魔法学院特別講義 | 七人の惑星神 | 五大元素と属性 |
攻撃魔法 | 防御 治癒 変換の魔法 |
forever - フォーエバー |
術者の安全をもたらす魔法を、防御魔法といいます。
これは攻撃を防ぐという直接的なものだけでなく、魔物を混乱させたりする間接的なものも含まれます。
【TURN UNDEAD】 |
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清められたエネルギーを天空から降り注がせ、邪悪な意思を持つ亡霊や死霊使いに操られた哀れな屍体を、浄化する魔法です。悪魔祓師にとっては基本となる術のようです。 |
【SAND STORM】 |
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足元の地面から砂塵を舞い上げ、追撃を振り切る魔法です。 砂嵐に巻き込まれた敵は、しばらくのあいだ行動不能となるでしょう。 竜巻の力を利用するので風の魔物には効果がありません。 |
【FOG BANK】 |
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この魔法を使用すると、青白い濃霧が発生し、術者を魔物の目からそらしてくれます。ただ、これは空気中の水分を利用した目くらましに過ぎません。水や風の魔物に対しては、霧の中のあなたの方の行動は、手に取るように判ってしまうでしょう。 |
【ANTI−MAGIC】 |
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青い三日月のような刃を回転させて、敵の魔法をはじく楯とします。 ごく初歩の防御魔法ですが、刃はパーティの前後左右、つまり4枚も発生します。精神力をそれなりに消耗するので注意してください。 |
【HOLY WATER】 |
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いわゆる寺院で言うところの「聖水」にあたる魔法です。 端々しい音とともに浄められた水飛沫が四方八方に降り注ぎ、亡霊や悪魔の霊体を溶かします。 |
【SWOON】 |
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周囲の大気を振動させ、敵全体に衝撃波を見舞います。その結果、敵は昏倒してしばらく動けなくなってしまうでしょう。なおパーティの周りには、薄い膜のような防御フィールドが形成されるので、同じような目に遭うことはありえません。 |
【SHIELD】 |
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月の力を利用して作られた魔法の楯です。 パーティの前後に発生して、敵の物理的な攻撃を遮断します。 もっとも流動的な火や風といった攻撃は楯をすり抜けてしまうので注意が必要でしょう。 |
【GO MAD】 |
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月光は魔力の源であると同時に人を狂わせるものだとされています。その力を利用したこの魔法は、敵の精神へダイレクトに働きかけ、混沌とした狂気の世界へと誘います。モンスターは支離滅裂な行動をとりはじめ、自滅することになるでしょう。 |
【TURN SPELL】 |
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敵が魔法を放ってきた時はこの魔法が役に立ちます。青く輝く魔法球が術者の周りを回転しはじめて、あらゆる魔法を弾き返すのです。一度に出現する魔法球の数は、術者の腕前によって異なると言われています。 |
【ICE WALL】 |
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術者の周囲を、氷のバリアーで覆ってしまいます。 その堅固な氷の結界は、炎や物理的な衝撃を緩和すると同時に、それに触れた魔物を凍りつかせる働きを持っています。 |
【PEACE】 |
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戦意を喪失させるオーラを発生させます。 これに当たったモンスターは攻撃をしてこなくなります。ではこちらも攻撃できないかといえば、そんな事はありません。その意味ではPEACEの名にふさわしくない魔法かもしれませんね。 |
【LOST MEMORY】 |
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精神波によってモンスターの記憶を奪い、混乱させる魔法です。 天空から広範囲に降り注ぐため、敵の集団に対しても有効でしょう。 精神のみの存在である霊体に対しては、逆に効果を望めません。 |
【HYPNOTIZE】 |
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凶暴な魔物が目の前に迫っている時、この魔法は効力を発揮します。 特殊な精神波をぶつけてやることで、魔物を催眠状態に陥れ、遠くへと退散させます。 |
【SLEEP】 |
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この呪文を唱えると、敵を眠りに誘う音波が発生します。長い眠りではありませんが、魔物は無防備の姿をさらすことになるでしょう。 ただこの魔法・・・・昔起こった惑星変動のあおりを受けて、それまで判明していた作成法のすべてが役に立たなくなってしまいました。そのため今では完全に失われた魔法となっています。 |
【DISPEL】 |
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魔法を操るモンスターに対して効力を発揮する術です。あたり一面が目も眩まんばかりに輝くと、その時に発動していた敵の魔法は、霞のように消え失せているでしょう。 |
【D−HYPNOTIZE】 |
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HYPNOTIZEを強化したものです。 特殊な精神波をモンスターに浴びせて、モンスターに暗示をかけます。モンスターは操り人形のように、退散してしまうでしょう。 |
【BLIND】 |
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この魔法を使用すると、術者の周りが光のヴェールで覆われます。 これに触れてしまったモンスターは視覚を奪われ、右往左往する事になるでしょう。 |
