[438] ご無沙汰しております。 Sho 02/09/13(Fri) 00:28
お久しぶりです。相変わらず良いサイトですね(^^)。
メガドラ版ソーサリアンとロードモナークを入手して奮闘していますが、
シナリオ3天空の滝で詰まってます…職業ですかねこれは?
あと、スヌーヴェ王国って何のネタか分かります?
察するにソーサリアン関連だと思うんですが。
> お久しぶりです。相変わらず良いサイトですね(^^)。
どうも、お久しぶりです&ありがとうございます(^^)。
> メガドラ版ソーサリアンとロードモナークを入手して奮闘していますが、
>
> シナリオ3天空の滝で詰まってます…職業ですかねこれは?
どの辺で詰まっているか判らないですが、確かに職業が関係してくるシナリオですね。
『神に仕える者』が居ないとトロールの長老の頼みごとを聞けなくなってしまいます。
私はいつも「僧侶」を連れて行きますが、おそらく「シャーマン」「祈祷師」「宣教師」あたりでも可能でしょう。
> あと、スヌーヴェ王国って何のネタか分かります?
> 察するにソーサリアン関連だと思うんですが。
うーん、ちょっと分からないですね(^^;
少なくともゲーム中には出てこないです。
ただPCE版や小説・コミックはまだ完全に把握してないので、
これらのなかならあるいは、って所ですね。
冗談抜きで朝までソーサリアンでした。
> どの辺で詰まっているか判らないですが、確かに職業が関係してくるシナリオですね。
職業と坑道の左端です(爆)。最初、ハマりかと思いましたよvv。
ジャンプにやたらと技が要るシナリオでした。
> 『神に仕える者』が居ないとトロールの長老の頼みごとを聞けなくなってしまいます。
> 私はいつも「僧侶」を連れて行きますが、おそらく「シャーマン」「祈祷師」「宣教師」あたりでも可能でしょう。
有難うございます。僧侶で行けましたが、シャーマンはダメでした。
[424] ソーサリアン懐かしいですね! 衣沙里 02/09/01(Sun) 01:59
何となくWebingしてたら流れ着いた衣沙里と申す者です。
ソーサリアン!懐かしいですね。
私も(それはそれは)昔PC88と言われる8BitCPUのマシーンでやってました。
シナリオディスクの入れ違い等でEXPやお金を稼いだり、不老不死にしてライトクロスを(確か)5倍掛けにしてクリアした覚えを持ってます。(笑)
当時としてはFalcomのRPG全盛期でSLGの光栄等、硬派なゲームが多く良い時代だった思えます。
ソーサリアンは当時としては荒削りの難易度が高いゲームで、ドラゴンスレイヤーシリーズでも異色の存在だったと覚えています。
魔法構成表と五大元素の相関表片手に魔法の製作を寝ても覚めての考えて居たものです。
ですが今の時代では、(言い方が悪いですが)軟派なゲームが多くなって、どうしても工期のかかる良質の硬派なゲームメーカーが壊滅的な状態に成って来ていますね?
今のFalcom自体もエターナル等のリメイク物で何とか繋いでいる感じですが、昔の良質なゲームを知っている者としては悲しい思いがしてならないです。
Falcomカムバック!
安易に絵やボイスを使って容量を増やして納得させるのでは無く、プログラミングとはどんな物かを実体化させたすばらしいゲームの世界を再度見せて再度不死鳥のような復活を果たして欲しいと思います。
最後に
どうも、長い駄文を読んで頂いて有難う御座います。
私自体もプログラムを仕事としていて、今の開発スパンの短さを良しとしていないので、懐かしいソフトの名前を聞いてほろと来て書き込みをさせて頂きました。
良い時代だった思わずに良い時代にして行きたいものですね!
