PC-9801 |
Platform / Version 機種/版 |
PC-9801 初期版 |
PC-9801 RENEWAL版 |
PC-9801 RENEWAL 廉価版 |
Cover 前面 |
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Release Date 発売日 |
1991/10/25 | 1995/ 3/10 | 1996/ 8/30 |
Published by 発売元 |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Catalog Number 型番 |
5"FD: NW10041010 3.5"FD: NW10041020 |
5"FD&CD: NW10041040 3.5"FD&CD: NW10041050 |
CD-ROM: NW10105030 |
Release Price 価格 |
\12,800 | \9,800 | \4,800 |
Sound Generator 音源 |
FM3音+SSG3音 BEEP |
FM6音+SSG3音+リズム FM3音+SSG3音 BEEP |
FM6音+SSG3音+リズム FM3音+SSG3音 BEEP |
Display resolution / Color 解像度/色数 |
640 x 400 16色表示 |
640 x 400 16色表示 |
640 x 400 16色表示 |
SOUND STAFF | 石川三恵子 / 川合将明 / 白川篤史 |
Original Soundtrack CD | ![]() ![]() ![]() |
Arrange CD | ![]() ![]() ![]() |
PC-9801で発売されたフルマウスオペレーションのアクションロールプレイングゲーム。FM-TOWNS版も発売されており、4年後にはシステムや音楽がブランディッシュ3相当にバージョンアップされた『ブランディッシュ リニューアル』も発売されている。リニューアルではCD-ROMに体験版や店頭オートデモが収録されており、2トラック目以降にはファルコムレーベルのベストセレクションが収録されていた。また、他社によってPC Engineやスーパーファミコンにも移植されている。2009年にはファルコム自身の手によってPSP版も発売されている。
ブランディッシュが発売された当時、主要な入力デバイスとしてマウスを使うゲームはほとんど存在せず、またマウス自体もPCの標準デバイスとまでは言えなかったため、このゲームは異色で挑戦的なゲームと言えた。マウスのみでアクション操作が出来る他、主人公が向きを変えるのではなく、3Dダンジョンゲームさながらにマップ自体が東西南北の4方向に回転し、オートで作成されるマップに手を加えることが出来るなど、この当時としては他に例を見ないようなシステムが人気を呼んだ。アレスを主人公とする同作品は以後3まで発売されており、外伝的なVT(4)も合わせるとそのシリーズは4作品に及んでいる。なお、基本的なマウスオペレーションやマップシステム部分などを制作したのはドラスレシリーズの作者である木屋善夫氏で、それを若手のプログラマーであった高橋幸生氏が引き継いでゲームを完成させている。
ブランディッシュでは、単音のBEEP音版とFM音源のOPN版(FM3音+SSG3音)が用意されており、また、バージョンアップ版のリニューアルではOPNA版(FM6音+SSG3音+リズム)用にアレンジされたバージョンも追加されている。なお、リニューアルではオープニングの曲が全く別の曲に差し替えられている。
オープニング / プロローグ | |
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オープニングヴィジュアルで使用。初期版Brandishではロドリーゴのアランフェス協奏曲に似ている曲が使われていたが、Brandish RENEWALで新しい曲に差し替えられた。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
宿無しジョニー | |
RENEWAL | |
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Brandish RENEWALで追加設置された初期メニュー。曲はBrandish2のメニューの曲がそのまま使われている。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
ディスクコピー | ゲームオーバー |
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ディスクコピー…ディスクバックアップコピーで使用される。コピーしている間、下の方を小さいアレスが歩いていく。 ゲームオーバー…GAME OVER時に使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
ショップ(1) | ||
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ショップのほとんどで使用される。この中で武器屋ゲイラだけはBrandish2でも登場する。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
ショップ(2) | ||
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上の画面の各ショップとFORTRESSの闇屋、そしてカジノで使用される。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
ドーラ=ドロン | ||
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ドーラと遭遇する全てのイベントシーンで使用。直後に必ずと言っていいほどボケがある。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
ステージクリア | ||
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RUINS、TOWER、CAVE〜DARK ZONEの各フロアをクリアした時、それにFORTRESSにある無人の部屋で使用。1〜3シリーズ全てで使われることになる。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
RUINS | ディンク | クラブデビル |
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RUINS…RUINSステージで使用。 ディンク…対ディンク戦で使用。本体は1体のみで、幻影の2体に攻撃しても無意味。 クラブデビル…対クラブデビル戦で使用。ステージボス的存在。子を産みながら攻撃をしてきて、体力が減るとその子を食べ体力を回復させてしまう。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
古代の彫像 | ||
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RUINSの古代の彫像イベントで使用。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
TOWER | ヘッドレス | ラクシャーサ |
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TOWER…TOWERステージで使用。 ヘッドレス…対ヘッドレス戦で使用。登場直後にアレスは周りを取り囲まれてしまう。 ラクシャーサ…対ラクシャーサ戦で使用。ステージボス的存在。魔法は跳ね返されてしまう。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
CAVE | 蜘蛛女 | 忍者 |
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CAVE…CAVEステージで使用。 蜘蛛女…対蜘蛛女戦で使用。囚われた美女の振りをしてアレスを騙そうとする。吐き出す糸に絡まれると身動きが出来なくなる。 忍者…対忍者戦で使用。ステージボス的存在。剣・手裏剣、そして分身で攻撃してくる。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
DARK ZONE | ||
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DARK ZONEで使用。Brandish RENEWALでは変更点がある。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
FORTRESS | ロブスター | アジタカーハ |
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FORTRESS…FORTRESSステージで使用。 ロブスター…対ロブスター戦で使用。非常に堅い上、予測のつかないトリッキーな動きをする。 アジタカーハ…対アジタカーハ戦で使用。プラネットバスターを守っている。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
ガドビスタル | ||
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最後のボス・ガドビスタル戦で使用。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
エンディング(1) | ||
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エピローグのエンディングヴィジュアルシーンで使用。FORTRESSでドーラを殺しているとここのシーンでドーラが出てこなくなる。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
エンディング(2) | |
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エンディングヴィジュアルシーンで使用。ゲーム内容が回想的に流れる。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
エンディング(3) | |
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最後のスタッフロール〜クリア結果データのシーンで流れる。その横ではアレスとドーラの漫才アニメが進行する。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |