SORCERIAN BBS 過去ログ スレッド871
 

871. PC-9801UV tk_nz 2001/02/14 (水) 06:11

PC-9801UVを500円で(ジャンク品)
買ってきてしまいました…(爆)。

我家にある同機種は98版ソーサリアン専用機として
稼動していましたが、頻繁に電源が落ちたりして
安定していません(^^;)。
ジャンク品とは言えかなり状態が良い(ように見えた)ため
買ってきました…98版をエミュ化できれば必要はないんですけどね。
どうもエミュ化が上手くいきません(^^;)。



874. Re: PC-9801UV A 2001/02/14 (水) 20:35
> 買ってきました…98版をエミュ化できれば必要はないんですけどね。
> どうもエミュ化が上手くいきません(^^;)。

はじめまして。初書き込みをさせていただきます。
 私の場合、98版のエミュレータ移行は結構簡単にできました。
(ソーサリアンをWIN機でするためにエミュレータを始めました)
VIRTUAL98から始めて、NP2,T98-NEXTで動いてます。
ANEX86も9821現象とよばれる異常が起こりますが一応動きます。
頑張ってください。

 私もPC98機(286系)は二台目です。これが壊れたらまた買わないといけないのでしょうか。
エミュレータだと、微妙に音楽とかが異なるんですよね。。。



882. Re^2: PC-9801UV tk_nz 2001/02/15 (木) 23:30
> はじめまして。初書き込みをさせていただきます。

どうも、初めまして(^^)。


>  私の場合、98版のエミュレータ移行は結構簡単にできました。
> (ソーサリアンをWIN機でするためにエミュレータを始めました)
> VIRTUAL98から始めて、NP2,T98-NEXTで動いてます。
> ANEX86も9821現象とよばれる異常が起こりますが一応動きます。
> 頑張ってください。

うーむ…某所でも書きましたがディスク吸い取りが
上手くいかないんですよね…(^^;)
調べた通りやってもサポートしていないフォーマットとか言われて(^^;
暇ができたらもう一度挑戦してみましょうかねぇ…


>  私もPC98機(286系)は二台目です。これが壊れたらまた買わないといけないのでしょうか。

PC98機は…EPSON系を含め全部で10台。

PC-9801F・UV(×2)・EX・VX・PC-9821As
PC-286VE・PC-486MU(×2)・PC-586RT
その全てを私が使ったわけではありませんが
我が家に上記のものが存在していた事だけは確かです(^^;)。



872. Re: PC-9801UV トーマス [URL] 2001/02/14 (水) 07:56
俺の9821Ce2はもうちっと高いぞ。(笑)

9821V166ならあげてもいいが(^^;
もう動かないし(置いておくな)

すごいもの買うなぁ(^^;(笑)



873. Re^2: PC-9801UV くま 2001/02/14 (水) 08:07
> 9821V166ならあげてもいいが(^^;
> もう動かないし(置いておくな)

うちの研究室、V133が立派に現役なんですけど(笑)
#あほな設計ソフトが98のDOSでしかうごかなく、あまつさえ
#浮動小数点エミュレーションライブラリをけちってたアホな
#設計なので、ちまたの98エミュレータの上では
#動かないのです。(;_;) <もちろんアホなのはうちのソフト

いや、それどころか、ロボットの制御には 9801DAがばっちり現役なんですけど(笑)。
#モータまわすににゃあんなんで十分

> すごいもの買うなぁ(^^;(笑)
っていう意見には同意します(笑)

#最近さっぱりそーさりあんやってない〜。



883. Re^3: PC-9801UV tk_nz 2001/02/16 (金) 00:28
> うちの研究室、V133が立派に現役なんですけど(笑)

私の兄の研究室ではPC-486MU(FreeBSD)が
メールサーバーとして活躍している模様です(^^;)。

> > すごいもの買うなぁ(^^;(笑)
> っていう意見には同意します(笑)