> 何となくWebingしてたら流れ着いた衣沙里と申す者です。
どうも、初めまして。
来訪&書き込みありがとうございます。
> ソーサリアン!懐かしいですね。
> 私も(それはそれは)昔PC88と言われる8BitCPUのマシーンでやってました。
> シナリオディスクの入れ違い等でEXPやお金を稼いだり、不老不死にしてライトクロスを(確か)5倍掛けにしてクリアした覚えを持ってます。(笑)
シナリオディスクの入れ替えって例のバグ技ですね(笑)。
あれは88版でしかできなかったので、
当時98しか持っていなかった私はできない荒業でした(^^;
それにして、ライトクロス5倍がけってよくできましたねぇ。
私は3倍がけ程度で諦めていました。
> 当時としてはFalcomのRPG全盛期でSLGの光栄等、硬派なゲームが多く良い時代だった思えます。
光栄もあの時期に名作が多かったすね。
コーエーとなった今でもヒット商品は飛ばしていますが、
個人的に一番好きのはこの時期の作品でした。
三国志2や信長群雄伝は遊びまくりました。。。
> ソーサリアンは当時としては荒削りの難易度が高いゲームで、ドラゴンスレイヤーシリーズでも異色の存在だったと覚えています。
> 魔法構成表と五大元素の相関表片手に魔法の製作を寝ても覚めての考えて居たものです。
ユーティリティで魔法がかけられるようになりましたが、
やはり魔法作成は魅力の多いシステムでしたね。
今の人にとっては面倒なだけかもしれないけれど・・・。
> ですが今の時代では、(言い方が悪いですが)軟派なゲームが多くなって、どうしても工期のかかる良質の硬派なゲームメーカーが壊滅的な状態に成って来ていますね?
> 今のFalcom自体もエターナル等のリメイク物で何とか繋いでいる感じですが、昔の良質なゲームを知っている者としては悲しい思いがしてならないです。
> Falcomカムバック!
> 安易に絵やボイスを使って容量を増やして納得させるのでは無く、プログラミングとはどんな物かを実体化させたすばらしいゲームの世界を再度見せて再度不死鳥のような復活を果たして欲しいと思います。
待ったくをもって同感です。
最近のはグラフィックとキャラ・シナリオ偏重って感じがしますし。
(それはそれで良いのだけれど、ゲームを楽しめなくなってきている)
今のFalcomではザナドゥやソーサリアンのようなゲームを
作るのって難しいでしょうねぇ・・・
[387] PC98版が無性にやりたいです! 猫投げ 02/08/26(Mon) 02:58
はじめまして、猫投げと申します。
学生の時にハマりまくった98版ソーサリアン。
それが最近無性にやりたくなり、WIN版(オリジナルですね)
を手に取るものの、全15シナリオ・・・・・?
ピラミッドもギルガメッシュも戦国も移植予定なさそうですし・・・。
皆さんはどうやってPC98版を入手されてるんでしょうか?
当方、エミュの本を読んだものの、さっぱりです・・・。
どなたか教えてください・・。
こんにちは!
エミュの話題だったのでちょっとだけ。
僕はPC−88版が好きなのでそちらをWindowsで動かしています。
98は動かしていませんが、プロテクト解除の五インチディスク版ならいまだに持っています、ただこの辺は違法っぽいのでどこまで発言してよいのやら・・・^^;
> 98は動かしていませんが、プロテクト解除の五インチディスク版ならいまだに持っています、ただこの辺は違法っぽいのでどこまで発言してよいのやら・・・^^;
とりあえず、『ファルコムなどに損害を与えない程度』
と言う事でお願いします。
はじめまして。
98版をプレイされていたということは、実機とゲームディスクは
持ってらっしゃるんですね。今でも動きますでしょうか・・・。
それがやや心配ですが、今でも動くのならエミュレータでプレイ
できます。98のエミュレーターはいろいろありますが、それぞれの
導入の仕方を詳しく書いたHPがありますのでご参考までに。
PC98 Emulator Guide
↓
http://isweb8.infoseek.co.jp/computer/ymd999/
既に実機がないとなると難しいですね・・・。
ソーサリアンはDiskBASIC上でメモリスィッチを設定しないとFM音源がならなかったり、ディスク入れ替え荒業が使えなかったり(笑)といろいろとありますね。
(もっとも、98版はDOSが強化されてるので入れ替え技は難しいですが)
そいや、ここの98版セーブデータにあるようなパラメータフルのキャラクターで戦国ソーサリアンプレイすると、ボスのHPカウンタが狂います。(というか、目盛りがまだあるのに死んでしまう)
ボス死亡のフラグはちゃんと立ってるのでしょうかね・・・?
