の副作用? 金魚 2000/12/20 (水) 21:12

 はじめまして。金魚といいます。ただのソーサリアン好きの民間人です。自分なりに結構研究していたりします。その途中でこんなことが...
最強キャラを作るために、まず、全てのスキルを身につけようとして、「スキル取得」→「別の種族に転生」→「スキル取得」を繰り返して、全てのスキルを習得し終わってみると、最大HPがレベル0なのに100じゃなかったり、最大MPもふえてるやつがいたりと、数値が変わっていました。(値は人により様々だが、みんな増えていた)何か知っていたら教えてください。



569. 世代交代時の法則 tk_nz 2000/12/20 (水) 21:43
>  はじめまして。金魚といいます。
どうも、初めまして(^^)。

> 最強キャラを作るために、まず、全てのスキルを身につけようとして、「スキル取得」→「別の種族に転生」→「スキル取得」を繰り返して、全てのスキルを習得し終わってみると、最大HPがレベル0なのに100じゃなかったり、最大MPもふえてるやつがいたりと、数値が変わっていました。(値は人により様々だが、みんな増えていた)何か知っていたら教えてください。

キャラが世代交代(同種族でも他種族でも)すると
HPは先代の四分の一に、MPは先代の半分になります。
先代のレベルが高いほど後を継ぐキャラは
HP・MPの数値が高くなるという事になります。
(HP:100・MP:50より数値が低くなる事はありません)



578. 世代交代時の法則 金魚 2000/12/21 (木) 13:38

> キャラが世代交代(同種族でも他種族でも)すると
HPは先代の四分の一に、MPは先代の半分になります。
先代のレベルが高いほど後を継ぐキャラは
HP・MPの数値が高くなるという事になります。
(HP:100・MP:50より数値が低くなる事はありません)

 そうだったのか。どうもありがとうございました。しかし、そうすると、HP40000の人は10000になり、MP250の人は125になることになってしまうが...なにか考え方が違うのかな?絶対そうだ。レベル0でそんなやつがいたらバケモンだわ(-_-;



588. Re: 世代交代時の法則 tk_nz 2000/12/22 (金) 18:20
>  そうだったのか。どうもありがとうございました。
> しかし、そうすると、HP40000の人は10000になり、
> MP250の人は125になることになってしまうが...
> なにか考え方が違うのかな?絶対そうだ。
> レベル0でそんなやつがいたらバケモンだわ(-_-;

細かい事ですがHPは20000が最高です(^^;)。
ちなみに考え方はあっていますよ…(笑)。
「全知識・全スキル HP:5000 MP:125」と言うキャラが考えられる
最大能力値のLv0化け物キャラって事になりますね。




565. ソーサリアンオリジナルオフィシャルガイド tk_nz 2000/12/20 (水) 00:27

今日(正確には昨日 ^^;)買ってきました。
私はてっきりオール・アバウト・ソーサリアンや
イース・エターナル・ビジュアル・ブックのように
大きいもA4サイズかと思っていましたが…小さいですね。
公式ガイドブックにしては内容もページ数も薄くないかなぁ…
オールアバウトの方が詳しすぎるという事もあるでしょうけど。
私はあまりゲームの攻略本って買った事無いですけど
他のもみんなこの程度なのでしょうかね?(^^;)



593. Re: ソーサリアンオリジナルオフィシャルガイド カジュ [URL] 2000/12/23 (土) 01:48
> 今日(正確には昨日 ^^;)買ってきました。
> 私はてっきりオール・アバウト・ソーサリアンや
> イース・エターナル・ビジュアル・ブックのように
> 大きいもA4サイズかと思っていましたが…小さいですね。
> 公式ガイドブックにしては内容もページ数も薄くないかなぁ…
> オールアバウトの方が詳しすぎるという事もあるでしょうけど。
> 私はあまりゲームの攻略本って買った事無いですけど
> 他のもみんなこの程度なのでしょうかね?(^^;)

昨日発見しました。
買おうかとも思ったけど、1600円・・・
買うのはやめました(^^;
便利なのは、魔法とMAPくらいかな?
隠しアイテムも隠されたままだったし、
スキルについても書いていなかったような・・・
(立ち読み&飛ばし読みで自信無し)
初代ソーサリアンプロモーションビデオ、DL出来たらいいのにね(^^;
それかオリジナルの特典とか・・・



573. Re: ソーサリアンオリジナルオフィシャルガイド 久元 2000/12/21 (木) 02:51
私は水曜日に購入しました。

>公式ガイドブックにしては内容もページ数も薄くないかなぁ…
同感です。
ドラゴンモードすら「シークレット」扱いで、ほとんど記事なし。
目新しいものは、「初代ソーサリアンプロモーションビデオ」映像くらいですな。
ちょっと残念です。

ああ、でもCONFUSIONのグラフィックがあんなに面白いものとは知りませんでした。使えない魔法だけど、ビジュアル的に欲しくなりますね。
魔法のグラフィックが多様になった点では、オリジナルは評価できますね。
それとも、フォーエバーの頃からあんな感じでしたか?

オールアバウト、なかなか売っていません。
探し方が悪いのか?
完全に再販なのでしょうか、それともフォーエバー攻略も載ってたりするのかしらん。
通販で買うと送料がかかるからなあ…



586. Re^2: ソーサリアンオリジナルオフィシャルガイド tk_nz 2000/12/22 (金) 17:44
> 目新しいものは、「初代ソーサリアンプロモーションビデオ」映像くらいですな。

目新しいというか古臭いというか…(笑)。
プロモーションビデオがあったと言うのは初めて知りましたよ。
見てみたい気はしますね。

> ああ、でもCONFUSIONのグラフィックがあんなに面白いものとは
> 知りませんでした。使えない魔法だけど、ビジュアル的に欲しくなりますね。
> 魔法のグラフィックが多様になった点では、オリジナルは評価できますね。
> それとも、フォーエバーの頃からあんな感じでしたか?

CONFUSIONのグラフィックはフォーエバーも似たような感じです。
フォーエバーの方がグロテスク(?)かも(^^;)。

> オールアバウト、なかなか売っていません。
> 探し方が悪いのか?
> 完全に再販なのでしょうか、それともフォーエバー攻略も載ってたりするのかしらん。
> 通販で買うと送料がかかるからなあ…

完全に再販です。フォーエバーの記事は一切ありません(^^;)。
違いは表紙の変更、広告やCDのページが無くなっていたくらいですね。
オールアバウトは普通の本屋ではまず見つからないでしょうから
ソーサリアンオリジナルが売っている大型の家電orPC店を
探せば比較的すぐに見つかるかもしれません。
ソーサリアンオリジナルが売っている隣に置いてあったりするかも。



595. Re^3: ソーサリアンオリジナルオフィシャルガイド 久元 2000/12/23 (土) 06:47
> オールアバウトは普通の本屋ではまず見つからないでしょうから
> ソーサリアンオリジナルが売っている大型の家電orPC店を
> 探せば比較的すぐに見つかるかもしれません。
> ソーサリアンオリジナルが売っている隣に置いてあったりするかも。

ありがとうございます。早速探してみます。



 
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