PC-9801UVには思い入れがありますから(^^;)。
子供の頃の哀愁が…(爆)



886. Re^4: PC-9801UV yuki 2001/02/16 (金) 12:28
> 私の兄の研究室ではPC-486MU(FreeBSD)が
> メールサーバーとして活躍している模様です(^^;)。
そのうちLINUXやろうと思ってたりします、密かに(笑)
> PC-9801UVには思い入れがありますから(^^;)。
> 子供の頃の哀愁が…(爆)
僕は9801BXを使ってますが、遊びでLSI-C入れようと
したらDOSが壊れました(汗)。
もはやゲーム専用。
それにしても、500円って、いいなぁ。



890. ジャンク品 tk_nz 2001/02/18 (日) 07:42
> それにしても、500円って、いいなぁ。

500〜1000円くらいで腐るほど置いてあります(笑)。
同じ場所で98版5インチのソーサリアン&イース3が
それぞれ、やはり500円で置いてあったりします。
もちろん、見つけて即買いました(爆)。
MSX版ソーサリアンも置いてあったりしましたが
数分後に行ってみたら無くなっていましたね(^^;)。
確保しておけば良かったなぁ…




854. GOODとEVIL alder 2001/02/08 (木) 23:33

ソーサリアンですが・・・、個人の属性にGOODとEVILが
ありましたよね。
あれがシナリオにどう影響するのかイマイチ分からないですよね。
パーティーが組めないのはしっていますが・・・。

あと多分これは寺院も関わってくると思いますが
寄付をすると冒険中に死んでも復活する事があるとかないとか。
公式BBSで見た気がするのですが。
私の察するところ、多分tk_nzさんもそのカキコを読んでると思います。

ここのHPのコンテンツの寺院の項目がまだ未完成だったもので
少しでも助けになれば・・・と、思っていたりします。



857. Re: GOODとEVIL tk_nz 2001/02/09 (金) 19:34
> ソーサリアンですが・・・、個人の属性にGOODとEVILが
> ありましたよね。
> あれがシナリオにどう影響するのかイマイチ分からないですよね。
> パーティーが組めないのはしっていますが・・・。

シナリオには全く影響ってないですね。
カルマが関わって来るのはペンタウァの町のみのはずです。


> あと多分これは寺院も関わってくると思いますが
> 寄付をすると冒険中に死んでも復活する事があるとかないとか。
> 公式BBSで見た気がするのですが。

ここって色々と試してみたんですよ…
でもはっきりとした因果関係って掴めませんでした(^^;)。
確率が低すぎるのか…全くの間違いなのか(^^;)。


> ここのHPのコンテンツの寺院の項目がまだ未完成だったもので
> 少しでも助けになれば・・・と、思っていたりします。

はい、情報提供は大歓迎です。特に寺院に関しては(^^;)。
今は「シナリオ」と「ペンタウァの町」の部分のデータ収集
及び構成を練っているといったところです。
多分先に「シナリオ」に手をつけるでしょう、資料が揃っていますので。



861. Re^2: GOODとEVIL 金魚 2001/02/11 (日) 09:26
> はい、情報提供は大歓迎です。特に寺院に関しては(^^;)。

 10年間寺院で神に祈りを捧げ続けたら冒険途中で死んでもただでしかも副作用ナシで復活させてくれました。不老不死やろうと思ってた時だったのであっさり復活してしまったことにがっかりしてました。30年経つと灰になるのは同じです。寄付についてはまだよく分からない..



864. Re^3: GOODとEVIL alder 2001/02/11 (日) 21:12
> > はい、情報提供は大歓迎です。特に寺院に関しては(^^;)。

ソーサリアンで一番謎の多い・・・、
というか効果がハッキリしない施設ですよね。

>10年間寺院で神に祈りを捧げ続けたら冒険途中で死んでもただでしかも副作用
>ナシで復活させてくれました。不老不死やろうと思ってた時だったのであっさり復活
>してしまったことにがっかりしてました。30年経つと灰になるのは同じです。寄付に
>ついてはまだよく分からない..