(そもそもボス関係なかったりして?)
あと、65535の最大HPも、回復時に一周するばかりでフル状態にならないようです。
エミュと実機で挙動が違うのかわかりませんが。
(ウチは実機が486機なのでまともにソーサリアン動きません)
> そいや、ここの98版セーブデータにあるようなパラメータフルのキャラクターで戦国ソーサリアンプレイすると、ボスのHPカウンタが狂います。(というか、目盛りがまだあるのに死んでしまう)
> ボス死亡のフラグはちゃんと立ってるのでしょうかね・・・?
> (そもそもボス関係なかったりして?)
これは初耳です(^^;
経験値が入ってクリアの音楽が鳴れば基本的には大丈夫だと思いますが…
そういう問題じゃないかな(笑)。
> あと、65535の最大HPも、回復時に一周するばかりでフル状態にならないようです。
> エミュと実機で挙動が違うのかわかりませんが。
> (ウチは実機が486機なのでまともにソーサリアン動きません)
これは仕様です(爆)。
65535キャラはシナリオに出た時にADD TO LIFEを使って
HPを50000に固定する必要があります。
裏技と言うよりバグ技なのでこの辺は仕方ないですね(^^;
486機はODPでまともに動かせるように出来るとか
どこかで見たような気がしますが、どうしてなんでしょう?(爆)
ちなみに私の持っていたEPSONの486機では起動すらしませんでした・・・。
> 経験値が入ってクリアの音楽が鳴れば基本的には大丈夫だと思いますが…
> そういう問題じゃないかな(笑)。
クリア音も鳴らないし音楽もそのまんまだし、怖いです(^^;
> 486機はODPでまともに動かせるように出来るとか
> どこかで見たような気がしますが、どうしてなんでしょう?(爆)
> ちなみに私の持っていたEPSONの486機では起動すらしませんでした・・・。
ODPをさすと286以前にはない486特有の機能が死ぬらしく、それで
古いソフトが使用できるようになるらしいです。
どうもはじめましてです。実機もソフトももうないです・・。
ソフトは98を処理してから暫く持ってたんですが、
「5インチだし、もう使えないか」と2〜3年前に
処理(48シナリオ分)しちゃいました(涙
3,5インチのだったら、エミュで遊べるのでしょうか?
どうも、はじめまして。
98実機はHard OFF等のジャンク品コーナーとかで結構安く
売っていたりするので捜してみると良いかもしれません。
機種はハードディスク搭載機の方が望ましいです。
ソーサリアンが動かない機種でもDOSさえ使えれば
ディスクの吸出し(イメージファイル化)は可能です。
ディスクの吸出しは5インチでも3.5インチでも可能です。
98版のソーサリアンはインターネット通販の駿河屋でたまに見かけますね。こちらの方は少々値は張りますが。
一番の問題はシステムディスクのコピープロテクトになるでしょう。
これは自力で破るか当時のコピーツールを使うしかないです。
レスどうもありがとうございます^^
> 98実機はHard OFF等のジャンク品コーナーとかで結構安く
> 売っていたりするので捜してみると良いかもしれません。
> 機種はハードディスク搭載機の方が望ましいです。
> ソーサリアンが動かない機種でもDOSさえ使えれば
> ディスクの吸出し(イメージファイル化)は可能です。
> ディスクの吸出しは5インチでも3.5インチでも可能です。
うはー。さすがに98再入手はちょっと・・・。
現PC(3.5FD1ドライブ付)のままやるのは難しいでしょうか?
