SORCERIAN BBS 過去ログ スレッド1013
 

1013. 打倒邪鬼! Sho-DSL [URL] 2001/04/18 (水) 11:32

あ〜…やっと戦国ソーサリアンクリアしました。88版で。
セーブが出来ないから舞い散る扇子に敗北して泣く泣く
リスタートすること数十回。
 …奴は強かった…(‾□‾;)。

これで、クリアしたのは基本、戦国、来訪者、フォーエヴァー、
オリジナルです。
次は、ピラミッドか、追加シナリオ1か…どうしようかな。



1019. 邪鬼打倒法! tk_nz 2001/04/18 (水) 19:18
> あ〜…やっと戦国ソーサリアンクリアしました。88版で。
> セーブが出来ないから舞い散る扇子に敗北して泣く泣く
> リスタートすること数十回。
>  …奴は強かった…(‾□‾;)。

邪鬼に対しては敵の魔法を消滅させる事が出来る「DISPEL」が効果的。
DISPELを使うと扇子が消滅して邪鬼を叩き易くなります。
上手く行けば2〜3分で倒せますね。

> これで、クリアしたのは基本、戦国、来訪者、フォーエヴァー、
> オリジナルです。
> 次は、ピラミッドか、追加シナリオ1か…どうしようかな。

まずは追加シナリオ1で骨休めしましょう。
ピラミッドはファルコム最後の追加シナリオと言う事もあって、
かなり手応えがありますよ。

#セレクテッドとギルガメッシュは?(^^;



1028. Re: 邪鬼打倒法! alder 2001/04/27 (金) 21:00
> > あ〜…やっと戦国ソーサリアンクリアしました。88版で。

これでアナタもソーサリアン通に仲間入り(オイ
クリアおめでとうございます。

> > セーブが出来ないから舞い散る扇子に敗北して泣く泣く
> > リスタートすること数十回。
> >  …奴は強かった…(‾□‾;)。
>
> 邪鬼に対しては敵の魔法を消滅させる事が出来る「DISPEL」が効果的。
> DISPELを使うと扇子が消滅して邪鬼を叩き易くなります。
> 上手く行けば2〜3分で倒せますね。

「DISPEL」があれば楽ですね。
邪鬼の落雷攻撃も侮れませんが。
私のキャラはレベル10以上にしなかったので
緊張しまくりでした。
「ADD TO LIFE」でHPをドーピングして挑戦しました。

> > これで、クリアしたのは基本、戦国、来訪者、フォーエヴァー、
> > オリジナルです。
> > 次は、ピラミッドか、追加シナリオ1か…どうしようかな。
>
> まずは追加シナリオ1で骨休めしましょう。
> ピラミッドはファルコム最後の追加シナリオと言う事もあって、
> かなり手応えがありますよ。

つーかピラミッドをクリアして例の垂涎のアイテムの数々を
入手した後では、追加シナリオの
「ノーイラテームの剣」や他の隠しアイテムの
インパクトが激減しまくりです。
「オリジナル」が発売された今でもピラミッドにおける
隠しアイテム群は輝きを失ってないのですから。

そ〜いえば、戦国とピラミッドのどちらが苦戦しましたか?
私は戦国ですね。
特に隠しアイテムが無かったのはツラかった。
唯一の御褒美が「真田幸村の章」に存在する
無尽蔵の薬草の在庫量(笑
薬草欲しさに、本シナリオを何回クリアしたことか(マテ



1031. 戦国vsピラミッド tk_nz 2001/04/28 (土) 21:59
> つーかピラミッドをクリアして例の垂涎のアイテムの数々を
> 入手した後では、追加シナリオの
> 「ノーイラテームの剣」や他の隠しアイテムの
> インパクトが激減しまくりです。
> 「オリジナル」が発売された今でもピラミッドにおける
> 隠しアイテム群は輝きを失ってないのですから。

「魔の下僕ガッシュの陰謀」で手に入る隠しアイテム群は
驚異的な物が多々ありますからね。
「THUNDER」「LIGHT CROSS」「DISPEL」「INDIGNATION」
が消費MP0で使えると他の魔法を使う気がなくなります(笑)。

> そ〜いえば、戦国とピラミッドのどちらが苦戦しましたか?
> 私は戦国ですね。
> 特に隠しアイテムが無かったのはツラかった。

隠しアイテムも装備として使えるアイテムも戦国には皆無なんですよね。
「ムラサメブレード」ぐらいは装備してみたかったです(笑)。
ぬえの石化弾もきつかったし、徳川家康の章の「非常に難しいヒント」
にも頭を悩まされましたね。