そういえば以前に月間コンプティークの紙面で
寺院で復活においては、”祈りを捧げる”だけの行為と、
前述の行為と一緒に”寄付をする”をするとでは効果に差があると
掲載されてたような・・・。
つまり寄付をした方が寺院で復活し易くなるという事ですが。
残念ながら自分では試してないから分かりません。

これも”祈りを捧げる”に関係する・・・のか?
冒険中に死亡しても、その冒険中で復活するとの怪情報が。
なんでも神の声(光?)がパーティを包んで甦らせてくれる、
って本当かなぁ(半信半疑)



865. Re^4: GOODとEVIL 金魚 2001/02/11 (日) 21:50
>
> そういえば以前に月間コンプティークの紙面で
> 寺院で復活においては、”祈りを捧げる”だけの行為と、
> 前述の行為と一緒に”寄付をする”をするとでは効果に差があると
> 掲載されてたような・・・。
> つまり寄付をした方が寺院で復活し易くなるという事ですが。
> 残念ながら自分では試してないから分かりません。

寺院で復活させてもらうと1年目であろうが29年目であろうが成功率は100%だと思いますよ。何%という表示が出なかったし、今まで失敗したことがないから。でも寄付金と蘇生率が関連しているとしたらやな寺院だなあ。

> これも”祈りを捧げる”に関係する・・・のか?
> 冒険中に死亡しても、その冒険中で復活するとの怪情報が。
> なんでも神の声(光?)がパーティを包んで甦らせてくれる、
> って本当かなぁ(半信半疑)

本当だったらいいなぁ(^^



870. Re^5: GOODとEVIL tk_nz 2001/02/14 (水) 06:07
> 寺院で復活させてもらうと1年目であろうが29年目であろうが
> 成功率は100%だと思いますよ。

そうですね。天の国に召されているソーサリアンは
寺院ならば100%復活できます。
熟練のソーサリーならば寺院を利用する事など皆無ですね…
利点である「副作用」すらないんですから(^^;)。


> でも寄付金と蘇生率が関連しているとしたらやな寺院だなあ。

世の中お金が全て…金の為なら神父様でさえも
殺してしまうソーサリアンがいるくらいですしねぇ(爆)。




826. 昔の方が・・・ ゾーク 2001/02/03 (土) 17:21

オリジナルかってしまいました・・・
確かにグラフィックやサウンドはよくなってるし
システムで改善されているところもあるんですが・・・
88版に比べてなんか物足りなさを感じてしまうのは、私だけでしょうか?
ファルコムのリメイク版全般においてそうなんだけど
特にソーサリアンはそれを感じます。
88版のどことなくかわいらしさのあるグラフィックと
ちゃちだけど、どことなく奥行きを感じさせた
あのFM音源の音がマッチしていたのがよかったのに・・・
もうリメイクはつくらないでくれぇぇぇ
思い出ぶちこわしだって、まったく



827. Re: 昔の方が・・・ alder 2001/02/04 (日) 00:14
初めまして>ゾークさん

> オリジナルかってしまいました・・・
> 確かにグラフィックやサウンドはよくなってるし
> システムで改善されているところもあるんですが・・・
> 88版に比べてなんか物足りなさを感じてしまうのは、私だけでしょうか?

