PC-9801

Music Screenshot: Brandish2 - PC-9801 Ver.
音楽使用場面:ブランディッシュ2 - 原作パソコン版

Platform/Version
機種/版
PC-9801
初期版
PC-9801
RENEWAL版
PC-9801
RENEWAL 廉価版
Cover
前面
Brandish2 Brandish2 RENEWAL Brandish2 RENEWAL 廉価版
Release Date
発売日
1993/ 3/12 1995/ 7/21 1996/ 8/30
Published by
発売元
Nihon Falcom
日本ファルコム
Nihon Falcom
日本ファルコム
Nihon Falcom
日本ファルコム
Catalog Number
型番
5"FD: NW10081010
3.5"FD: NW10081020
5"FD&CD: NW10081060
FD3.5"FD&CD: NW10081070
CD-ROM: NW10105040
Release Price
価格
\12,800 \9,800 \4,800
Sound Generator
音源
FM6音+SSG3音
FM3音+SSG3音
BEEP
FM6音+SSG3音+リズム
FM3音+SSG3音
BEEP
FM6音+SSG3音+リズム
FM3音+SSG3音
BEEP
Display resolution / Color
解像度/色数
640 x 400
16色表示
640 x 400
16色表示
640 x 400
16色表示

SOUND STAFF 石川三恵子 / 白川篤史 / 松岡博文 /
中島 勝 / 金田直樹 / 綱島貴博
Original Soundtrack CD
&
All Music Arrange CD
MUSIC FROM Brandish2 Brandish Piano Collection Brandish MIDI COLLECTION

 PC-9801で発売されたフルマウスオペレーションのアクションロールプレイングゲーム。予約特典はブランディッシュ2の大型ポスターで、通販特典にはブランディッシュ・ストーリーブックとポストカード付きのテレホンカードが付いてきた。また、パッケージには説明書の他、アイテムやモンスターなどのデータ集「暗黒文字翻訳書」が同梱されていた。2年後にはシステムがブランディッシュ3相当にバージョンアップされた『ブランディッシュ2リニューアル』も発売されている。リニューアルではCD-ROMに体験版や店頭オートデモが収録されており、2トラック目以降にはファルコムレーベルのベストセレクションが収録されていた。また、スーパーファミコンにも移植されている。

 アレスを主人公とした『ブランディッシュ』の直接の続編。キャッチコピーは「パーティなんて組むものか。」。基本的な部分は前作ブランディッシュを踏襲しつつ、細かな操作性の改善やオート移動の追加、シナリオの充実、豊富な場面のマップ、バリエーションに富んだ装備など、あらゆる部分が強化されており、そのバランスの良さはシリーズ最高峰の作品と言っても過言ではない。

 ブランディッシュ2では、単音のBEEPの他、FM音源のOPN版(FM3音+SSG3音)と、より音数の多いOPNA版(FM6音+SSG3音)から選択が可能。また、バージョンアップ版のリニューアルのOPNA版では、さらに6音のリズム音源を加えて再アレンジされた曲がいくつかある。なお、ディスク内にはゲーム中には使用されていない未使用曲が4曲入っているが、サントラCDを含めこれを聴く機会は設けられていない。

 

宿無しジョニー
初期版 RENEWAL版
Utility初期版 UtilityRENEWAL版
起動時のユーティリティ画面で使用。初期版RENEWALでは背景のグラフィックなどが異なる。また、Brandish RENEWALで追加されたユーティリティ画面でも使用された。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

PROLOGUE〜BUNDEVIA
ブンデビア城 後姿のアレス
兵を率いるカール 馬上のカール
オープニングのビジュアルシーン(ブンデビアのプロローグ〜アレスが砂漠で倒れるまで)で使用。この後、曲がBUNDEVIA 〜流浪の剣士へと変わる。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

BUNDEVIA 〜流浪の剣士
アレス ブンデビア王
ドーラ エレーヌ
カール Brandish2 TITLE
オープニングビジュアルシーンの2部で使用。各キャラクターやゲームイメージが描かれている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

SHOP
PRISON 闇屋 WHARF ゲイラの店 WHARF 魔法屋
CASTLE TOWN 魔法屋 CASTLE TOWN 鍛冶屋 FORTRESS 闇屋
各SHOPで使用。Brandish2では全ての店がこの曲で統一されている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Synchrony
PRISON脱出 CASTLE WALL到着
塔 侵入 LABORATORY 潜入
主なステージを踏破した後、あるいは新たなステージへ進んだ時のイベントビジュアルシーンで使用。前作Brandishで使われていたステージクリアと曲は同じ。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Begging one's life
GAME OVER
GAME OVER時に使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

PRISON BATTLE POINT Ver.A
PRISON地下 PRISON地上 デスガード
PRISON…PRISONの地下と地上で使用。TOWERから再びここへ舞い戻ることになる。

BATTLE POINT Ver.A…PRISONのデスガード戦で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

BATTLE POINT Ver.B
ラクシャーサV2 妖神 ガラッダ
PRISONのラクシャーサV2戦・CAVEの妖神戦・WOODのガラッダ戦で使用。Brandishでは各ボスキャラに専用の曲があったが、Brandish2では一曲が複数のボスキャラに使われている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Dela=delon
助けに来たドーラ ドーラと共に脱出 振り返るドーラ
迫るドーラ ドーラ戦
PRISONでドーラに救出されるイベント、とTOWER最上階でのソウルマスターに操られているドーラ戦で使用。Brandishドーラ=ドロンとは違う曲。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