> 唯一の御褒美が「真田幸村の章」に存在する
> 無尽蔵の薬草の在庫量(笑
> 薬草欲しさに、本シナリオを何回クリアしたことか(マテ

同じく(笑)。




985. もしかして・・・ alder 2001/03/27 (火) 23:34

>tk_nz様へ

88版ソーサリアンのプログラムディスクの
バージョン1.10(だったかな?)持って無かったりします?
いや・・・なんとなく。



988. Re: もしかして・・・ tk_nz 2001/03/28 (水) 18:45
> 88版ソーサリアンのプログラムディスクの
> バージョン1.10(だったかな?)持って無かったりします?
> いや・・・なんとなく。

バージョン1.0とバージョン1.1の両方を持っていたりします(爆)。
でも、バージョン1.0で遊んだ事は無いですけど(^^;
2段ジャンプとか、経験値のゼロクリアなど、V1.0はかなり厳しい仕様になっていますからねぇ



990. Re^2: もしかして・・・ alder 2001/03/29 (木) 21:52
> バージョン1.0とバージョン1.1の両方を持っていたりします(爆)。
> でも、バージョン1.0で遊んだ事は無いですけど(^^;
ここのHPの88版ソーサリアンのデータベースがVer1.0に
準拠してたので、てっきり(笑
Ver1.1でSTRの最大値も98版に倣ってMAXが45から50に上がったし。

>2段ジャンプとか、経験値のゼロクリアなど、V1.0はかなり厳しい仕様になっていますからねぇ
戦国ソーサリアン以降をプレイするためにはVer1.1は必須でした。
Ver1.0ではペンタウァに強制送還された苦い記憶が(泣
2段ジャンプはドラスレシリーズの伝統で、
廃止された時は一抹の寂しさを味わいました。



991. Re^3: もしかして・・・ tk_nz 2001/03/30 (金) 22:30
> ここのHPの88版ソーサリアンのデータベースがVer1.0に
> 準拠してたので、てっきり(笑
> Ver1.1でSTRの最大値も98版に倣ってMAXが45から50に上がったし。

そうなんですよね(^^;
他人から譲渡して貰ったユーザーディスクのデータがVer1.0のものだったので、コンテンツ作成時にMAXは45だと勘違いしていました。
46〜50の分も追加しようと思いながらも、データ収拾が面倒なので手をつけていません(爆)。
今はキャラチップの取り込みに没頭中…

> 2段ジャンプはドラスレシリーズの伝統で、
> 廃止された時は一抹の寂しさを味わいました。

ドラスレJr.のロマンシアでは結構苦労しましたよ。
最初98版ソーサリアンをやったときに「2段ジャンプってどうやるんだ?」って一生懸命2段ジャンプに挑戦していた(爆)。
2段ジャンプが88版のVer1.0のみと知ったのは後の事でした(^^;



992. 2段ジャンプ 美濃 2001/03/31 (土) 04:47
そういえばMSXのソーサリアンにも2段ジャンプ
なかったです。雑誌の移植コーナーとかではそんな
説明なかったのであるものだと思いこんでて、
「氷の洞窟」に三回連続2段ジャンプしないと
いけないところがあるって他機種で聞いてたので
どこだぁー!って探した覚えがあります。

ちなみにロマンシアはクリアしてないです。っつーか、
買ってからほとんどやってないです。だって、MSX版、
古代さんのオープニングないんだもん(i-i)。それだけで
やる気なくした・・・。あの間抜けなファンファーレの
後の、ゲーム内容とは不釣り合いなかっちょええ曲を
期待してたのに・・・。



993. Re: 2段ジャンプ tk_nz 2001/04/01 (日) 19:32
> そういえばMSXのソーサリアンにも2段ジャンプ
> なかったです。

2段ジャンプが必要な機種って88版のVer1.0のみですからね。
それ以降に発売された機種はVer1.1のシステム準拠となっています。
今のPCユーザーがVer1.0のシステムでやったらコンプリートする人が大幅に減りそう…(^^;