これは公式BBSでも話題になりました。
物足りなく感じているのはゾークさんだけではありませんよ。
私もその一人ですが(笑)

> ファルコムのリメイク版全般においてそうなんだけど
> 特にソーサリアンはそれを感じます。
> 88版のどことなくかわいらしさのあるグラフィックと
> ちゃちだけど、どことなく奥行きを感じさせた
> あのFM音源の音がマッチしていたのがよかったのに・・・
> もうリメイクはつくらないでくれぇぇぇ
> 思い出ぶちこわしだって、まったく

確かにオリジナルの方がグラフィックは綺麗ですが、
前作の方がドットは荒いけど味があったと私も思います。
特にモンスターの描き方に愛が感じられません。

まあ、当時とスタッフが違うから仕方がないのですが・・・。



832. Re^2: 昔の方が・・・ 美濃 2001/02/04 (日) 05:12
> 確かにオリジナルの方がグラフィックは綺麗ですが、
> 前作の方がドットは荒いけど味があったと私も思います。
> 特にモンスターの描き方に愛が感じられません。
>
> まあ、当時とスタッフが違うから仕方がないのですが・・・。

「愛」・・・ですか(^^;。「愛があればいいって〜」
という某電話会社のCMを思い出しました。捕り物編のロング
ヴァージョンをもう一度見たいです。
そういえばソーサリアンもグラフィック、彩乃サンじゃ
ありませんでしたっけ・・・?



846. Re^3: 昔の方が・・・ tk_nz 2001/02/06 (火) 06:01
> そういえばソーサリアンもグラフィック、彩乃サンじゃ
> ありませんでしたっけ・・・?

88版エンディングのスタッフロール見ると確かにソーサリアンも
山根ともお氏や都築和彦氏らと共に古代彩乃氏の名前が見えますね。
古代兄妹が担当した作品はイースとソーサリアン以外にも
あったんでしょうかね?時期的にはドラスレIVくらいかな…?



849. Re^4: 昔の方が・・・ 美濃 2001/02/07 (水) 04:41
> 88版エンディングのスタッフロール見ると確かにソーサリアンも
> 山根ともお氏や都築和彦氏らと共に古代彩乃氏の名前が見えますね。
> 古代兄妹が担当した作品はイースとソーサリアン以外にも
> あったんでしょうかね?時期的にはドラスレIVくらいかな…?

やっぱやってましたね。ドラスレ4も担当されていたはずです。
っつーか、祐三氏参加の作品すべてに参加していたよーな・・・。
ザナドゥシナリオ2やロマンシアもそうなのかな・・・?



831. Re^2: 昔の方が・・・ tk_nz 2001/02/04 (日) 00:54
どうも、初めまして。ゾークさん(^^)。

> > 88版に比べてなんか物足りなさを感じてしまうのは、私だけでしょうか?
>
> これは公式BBSでも話題になりました。
> 物足りなく感じているのはゾークさんだけではありませんよ。
> 私もその一人ですが(笑)

旧版を経験した事のある人のほとんどがそう感じているでしょうね。
あまりに簡単にし過ぎていますよ…近年のゲーム難易度に合わせた
のだとは思いますけどねぇ…


> > ファルコムのリメイク版全般においてそうなんだけど
> > 特にソーサリアンはそれを感じます。
> > 88版のどことなくかわいらしさのあるグラフィックと
> > ちゃちだけど、どことなく奥行きを感じさせた
> > あのFM音源の音がマッチしていたのがよかったのに・・・
>
> 確かにオリジナルの方がグラフィックは綺麗ですが、
> 前作の方がドットは荒いけど味があったと私も思います。
> 特にモンスターの描き方に愛が感じられません。

でもはっきり言って「オリジナル」の背景グラフィックは
「フォーエバー」のそれにすら及ばないと感じますよ。
モンスターグラフィックも気に入らないのが多いなぁ…
キャラグラフィックも…クイーンマリー号の船長は禿に
なって格好悪くなっているし(^^;)。



833. Re^3: 昔の方が・・・ くま 2001/02/04 (日) 11:36
おひさです。
#ってくらいでもないですか(笑)

最近は忙しくてソーサリアンさっぱり手を付けてないです。
#Y's IIe も2週目をやりたいところだけど。
#2週目のイベント見たいし<昔からのリリアずき(爆)

> でもはっきり言って「オリジナル」の背景グラフィックは
> 「フォーエバー」のそれにすら及ばないと感じますよ。

基本シナリオを全部終わらせてから(でていたけど、取っておいた)、
いどんだんですけど、これ、ほんとうに同じソーサリアンシステム?
っていうくらい、表現がこってますよね。一番感動したのは
妖精さんシナリオ。奥行き感がありました。

あとのところは前のを忘れたのと(笑)、とりあえず、クリア
することに専念していたので気づいてないのですが(笑)。
#ただ、昔の記憶が奥底に残っていたにしても、簡単だった気が。
#まあ、キーとなるイベントを覚えていたので....