【INVINCIBLE】 |
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天空より、青い星のかけらを降らせる呪文です。 そのかけらは不思議な力が宿っており、モンスターの攻撃を奪い去ってしまいます。あらゆる属性の魔物に効果がありますが、必ずしも当たるかどうか判らないのが難点かもしれません。 |
【EXOCISM】 |
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亡霊や悪魔などを祓う魔法です。 戦うといっても浄化・昇天するのではなく、問答無用で退散させるのが目的です。心に巣食うような悪霊は浄化するのが難しいため、悪魔祓師が最後の切り札として使うのだそうです。 |
【PROTECT】 |
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青白い円形の楯を、前後に展開します。 SHIELDという魔法と非常に似ていますが、あちあらが一部の魔物の攻撃にしか役に立たなかったのに対して、この魔法はあらゆる属性の攻撃を防ぐことができます。 |
【CONFUSION】 |
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幻影を作り上げ、モンスターを混乱状態に陥れる魔法です。 襲いかかる死霊に惑わされたモンスターは支離滅裂な行動をとるようになるでしょう。手軽に作成でき、しかも全ての属性に対して効果があるので初心者にもお勧めできます。 |
【NEGATE】 |
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周囲の時空間を、数秒だけ停止させる魔法です。 モンスターのみならず、敵が放った魔法さえも、凍りついたように停止してしまいます。術者の周りには特殊な結界が張られるため、動けなくなる恐れはありません。 |
【SCARE】 |
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あらゆる存在は、自らの消滅を恐れるもの。 それはモンスターのみならず、悪霊などにも同じことが言えます。 SCAREは、死と消滅を司る土星の力を利用し、魔物に本能的な恐怖を植え付ける魔法なのです。自分が消えゆくイメージを見せられた魔物は、脅えきって退散するでしょう。 |
【TIMIDITY】 |
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魔物やモンスターの中には、闘争本能が突出しているのか、命を顧みずに襲いかかってくるものがいます。この魔法の特徴は、彼らの防衛本能を刺激して、臆病にさせる所があります。 |
【CHAIN】 |
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見えないエネルギー状の鎖を投げつけ、敵を呪縛する魔法です。 限られた種類の魔物にしか効きませんが、ほとんど精神力を消費せず、しかも手軽に作成できるため、初心者にはお勧めできます。 |
【STILL AIR】 |
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つむじ風を魔物の体に絡みつかせて、魔物の自由を奪う魔法です。 とくに飛行するタイプのモンスターに有効で、空中で身動きを取れなくしてしまいます。 |
【STILL WATER】 |
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結界の中にモンスターを封じ込める魔法です。 バリアーの薄い被膜は、水分を完全に弾いてしまうので、水の魔物にとっては永遠に脱出できない檻となります。 |
【BARRIER】 |
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見えない強力なエネルギーの結界を、術者の周りに張り巡らせます。 防御用の魔法であることはいうまでもありませんが、触れた魔物を感電させるため、攻撃用として使う術者も多いそうです。純粋なエネルギーしか用いてないため、あらゆる属性の敵に効果があります。 |
【ILLUSION】 |
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精神波を投じて、モンスターを夢幻の世界に誘います。 夢心地となったモンスターの速度は、半分以下に落ちる事でしょう。霊的な存在は、どうやら夢を見ないようなので、この魔法の効果はありません。 |
【STILL FIRE】 |
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水の精霊を召喚して、燃え盛る火炎を封じ込めます。 当然ですが、それは火に属する魔物にも効果があります。勢いを失って弱々しく揺らめいている炎など、簡単にかき消すことができるでしょう。 |
【SPELL BOUND】 |
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エネルギー状になった小さな結界を、前方に撃ち出す魔法です。 モンスターにぶつかると、結界は網のように広がって、中に取り込んでしまいます。魔物を捕獲しないと術者のほうに戻ってくるため、余分な魔力を使わずにすみます。 |
【S. CHAIN】 |
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目に見えない鎖を放って、亡霊や悪魔を呪縛する魔法です。 聖職者や祈祷師たちは、害をなす霊魂を折伏する時、前もってこの魔法で動きを封じるのだそうです。 |
【GRIT WEAKEN】 |
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この魔法を使用すると周りの空間が一瞬だけ光ります。 これは星の光を凝縮して一度に解き放ったもの。魔物の闘志を挫いて、その戦闘力を半減させる働きがあります。 |
【SENILITY】 |
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死を司る土星の力をかりて、モンスターを老化させる魔法です。 筋力や運動能力が衰えた結果、敵の攻撃力は大幅に低下することになるでしょう。老若の区別を持たない霊体には効果がありません。 |
【SLOW】 |