> あの間抜けなファンファーレの後の、ゲーム内容とは
> 不釣り合いなかっちょええ曲を期待してたのに・・・。

私はタイトルの曲が好きで必ず一周聴いてからプレイしていましたね。
この曲が古代氏の曲だと知ったのはつい最近。
他の曲と雰囲気が違うことに納得しましたよ。




978. セレクテッドソーサリアン tk_nz 2001/03/22 (木) 20:20

エ○ュでセレクテッドソーサリアンの曲を録音してMP3データを作ってみてたりします。

「宇宙からの訪問者」や「ギルガメッシュ」だと好きになれない曲が多いのですが、セレクテッドは結構良い曲が多いと感じますね。

 美しき花嫁:ディオンヌ村
 銀の火が消えた街:オルソード・湖底の都市遺跡
 呪われた遺跡:吟遊詩人バーバラおばさん
 時の神殿:リラ城・神殿・ネガティル・神殿2000年前
 闇に消えた女神:太陽の神殿・太陽の女神
 封印:刑務所・タウラー&ワーウルフ
 どとーのトライアスロン:ユイターのソーサリアンクイズ

あたりが私の好きな所ですね。
シナリオとしては
「時の神殿」
「トライアスロン」
「闇に消えた女神」
「銀の火が消えた街」
「美しき花嫁」
が秀逸ですね…フォーエバーシナリオなんかよりはずっと(笑)。



979. Re: セレクテッドソーサリアン 美濃 2001/03/23 (金) 06:57
一つも知らない・・・(^^;。
太陽の神殿って「Temple del Sol」が使われてる
ってことはないですよねぇ・・・。
Ysで使われていたのもプレイ時は気付かなかった私・・・。



980. 太陽の神殿 tk_nz 2001/03/23 (金) 23:27
> 太陽の神殿って「Temple del Sol」が使われてる
> ってことはないですよねぇ・・・。

はい、違います…(^^;
けど、ドリームキャスト版ソーサリアンには
「太陽の神殿」が一つのシナリオになっていて、
ちゃんと「Temple del Sol」が使われていますよ。
その内に、「MUSIC FILES」の方に追加情報として載せるつもりです。


> Ysで使われていたのもプレイ時は気付かなかった私・・・。

レアのハーモニカで使われているんですよね。
YsEternalだと「FEENA」に差し替えられていますが(^^;
太陽の神殿の開発者がYsを作っているので、
この2作品は結構関連があったりしますね。
金の台座を湖から拾う所などは、結構パロディですよ(笑)。



981. Re: 太陽の神殿 美濃 2001/03/24 (土) 04:42
> けど、ドリームキャスト版ソーサリアンには
> 「太陽の神殿」が一つのシナリオになっていて、
> ちゃんと「Temple del Sol」が使われていますよ。

そうなんですか。太陽の神殿の方はやったことがないんで
知らないんですけど、確か謎解きゲームじゃなかったっけ?
それをソーサリアンたちが・・・?

> 太陽の神殿の開発者がYsを作っているので、
> この2作品は結構関連があったりしますね。
> 金の台座を湖から拾う所などは、結構パロディですよ(笑)。

ナヌ!?それも知りませんでした(^^;。Ysに太陽の神殿と
同じカタチの泉が出てくるっていうのは聞いたことが
ありますが、それもどれだか・・・。



982. Re^2: 太陽の神殿 tk_nz 2001/03/25 (日) 22:45
> > ちゃんと「Temple del Sol」が使われていますよ。

と、書きましたが、「Temple del Sol」は使われていないようです…(^^;
私はドリームキャスト版は初回特典音楽CDを聴いただけ。
このCDに含まれて無いので多分使われていないですね。


> そうなんですか。太陽の神殿の方はやったことがないんで
> 知らないんですけど、確か謎解きゲームじゃなかったっけ?
> それをソーサリアンたちが・・・?

ドリキャス版はポリゴンのキャラが動き回ります。
評価の方は…今ひとつの模様(^^;
↓がドリキャスソーサリアンのオフィシャルです。
http://www.vis.co.jp/Software/title/sorcerian/index.html



> > 太陽の神殿の開発者がYsを作っているので、
> > この2作品は結構関連があったりしますね。
> > 金の台座を湖から拾う所などは、結構パロディですよ(笑)。
>
> ナヌ!?それも知りませんでした(^^;。Ysに太陽の神殿と
> 同じカタチの泉が出てくるっていうのは聞いたことが
> ありますが、それもどれだか・・・。

太陽の神殿で泉に金の台座を落としてしまうとその時点でゲームははまり…クリア不可能になります。
そして、それをアドルが拾っていく…って訳ですね(笑)。
あと、マスクオブアイズも明らかに太陽の神殿がモチーフになっていますよ。壁が透けて見えるところなんかはそのまんま(^^;