845. データ収集 tk_nz 2001/02/06 (火) 01:45
> 最近は忙しくてソーサリアンさっぱり手を付けてないです。

私も同じく(^^;)。
「SCENARIO・冒険の書」のファルコム純正追加シナリオ
とセレクテッドソーサリアンをアップし終わったので、
そろそろ旧版(88・98)の方のデータ収集を本格的に
始めようとは思っています…って遅すぎるかな?(笑)。

「冒険の書」各シナリオの英語題(ブラウザの上にあるページの題)
は「ALL ABOUT SORCERIAN」からとっているの
ですが「それいけ!ドトーのトライアスロン」だけは英題が載って
いなかったので「LET'S GO! DRASTIC TRIATHLON」と自分で
つけました…が、私は英語は大の苦手。これが訳語として正しいのか…
どなたか、英語の得意な方で分かる人いますかね?(^^;)。




818. ソーサリアン達の日々 金魚 2001/02/03 (土) 00:29

 PC98版と比べて前々から思っていたことがある。それは、
「なんであんなに剣の振り方が早いのだー!!」
ということ。forever版はふつうだったのに、オリジナル版に変わったら急に早くなった。そのせいでボスは秒殺しちゃうし(特にセンティピード)雑魚も突進して行くだけで倒せてしまう(おかげでSTRをうんと低くして戦っている)。
 なんか昔と比べて簡単になりすぎている… なんとかならないもんかねぇ・・



830. Re: 難易度を上げるには・・・ alder 2001/02/04 (日) 00:43
>  PC98版と比べて前々から思っていたことがある。それは、
> 「なんであんなに剣の振り方が早いのだー!!」
> ということ。forever版はふつうだったのに、オリジナル版に変わった
>ら急に早くなった。そのせいでボスは秒殺しちゃうし(特にセンティ
>ピード)雑魚も突進して行くだけで倒せてしまう(おかげでSTRを
>うんと低くして戦っている)。
>  なんか昔と比べて簡単になりすぎている… なんとかならないもんかねぇ・・

全体的に難易度が下がってますね。
以前ほど冒険に持っていく魔法に気を遣わなくなったのは残念。
何故こうなってしまったんでしょうか?

・・・かなり無茶かもしれませんが、
レベル0のキャラで全シナリオクリアを目指してみては。
木×5のアイテムを三つ持てばキャラのVITが、
10+5×3=25
となり理論的にはクリア可能となりますが・・・。

スミマセン、こんな方策しか頭に浮かびません。



840. Re^2: 難易度を上げるには・・・ 金魚 2001/02/05 (月) 23:32

> ・・・かなり無茶かもしれませんが、
> レベル0のキャラで全シナリオクリアを目指してみては。
> 木×5のアイテムを三つ持てばキャラのVITが、
> 10+5×3=25
> となり理論的にはクリア可能となりますが・・・。

すみません、既にクリア済みなんです…
ドラゴンモードも終わってしまっていよいよやることが無い。
ここまできたらとことんやってやろうという事で、STRとVIT以外全部マイナス10にしてやってます。コレだとさすがにきついです。特にforever版のシナリオが…