ISLET CAVE
ISLET CAVE
ISLET…ISLETの1ステージのみで使用。

CAVE…CAVEで使用。途中Adonisに変わる場所がある。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Adonis
地底の花園 アドニスの前 少年の彫像
ブンデビア脱出

CAVE B3の地底の花園と、ガドバドラー戦後の脱出シーンで使用。
『アドニス』はシリア王ティアース(またはキュプロス王キニュラー)とその娘ミュラー(またはスミュルナー)との不倫により生まれた美少年とされ、女神アフロディテに見初められた。戦闘の神アレスの怒りに触れ、狩猟中に猪に突き殺された。その血からはアネモネが生まれたと言われる。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

ICE ZONE〜GREEN ZONE
ICE ZONE GREEN ZONE
表裏一体のステージICE ZONEとGREEN ZONEで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

WHARF 1 WHARF 2
WHARF 1 WHARF 2
WHARF 1…漁村:WHARF 1のみで使用。

WHARF 2…WHARF 2のみで使用。このステージにはクラーケンが居る。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

BATTLE POINT Ver.C
襲われるドーラ クラーケン
イフリート アンバー・グラフィック アンバー
ISLETでドーラがクラーケンに襲われるシーンと、WHARF 2での対クラーケン戦。そしてCASTLE TOWN闘技場のイフリート戦とアンバー戦で使用。アンバーはBrandish3でプレイキャラとして登場する。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

CASTLE WALL CASTLE TOWN
城外壁 城内壁 城下町
CASTLE WALL…城の外壁部と、CASTLE TOWN〜DARK ZONEを抜けて潜入する城壁内部で使用される。

CASTLE TOWN…CASTLE TOWNに隣接する城下町で使用。ここからは山賊の住処や忍者屋敷、DARK ZONEにも通じている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

WOOD
WOOD WOOD-忍者屋敷
山賊の住処のWOODと忍者屋敷に通じるWOODの両方で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

NINJA YASHIKI
〜死して屍拾う者無し
MASTER NINJA
忍者屋敷 MASTER NINJA
NINJA YASHIKI〜死して屍拾う者無し…WOODを抜けた忍者屋敷で使用。このステージは行かなくてもゲームクリアは可能。

MASTER NINJA…忍者屋敷のボス・MASTER NINJA戦で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

DARK ZONE CASTLE
DARK ZONE CASTLE
DARK ZONE…DARK ZONEで使用。城下町から城壁内に侵入する時に通過するのと、CASTLE最上階からワープする時の2度来ることになる。

CASTLE…CASTLEで使用。LABORATORYでガドビスタルを倒した後に再び来る事になる。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

TOWER Benedicte
塔内 塔屋上 ベネディクトの霊
TOWER…TOWERで使用。CASTLEで鍵を入手していないと上階には上がれない。屋上ではドーラと戦うことになる。

Benedicte…TOWERの最上階でベネディクトの霊と会うシーンで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

BATTLE POINT Ver.D
ソウルマスター ソウルマスター
サザン・クロス ビッグディッパー
TOWERのソウルマスター戦とFORTRESSのサザンクロス(盾)戦・ビッグディッパー(鎧)戦で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

LABORATORY GADOBISTLLE
LABORATORY ガドビスタル
LABORATORY…LABORATORYで使用。スタート地点のPRISONから侵入することになる。

GADOBISTLLE…対ガドビスタル戦で使用。前作Brandishのラストボスだったモンスターで、使われている曲は前作とは違う新曲。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

FORTRESS
FORTRESS1 FORTRESS2 FORTRESS3
FORTRESSで使用。前作BrandishFORTRESSとは違う新曲。ここではプラネットバスターを扱うのに必要な盾と鎧を入手するのが目的。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

NUCLEUS Karl=cares
NUCLEUS カール=キャレス カール戦
NUCLEUS…NUCLEUSとBACKBONEで使用。実質的に最後のステージ。

Karl=cares…BACKBONEでの対カール戦で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

カール、あんた輝いてるぜ
敗北したカール カール
エレーヌ アドニス
カールを倒したシーン〜エレーヌから封印石を受け取るまで使用。ここでエレーヌとアドニスの関係が判る。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

BUNDEVIAS
BUNDEVIAS ドーラとバドラー王
BUNDEVIASでバドラーがモンスターと化するまで使用される。ドーラが先頭になってイベントが進行する。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Badorrer=hadess GADOBADORRER
バドラー ガドバドラー
Badorrer=hadess…バドラーがモンスター化した時から倒すまで使用。

GADOBADORRER…バドラーがガド化した以降使用。Brandish2のラストボス。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

EPILOGUE
エピローグ1 エピローグ2
エピローグ3 エピローグ4
アレスがドーラに(壊れた)プラネットバスターを渡し、ドーラが鞘から剣を引き抜くまでのエンディングビジュアルシーンで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

哀愁の戦士たち
ドーラ アレス
ガディとゲイラ ドーラとアレス
壊れたプラネットバスター END
EPILOGUEの曲が終わった後のビジュアルシーン&スタッフロールで使用。初期版RENEWALではスタッフロールの内容が異なる。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Mystic Dela
ENDパラメータ
スタッフロールが終わった後のスコア表示で使用。初期版ではマップ完成率がない。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.