5インチのが今ヤフーに出品されてますが、
PC知識皆無の当方じゃやばそうですし・・。
> 98版のソーサリアンはインターネット通販の駿河屋でたまに見かけますね。こちらの方は少々値は張りますが。
> 一番の問題はシステムディスクのコピープロテクトになるでしょう。
> これは自力で破るか当時のコピーツールを使うしかないです。
当時はコピーツール使ってましたが、現在だと再入手&使用が・・。
ああなんか早速挫折しそうです(涙
> うはー。さすがに98再入手はちょっと・・・。
> 現PC(3.5FD1ドライブ付)のままやるのは難しいでしょうか?
> 5インチのが今ヤフーに出品されてますが、
> PC知識皆無の当方じゃやばそうですし・・。
3.5FDドライブが3モード(640KB、1.2MB、1.4MB)対応であれば、
不可能ではないかも知れないですが…
ただ、ソーサリアンはDOS形式ではない特殊フォーマットなので
3モード対応FDDであったとしても読み込めるかどうか解りません。
最悪の場合ディスクが壊れかねないですね・・・。
もし試す場合はライトプロテクトを書込み禁止にしてからにした方が良いです。
あと、ディスクイメージ作成にはMS-DOSを使うので、
OSがMS-DOSか、Win95・98・98SEのどれかでないと作れないかと。
> 当時はコピーツール使ってましたが、現在だと再入手&使用が・・。
> ああなんか早速挫折しそうです(涙
私はコピープロテクトを外したディスクを作ってからも、
ディスクイメージ作成で何度も挫折しました…。
環境が整ってからも可能な限り調べて何度も試してみるしかないでしょう。
私はイメージを作るまでに結局1年近くかかってしまいました。
> 3.5FDドライブが3モード(640KB、1.2MB、1.4MB)対応であれば、
> 不可能ではないかも知れないですが…
ソーサリアンは2DD(640KB)なので3モードで無くても良いですね(^^;
3モードが必要なのはもっと後期の2HDのディスクになってからでした。
普通FDドライブ(2モードでも)可能のはずです。
まぁ、できるかどうかはやはり未知数ですが・・・。
> > 3.5FDドライブが3モード(640KB、1.2MB、1.4MB)対応であれば、
> > 不可能ではないかも知れないですが…
> 3モードが必要なのはもっと後期の2HDのディスクになってからでした。
> 普通FDドライブ(2モードでも)可能のはずです。
> まぁ、できるかどうかはやはり未知数ですが・・・。
はぁ・・。98版への道は苦難の道ですね。
ピラミッド、戦国等々やりたさに98版再購入を考えましたが
僕には荷が重そうっす。
ファルコムが追加シナリオ出してくれれば高くても買いたいんですが
今のところその気配も無さそうですし。
> ファルコムが追加シナリオ出してくれれば高くても買いたいんですが
> 今のところその気配も無さそうですし。
以前ファルコムのホームページで製作中ゲームの中にソーサリアンが
含まれていたので追加シナリオも開発しているのかな〜?
と、思いましたがそれ以来音沙汰なし・・・。
もうすぐで2年経ってしまうんですけどねぇ。。。
まぁ、戦国・ピラミッドであれば可能性は0ではないと思うので
気長に待つしかないですかねぇ
> 以前ファルコムのホームページで製作中ゲームの中にソーサリアンが
> 含まれていたので追加シナリオも開発しているのかな〜?