847. Re^3: 難易度を上げるには・・・ alder 2001/02/06 (火) 08:35
>
> > ・・・かなり無茶かもしれませんが、
> > レベル0のキャラで全シナリオクリアを目指してみては。
> > 木×5のアイテムを三つ持てばキャラのVITが、
> > 10+5×3=25
> > となり理論的にはクリア可能となりますが・・・。
>
> すみません、既にクリア済みなんです…
> ドラゴンモードも終わってしまっていよいよやることが無い。
> ここまできたらとことんやってやろうという事で、
>STRとVIT以外全部マイナス10にしてやってます。
>コレだとさすがにきついです。特にforever版のシナリオが…

へ・・・?、STRとVIT以外全部マイナス10!?
ってことはINTもマイナス10!!?
魔法も使わずにクリアできるんですか!!!?
す、凄い〜( ^ ^ ;

でも魔法を使わずにクリア出来るオリジナルって一体・・・(涙)



829. Re: ソーサリアン達の日々 tk_nz 2001/02/04 (日) 00:39
>  PC98版と比べて前々から思っていたことがある。それは、
> 「なんであんなに剣の振り方が早いのだー!!」

>  なんか昔と比べて簡単になりすぎている… なんとかならないもんかねぇ・・

剣の振り方って速くなっていたんですね…
他の要素で簡単になってしまった部分が
多すぎて気が付きませんでしたよ(^^;
敵キャラが少ない・ほとんどの敵に魔法が効く等々…
YsEでイージーモードが発売後に出たように
ハードモードって…でないでしょうかねぇ…?



836. Re^2: ソーサリアン達の日々 yuki 2001/02/05 (月) 16:58
> YsEでイージーモードが発売後に出たように
> ハードモードって…でないでしょうかねぇ…?
98版やったことはないですけど、簡単すぎるような気が
します。
もうシナリオはほとんどクリアしました。残すは1つ。

もう少し謎解きの要素を増やすとか、戦闘を難しくするとか
してもらいたいです。
はっきりいって、ボスの意義がEXP稼ぎだけになってますからね。
あと、世代交代も21本のシナリオ(それも簡略化されたもの)では
一度も経験しませんでした。
とっとと追加シナリオ出してもらいたいです。
でなければ、剣の振り方とか魔法の有功な敵キャラとかを98版に
準処するようなサポートプログラム出すとか。
追加シナリオ出せないのであれば、新しいのを
作ればいいのでは。
クリアには僕自身のVITを使いませんでしたから。





841. Re^3: ソーサリアン達の日々 tk_nz 2001/02/06 (火) 00:46
> もう少し謎解きの要素を増やすとか、戦闘を難しくするとか
> してもらいたいです。
> はっきりいって、ボスの意義がEXP稼ぎだけになってますからね。

謎解き要素、旧版は難しいもの(意地悪なもの)が多かったです。
例えば「暗き沼の魔法使い」。ガマには数回話し掛けないと会話が
進展しないとか、ストーンを手に入れるところのマップが広いとか。

やっぱり敵キャラの絶対数が少ないのとボスに魔法が
効いてしまうというのはあまりに…


> あと、世代交代も21本のシナリオ(それも簡略化されたもの)では
> 一度も経験しませんでした。
> とっとと追加シナリオ出してもらいたいです。

基本シナリオだけならば世代交代を経験する事は一回あるかないか
だと思いますよ。ソーサリアンはキャラを育てて、同じシナリオを
何度も繰り返して遊び、次々と出る追加シナリオをプレイすると
いうスタイルでしたね。
冒険で隠しアイテムが簡単には見つからなかったというのも繰り返し
遊べる要素だったような気がしますね。FLYの薬で色んな所を
探したりするのが楽しかった…
旧版ではシナリオは全部で49本。
少しでもこの本数に近づけて欲しいものです。

> でなければ、剣の振り方とか魔法の有功な敵キャラとかを98版に
> 準処するようなサポートプログラム出すとか。
> 追加シナリオ出せないのであれば、新しいのを
> 作ればいいのでは。

これを超・希望です(^^;)



 
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