983. Re^3: 太陽の神殿 美濃 2001/03/26 (月) 18:58
> 太陽の神殿で泉に金の台座を落としてしまうとその時点でゲームははまり…クリア不可能になります。
> そして、それをアドルが拾っていく…って訳ですね(笑)。

ロマンシアでいうところのフレディ王子ですね(^^)。

> あと、マスクオブアイズも明らかに太陽の神殿がモチーフになっていますよ。壁が透けて見えるところなんかはそのまんま(^^;

そういえば、Ys Eternalやったんですが、
最後のダルクとの戦闘で「マスク・オブ・アイズ」の
裏技がなくなってましたねー。ま、なくても弱っちい
けど(^^)。その前にいたヨーグルトだかオムレツだか
いう奴等も昔ほど強くなかったなぁー・・・。
それにしても、あの階段登るたびに何階とかチェック
して24Fまで行くっつーのはスゴイなぁー・・・。



984. Re^4: 太陽の神殿 Yan 2001/03/26 (月) 22:33
> そういえば、Ys Eternalやったんですが、
> 最後のダルクとの戦闘で「マスク・オブ・アイズ」の
> 裏技がなくなってましたねー。ま、なくても弱っちい
> けど(^^)。

 弱いですか^^;?
 オリジナルよりむちゃくちゃ強くなっていると
 思うんですけど...。
こいつのせいで何人アドルがくるくる回って倒れたことか..^^;。





986. ダルク=ファクト 美濃 2001/03/28 (水) 02:38
>  弱いですか^^;?
>  オリジナルよりむちゃくちゃ強くなっていると
>  思うんですけど...。
> こいつのせいで何人アドルがくるくる回って倒れたことか..^^;。

そうですかー?ひょっとしてオリジナルも機種によって
違うなんてことは・・・。私はMSXでやりましたが、
速い動きと狭い足場、四方向移動にかなり苦労しました。
一回目は「マスク・オブ・アイズ」かぶってようやく
倒せましたから。
でも、ひょっとしてオリジナルでクリアして倒し方の
コツをつかんでたから簡単に倒せたのかもしれませんね。
角っこからナナメに来るときに、その方向に合わせて
横に移動すれば連続ダメージ与えられるし、穴も端っこに
続けて開くだけなので足場にも困りません。
そういえば、オリジナルで初めて戦ったときはバトル
シリーズの装備で必死こいてたような気が・・・(^^;。



987. Re: ダルク=ファクト tk_nz 2001/03/28 (水) 18:43
> でも、ひょっとしてオリジナルでクリアして倒し方の
> コツをつかんでたから簡単に倒せたのかもしれませんね。

ノーマルモード…でやっているんですよね?
イージーでも結構厳しいですが(^^
私は98版で対ダルク=ファクト戦を極めました(言い過ぎ?)が、
それでもエターナルではかなり苦戦しましたよ(汗)。



989. Re^2: ダルク=ファクト 美濃 2001/03/29 (木) 05:41
> ノーマルモード…でやっているんですよね?
> イージーでも結構厳しいですが(^^
> 私は98版で対ダルク=ファクト戦を極めました(言い過ぎ?)が、
> それでもエターナルではかなり苦戦しましたよ(汗)。

あっ、そういえばそんなのありましたね。完全に
忘れてました(^^;。いじったことなかったし。最初の
設定のままだったと思います。イージーだったのかな?
いっつもそういう設定とか終わってから気付いたりする
私です。英伝1もレベルアップってパラメータの振り分け
できたんですよね。クリアしてから知りました。なので
何の個性もない平均的なキャラクターばっかに・・・。




937. はじめまして かとちゃん 2001/03/08 (木) 20:45

こんにちわ、はじめまいて。
フォーエバーでソーサリアンにはまりました。実は、昔やったソーサリアンのシナリオかと思いきや完全な新シナリオだったんだすね。
ソーサリアンオリジナルを見たときは(?.?)という感じでした(^^;
ところで、質問なんですがフォーエバーで育て上げた可愛いキャラクター達をオリジナルで使用する事は出来るのでしょうか?
よろしければ、教えて下さい。
では、失礼いたします。