> と、思いましたがそれ以来音沙汰なし・・・。
> もうすぐで2年経ってしまうんですけどねぇ。。。
> まぁ、戦国・ピラミッドであれば可能性は0ではないと思うので
> 気長に待つしかないですかねぇ
ファルコムにメールしてみました(おぃ
メールをありがとうございます。
ソーサリアンの追加シナリオ発売は、今のところ予定しておりませんが
多くのお客様からご要望いただいておりますので、今後前向きに検討
したいと考えております。
ご期待に添えるようスタッフ一同がんばります。
これからもファルコムを宜しくお願い致します。
全く脈が無いわけじゃなさそうなので、
皆で「追加シナリオ出してくれよー!」攻勢を掛ければ^^;
ただ「今のところ予定してない」らしいので、早くても来年以降ですね。
気長に待つしか無いようです。
> ファルコムにメールしてみました(おぃ
>
> メールをありがとうございます。
> ソーサリアンの追加シナリオ発売は、今のところ予定しておりませんが
> 多くのお客様からご要望いただいておりますので、今後前向きに検討
> したいと考えております。
> ご期待に添えるようスタッフ一同がんばります。
> これからもファルコムを宜しくお願い致します。
うーん・・・この文面って『発売するつもりはありません』って
婉曲的に言っているように感じます・・・
前向きに検討するってところが特に(汗)。
> 全く脈が無いわけじゃなさそうなので、
> 皆で「追加シナリオ出してくれよー!」攻勢を掛ければ^^;
> ただ「今のところ予定してない」らしいので、早くても来年以降ですね。
> 気長に待つしか無いようです。
署名運動でも展開しますか?(^^;
あるいは頼みコムあたりに組織票を投じるとか(笑)。
いまから10年くらい前の事ですが…
某雑誌(コンプかテクポリかポクコムか…)にファルコムに雑誌社からの
インタビューってのがあったとき、ファルコム開発室の方がソーサリアンの
新作は続編とか追加シナリオとかじゃなくて完全新作で出したいと
言ってました。なんでもソーサリアンのシステムには納得できない
部分が多いとかで、それらを一新した『真ソーサリアン』を製作したい
と…
今にしてみれば結局無理だったんでしょうがどんな物を構想していたのか
凄く気になったものです。今ならきっとネットゲームなんでしょうけど。
> いまから10年くらい前の事ですが…
> 某雑誌(コンプかテクポリかポクコムか…)にファルコムに雑誌社からの
> インタビューってのがあったとき、ファルコム開発室の方がソーサリアンの
> 新作は続編とか追加シナリオとかじゃなくて完全新作で出したいと
> 言ってました。なんでもソーサリアンのシステムには納得できない
> 部分が多いとかで、それらを一新した『真ソーサリアン』を製作したい
> と…
美濃さんからお借りしたMSXマガジンの木屋氏のインタビュー記事には
「ソーサリアンは思い入れがあるのでソーサリアン2は是非作りたい」
ような事を仰っていたのを思い出しました。
MSX移植版が出た頃なので丁度10年前の話ですね。
木屋氏はその2年後にファルコムを退社しているので
開発する時間がなかったのだろうなぁ…。
> 美濃さんからお借りしたMSXマガジンの木屋氏のインタビュー記事には
> 「ソーサリアンは思い入れがあるのでソーサリアン2は是非作りたい」
> ような事を仰っていたのを思い出しました。
一瞬、???でした(^^;。そーいえばそんなの書いてありましたね。
ちなみにMSXマガジンではなくMSXファンの方です。Mファンでは
ソーサリアンシナリオコンテストなんてのもやってたなぁ〜・・・。
> いまから10年くらい前の事ですが…
> 某雑誌(コンプかテクポリかポクコムか…)にファルコムに雑誌社からの
> インタビューってのがあったとき、ファルコム開発室の方がソーサリアンの
> 新作は続編とか追加シナリオとかじゃなくて完全新作で出したいと
> 言ってました。なんでもソーサリアンのシステムには納得できない
> 部分が多いとかで、それらを一新した『真ソーサリアン』を製作したい
> と…
> 今にしてみれば結局無理だったんでしょうがどんな物を構想していたのか