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小さな結界を幾つも発生させさせて、術者の周りで回転させます。 獲物にぶつかると、結界はクモの巣のように広がって、中に取り込んでしまいます。 |
【LOST MORALE】 |
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敵の脳裏に、ネガティブなイメージを投影して、戦意を喪失させる魔法です。 精神に直接働きかけるため、霊的なモンスターにも効果があると思われます。 |
【FIRE WALL】 |
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記載なし。 |
身体の不調を癒すのが治癒魔法です。それ以外にも健康に関するものは全てここに区分されます。
【HEAL】 |
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活力の源である太陽の力を借りて、怪我を癒す魔法です。具体的には『気の流れを活性化させ、細胞の再生力を高める』のだそうです。 えっ。「気」「細胞」とは、いったい何かですって? ・・・・・・・・・・・・・・・・。 さ、次いきましょうか。 |
【REJUVENATE】 |
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七惑星の頂点たる太陽の力を利用した、究極の治癒魔法です。 かけがえのない若さを、一歳分だけ取り戻すことができます。 ただし、術の行使には膨大な魔力を必要とするため、存在は知られていても、使われることは滅多にありません。 |
【ADD TO LIFE】 |
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太陽の力を借りて、潜在的な生命力を引き出します。 その結果、術者とその仲間の体力が一時的に倍増します。 効果はしばらくのあいだ持続するため、旅立ちの前に使用しておくと冒険が楽になるでしょう。 |
【CURE】 |
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毒に冒されたら解毒剤に頼るのが普通です。 ただハーブを採取したり、薬を買うのが面倒だという人は、CUREを手に入れておくのをおすすめします。体内の毒素を、たちどころに浄化してくれるでしょう。 |
【RESURRECT】 |
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死者を復活させる魔法です。 寺院や魔法屋などでも、同じような魔法を請け負っているようですが、こちらは死亡した仲間をその場で蘇生させることが出来ます。“死者”といっても、魂が肉体から離れた状態でしかなく、完全に死亡したわけではありません。灰になっていない限り、この魔法は有効だといえるでしょう。 |
【GIVE VIGOR】 |
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不死鳥のような形をしたエネルギーが宿ると、体力が倍増します。 ——ただし「魔物の体力を」です。何故このような不条理な魔法が存在するのかは判っていませんが、そもそも星とは人の思惑を遥かに超えた存在です。その力を利用した魔法が、無条件に都合のいいものであると考えるのは、大きな間違いなのかもしれません。 |
【MELT】 |
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暖かな陽光によって氷を溶かします。あくまで氷だけを溶かすため、中に人がいてもダメージは受けません。それどころか仮死状態にある人間を蘇生させる効果すら持っています。凍結の魔法や罠にかかった仲間に掛けてあげるとよいでしょう。 |
【STONE FLESH】 |
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石化の魔法やトラップにかかった仲間を、元に戻すための魔法です。 異色の魔法CHANGE IDOLを使って、あやまって石像になってしまった時にも効果を発揮します。 |
肉体をダイナミックに変容させてしまうのが変換の魔法です。それがもたらす効果は、思いもよらぬものがあるようです。
【CHANGE AIR】 |
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この魔法を使用すると、肉体が一時的に空気と同化して、モンスターの攻撃をまったく受け付けなくなります。こちらからは攻撃できるので、戦闘にも積極的に使えます。地形からのダメージも回避する事が出来るでしょう。 |
【EXIT】 |
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数ある魔法の中でも、EXITほど不思議なものはありません。 この魔法を使用すると、パーティは一瞬でペンタウァの町に戻ってくる事ができます。——しかし何故、EXITの効果がペンタウァに限定されているのかは不明です。 『ペンタウァの都が魔法陣となっており、そこに引き寄せられるから』というものが、一般的に流布している説ですが、真偽のほどは定かではありません。 |
【REDUSE LIFE】 |
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惑星神は人間を遥かに超越した存在です。 その力を利用した120の魔法全てが、我々に都合のよいものだとは考えない方がいいでしょう。例えばこの魔法を使用すると、術者の体力が根こそぎ奪われてしまいます。しかしそれは見た目の効果だけで、ひょっとしたら隠された力を秘めているかもしれないのです。 ・・・・はっきり言って、お勧めはできませんが。 |
【CHANGE IDOL】 |
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極めつけにマイナスの効果を持つ魔法です。 なにしろ、呪文を唱えた者を、石像に変えてしまうのです。あえて利点を挙げるとするなら「モンスターからの絶対防御」が望めますが、それにしたって他にやりようがあるというものです。どうしても使いたいのなら、「石化解除」の薬か魔法を持った仲間を同行させておくべきでしょう。 なお魔法学院としては、ぜったいに使わないことを、あらかじめご忠告しておきます。 |
SORCERIAN foreverの特典冊子「SORCERIAN HAND BOOK」を元に、文章・構成を編纂しています。