954. オリジナル購入しました。 かとちゃん 2001/03/10 (土) 16:46
フォーエバーのキングドラゴン倒してからなどといいつつ、オリジナルをかってしましました。
ソフマップで新品特価2980円だったもので…。
フォーエバーと平行してイースもやっているので頭の中で「遊戯王」のオープニングがながれ始めています(^^;



956. Re: オリジナル購入しました。 tk_nz 2001/03/10 (土) 19:36
> ソフマップで新品特価2980円だったもので…。

安いですねぇ…CD−ROM版だったら私も買ってましたよ(爆)。
仙台のソフモップは数年前に一年も持たずに撤退したけど…(^^;
最近レスブート版(スリムパッケージ版)フォーエバーを中古で
探している私…昔は絶対にこんな買い方はしなかったけど(笑)。



960. Re^2: オリジナル購入しました。 かとちゃん 2001/03/11 (日) 21:43
驚きの安さでした…。以前ソフマップで見たとき今回と同様2980円だったのですが。数日後いったとき5980円(たしか)になっていたので、前のは目の錯覚だったに違いないとかってに思っていたのですが今回いってみるとやはり2980円で売られていました。
同じ、販売店でこの値段差はなんなのでしょうか。ちょっとこれだけ差があると恐いです。ちなみに、CD−ROM版です。
フォーエバーのスリムパッケージ、ファルコムのページで拝見しました。なるほど、もうお手軽に購入できるのですね。



973. Re^3: オリジナル購入しました。 tk_nz 2001/03/19 (月) 12:44
> 同じ、販売店でこの値段差はなんなのでしょうか。ちょっとこれだけ差があると恐いです。ちなみに、CD−ROM版です。

販売店側で在庫が余っているんでしょうか(笑)。
海の檻歌なんってもっと落差が激しかったし…(^^;




971. ドラゴンに返り討ち(TT) かとちゃん 2001/03/17 (土) 23:10
今日、やっとNOILA-TEMを覚えてフォーエバーのドラゴンを倒しに
いったのですが。返り討ちにあってしましました。
さすがに、強いですね!パターンも読めてきてチビチビと攻撃していたのですが甘かったです。攻撃があのように変化するとは…。



976. Re: ドラゴンに返り討ち(TT) tk_nz 2001/03/19 (月) 13:00
> 今日、やっとNOILA-TEMを覚えてフォーエバーのドラゴンを倒しに
> いったのですが。返り討ちにあってしましました。
> さすがに、強いですね!パターンも読めてきてチビチビと攻撃していたのですが甘かったです。攻撃があのように変化するとは…。

フォーエバーのキングドラゴンって結構強かったりするんですよね(^^;
「オリジナル」でもフォーエバーのドラゴンモードをプレイできたりしますが…ちょっと裏技的(^^;



944. Re: はじめまして tk_nz 2001/03/09 (金) 12:33
> こんにちわ、はじめまいて。

ども、初めまして。
本日ネット復帰した管理人です(^^;)。


> フォーエバーでソーサリアンにはまりました。実は、昔やったソーサリアンのシナリオかと思いきや完全な新シナリオだったんだすね。
> ソーサリアンオリジナルを見たときは(?.?)という感じでした(^^;

フォーエバー…5本しかシナリオが無くて、
その5本のシナリオが簡単で…追加シナリオも出なくて…
あまりに不評だったために急遽「オリジナル」を作り始めたのだと
思われます、しかし発売が延び延びに…(^^;)。


> ところで、質問なんですがフォーエバーで育て上げた可愛いキャラクター達をオリジナルで使用する事は出来るのでしょうか?

トーマスさんが答えてくれていますね。
セーブデータを「オリジナル」の所にコピーしてあげればOKです。



947. レスありがとうございます(^^) かとちゃん 2001/03/09 (金) 23:40
こんにちわ。かとちゃんです。
早速のレスありがとうございます。

>ども、初めまして。
>本日ネット復帰した管理人です(^^;)。
はじめまして、今後ともどうぞよろしくお願いします。

>フォーエバー…5本しかシナリオが無くて、
>その5本のシナリオが簡単で…追加シナリオも出なくて…
>あまりに不評だったために急遽「オリジナル」を作り始めたのだと
>思われます、しかし発売が延び延びに…(^^;)。
確かに、5本はちょっと寂しいですね。シナリオも確かに簡単でした…まだキングドラゴンは倒していないのですが(^^;
中学生くらいのときにX1版をやっていたのですがかなり歯ごたえがあたのを覚えていましたので少々拍子抜けしてしまいました。

>トーマスさんが答えてくれていますね。
>セーブデータを「オリジナル」の所にコピーしてあげればOKです。
了解しました、「オリジナル」を購入しましたらためしてみます。



939. Re: はじめまして トーマス [URL] 2001/03/09 (金) 10:49
はじめまして、かとちゃんさん。(^-^)
ほうっておいてもtk_nz王子様が答えてくれそうですが、セーブデータを移植すればいいんだよね。
\SAVEの中のsave○.datをオリジナルにはりつけてやればおっけーです

て、俺はオリジナルしかやってないな(爆)ぉ



948. レスありがとうございます(^^) かとちゃん 2001/03/09 (金) 23:51
早速のご返答ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いいたします。

> ほうっておいてもtk_nz王子様が答えてくれそうですが、セーブデータを移植すればいいんだよね。
> \SAVEの中のsave○.datをオリジナルにはりつけてやればおっけーです
了解いたしました。結構簡単にできそうですね、かわいいキャラクター達をオリジナルで使用できてうれしく思います。

> て、俺はオリジナルしかやってないな(爆)ぉ
オリジナルは、グラフィック的にもかなりレベルが高そうですね。
音楽なんかもきっとグレードアップしているんでしょうね。
楽しみです!!
その前に、私はフォーエバーのキングドラゴンをたおさねば(^^;



957. Re: レスありがとうございます(^^) トーマス [URL] 2001/03/11 (日) 11:37
いえいえ、どういたしまして。
王子の遠征中に何も役に立てなかったのでねぇ…少しは(笑)

王子がなんか言ってますが、オリジナルもいいと思いますよ。(笑)
俺、はっきり言ってやる前ちょっと気が進まなかったんですけど、今じゃ特集ページをたちあげてるくらいです。(爆)

これからもSDRをよろしくね〜!(^-^)



950. Re: レスありがとうございます(^^) tk_nz 2001/03/10 (土) 01:34
> > て、俺はオリジナルしかやってないな(爆)ぉ
> オリジナルは、グラフィック的にもかなりレベルが高そうですね。
> 音楽なんかもきっとグレードアップしているんでしょうね。
> 楽しみです!!

期待しない方が良いです(爆)。
まず音楽、これは完全にFM音源です。
まぁFM音源が好きならば良いんですけどね(^^;)。
X1(88VAかも)版のFM6声・PSG3声です。
グラフィックも…多分、フォーエバーの方が綺麗だと思う人が多いと思いますよ。
基本的に旧作の完全移植に近いです…簡単になっていますが(^^;)
オリジナルだとユーティリティーVol.1の機能が内包されていますね。



959. Re^2: レスありがとうございます(^^) かとちゃん 2001/03/11 (日) 21:37
オリジナル、本日少しやってみました。キャラクターはかなりかわいらしくなってますね、それに比例して?街の人たちはリアルになってますね(^^;
そして、難しいですね〜。ぜんぜん進みませんでした。そうですよ僕が昔やったX1版はこんな感じで難しかったんですよ!
さ〜燃えてきました!



938. Re: はじめまして yuki 2001/03/09 (金) 08:12
> こんにちわ、はじめまいて。
こちらこそ、はじめまいて(W。
> ところで、質問なんですがフォーエバーで育て上げた可愛いキャラクター達をオリジナルで使用する事は出来るのでしょうか?
確か、フォーエバーのセーブデータの名前をオリジナルの
名前に変更してオリジナルのフォルダに入れると使える、とか
どこかで聞いた覚えが・・・
オリジナルの取扱説明書についてたような気もしますが(汗)。
不確かな情報ですみません・・・



949. レスありがとうございます(^^) かとちゃん 2001/03/10 (土) 00:05
早速ご返答いただきありがとうございます。
今後ともどうぞ、よろしくお願いいたします。

> 確か、フォーエバーのセーブデータの名前をオリジナルの
> 名前に変更してオリジナルのフォルダに入れると使える、とか
> どこかで聞いた覚えが・・・
> オリジナルの取扱説明書についてたような気もしますが(汗)。
> 不確かな情報ですみません・・・
情報ありがとうございます。オリジナル購入の際は取扱説明書にも注意してみます。フォーエバーでは、まともにマニュアルを読まず魔法を魔法一覧の「かかっている星」順にアイテムに魔法をかけてもらい、かなりの年数を無駄にしたというとんでもない失敗をしましたので(^^;
説明書は熟読しないといけませんね…とくにRPGは。



 
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