> 凄く気になったものです。今ならきっとネットゲームなんでしょうけど。
はじめましてSYDさん。
当時のファルコムの勢いは凄かったですからね。
まさにパソゲー界の寵児というか。色々お世話になりました。
確かにソーサリアンは、冒険でなくても金、経験値が貯まったり、
プレイヤーが壊そうと思えば、バランスを容易に壊せますから。
次世代ソーサリアンは必ず出ると、当時思ってました。
個人的にはソーサリアンシナリオエディッターが出て欲しいです。
気軽にシナリオ作成&公開が出来るようになれば、
再評価されて、もう一流行りするかも。
> まさにパソゲー界の寵児というか。色々お世話になりました。
> 確かにソーサリアンは、冒険でなくても金、経験値が貯まったり、
> プレイヤーが壊そうと思えば、バランスを容易に壊せますから。
> 次世代ソーサリアンは必ず出ると、当時思ってました。
世代交代や不老不死など、寿命・時間に関するところは
設定上でも無理がありましたしね。
解決した問題を同じキャラが再び挑むと言うのもちょっと変な話。
まぁ、この辺にこだわっていたらゲームとしては成り立たなかったですが。
> 個人的にはソーサリアンシナリオエディッターが出て欲しいです。
> 気軽にシナリオ作成&公開が出来るようになれば、
> 再評価されて、もう一流行りするかも。
当時もエディッター発売の要望が多くて、発売しようかと言う話も出る事は出たようですね。
ただ、アセンブラが解らないと難しいと言う事で結局見送られたとか。
現在であればもっと色々できそうですが、今のファルコムがそれに乗り出すとは思えない・・・
> 現在であればもっと色々できそうですが、今のファルコムがそれに乗り出すとは思えない・・・
この一言が全てですね・・・。
永らくパソゲーから離れてた僕は「ファルコムは今でもパソゲー一筋
で硬派なメーカーだなー」と(ここ最近まで)思ってました。
でも実際は、PS1のソフト制作能力すら危ぶまれる「生きた化石」・・・・。
思えばイース2〜3,ソーサリアンの時代が絶頂期だったとは。
会社としてはキツいかも知れませんが、もう一頑張りして欲しいですね。
> 永らくパソゲーから離れてた僕は「ファルコムは今でもパソゲー一筋
> で硬派なメーカーだなー」と(ここ最近まで)思ってました。
> でも実際は、PS1のソフト制作能力すら危ぶまれる「生きた化石」・・・・。
一応パソゲー一筋ですけど、硬派ではなくなってしまいました(^^;
Brandish2(1993)が出てたくらいまでは結構硬派だったんですけどねぇ
> 思えばイース2〜3,ソーサリアンの時代が絶頂期だったとは。
> 会社としてはキツいかも知れませんが、もう一頑張りして欲しいですね。
今度出るであろう英雄伝説6が大きな転機になるかもしれないです。
少なくともフィールドは3D化されるみたいなので。
> 今度出るであろう英雄伝説6が大きな転機になるかもしれないです。
> 少なくともフィールドは3D化されるみたいなので。
わたしはあの画像のサンプルをはじめて見た時『これはソーサリアンの
ネット版に違いない!』と勝手に思い込んで興奮してました馬鹿です(爆)
だって4人並んでたんですもの…。・゜゜・(>_<)・゜゜・。
> わたしはあの画像のサンプルをはじめて見た時『これはソーサリアンの
> ネット版に違いない!』と勝手に思い込んで興奮してました馬鹿です(爆)
> だって4人並んでたんですもの…。・゜゜・(>_<)・゜゜・。
SYDさんに同じでした・・・(^^;)。
4人並べたらソーサラーは絶対勘違いしますって(笑)。
[386] ソーサリアンOriginalとDC版について ふぁんく 02/08/26(Mon) 00:19
初めまして、ふぁんくと申します。
昔から興味があったソーサリアンなのですが、PCを持ってなくてずっと出来ませんでした。
ファルコムで言うと、イースシリーズはPCエンジンCDROMでやったのですが(Ⅳくらいまでかな?)ソーサリアンはまだやった事ないです。
そこで、ソーサリアン経験者にお聞かせ願いたいのですが、PCのソーサリアンOriginalとドリームキャスト版ソーサリアンは、購入するとすればどちらがいいですか?
ぶしつけですみません(^^
はじめまして。
> ファルコムで言うと、イースシリーズはPCエンジンCDROMでやったのですが(Ⅳくらいまでかな?)ソーサリアンはまだやった事ないです。
PC-Engineでもソーサリアン出てますよ〜(^^)。PC版とはちょっと
違いますが。
私はイースはPC(MSX)で1〜3、SNESで4・5とやってますが、
PC-Engineの4をやってないので、いつかやってみたいものです。
> そこで、ソーサリアン経験者にお聞かせ願いたいのですが、PCのソーサリアンOriginalとドリームキャスト版ソーサリアンは、購入するとすればどちらがいいですか?
ドリキャス版を持ってない私が言うのもなんですが、やはりまずはPC版の
オリジナルが良いかと。。
> ドリキャス版を持ってない私が言うのもなんですが、やはりまずはPC版の
> オリジナルが良いかと。。
返信ど〜もです。
参考にしてみます。
私も美濃さんと同じくOriginalをお勧めします。
DC版はすべての機種の中で比べてもお勧めできないです・・・。
映像だけは3Dになっていますけど。
あと、Win版にはOriginalの他にforeverと言うのも出ていますが、
こちらは安いですが、間違っても買わないほうがいいでしょう。
Originalの中にforeverのシナリオが含まれていますので。
tk_nzさん返信どうもありがとうございます(^^
とりあえず、YahooオークションでOriginalのWindows版(初回でない方)を競り落としました。
まだ説明書読んでる段階ですが、シナリオは面白いですね。
頑張ってクリアしてみます。
> とりあえず、YahooオークションでOriginalのWindows版(初回でない方)を競り落としました。
> まだ説明書読んでる段階ですが、シナリオは面白いですね。
>
> 頑張ってクリアしてみます。
説明書のシナリオですが、あの内容は今に合わせて新たに書き直されていたりします。
15年前の原作に書かれていた内容に興味ありましたら↓をどうぞ。
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/Pc88_98/scenario/scenario.html
今読むと、結構独特かもしれませんね(^^;
ちなみに追加されるforeverシナリオのは↓にあります。
http://tk-nz.game.coocan.jp/sorcerian/Win/scenario/scenario.html
> 私も美濃さんと同じくOriginalをお勧めします。
> DC版はすべての機種の中で比べてもお勧めできないです・・・。
> 映像だけは3Dになっていますけど。
> あと、Win版にはOriginalの他にforeverと言うのも出ていますが、
> こちらは安いですが、間違っても買わないほうがいいでしょう。
> Originalの中にforeverのシナリオが含まれていますので。
えーと、便乗質問すみません。
フォーエバーは新規の全5シナリオのみで、
オリジナルは基本の15シナリオ+フォーエバーの5シナリオ
の20シナリオと言うことなんでしょうか?
僕も買おうかどうか迷ってるもので^^;
> えーと、便乗質問すみません。
> フォーエバーは新規の全5シナリオのみで、
> オリジナルは基本の15シナリオ+フォーエバーの5シナリオ
> の20シナリオと言うことなんでしょうか?
> 僕も買おうかどうか迷ってるもので^^;
まさに、その様な構成です。
最初から遊べるのは基本15シナリオだけで、
キングドラゴンを倒すとフォーエバー5シナリオが追加されます。
基本シナリオはX1Turbo的なFM音源で、フォーエバーシナリオが
MIDIで作られていると言うのはちょっと違和感がありますが(笑)。
ちなみに、ファルコム通販ならばまだ初回限定(?)特典がまだ手に入れられたはず。