PC-9801 |
Platform / Version 機種/版 |
PC-9801 初期版 |
PC-9801 RENEWAL版 |
PC-9801 RENEWAL 廉価版 |
Cover 前面 |
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Release Date 発売日 |
1993/ 3/12 | 1995/ 7/21 | 1996/ 8/30 |
Published by 発売元 |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Catalog Number 型番 |
5"FD: NW10081010 3.5"FD: NW10081020 |
5"FD&CD: NW10081060 FD3.5"FD&CD: NW10081070 |
CD-ROM: NW10105040 |
Release Price 価格 |
\12,800 | \9,800 | \4,800 |
Sound Generator 音源 |
FM6音+SSG3音 FM3音+SSG3音 BEEP |
FM6音+SSG3音+リズム FM3音+SSG3音 BEEP |
FM6音+SSG3音+リズム FM3音+SSG3音 BEEP |
Display resolution / Color 解像度/色数 |
640 x 400 16色表示 |
640 x 400 16色表示 |
640 x 400 16色表示 |
SOUND STAFF | 石川三恵子 / 白川篤史 / 松岡博文 / 中島 勝 / 金田直樹 / 綱島貴博 |
Original Soundtrack CD & All Music Arrange CD |
PC-9801で発売されたフルマウスオペレーションのアクションロールプレイングゲーム。予約特典はブランディッシュ2の大型ポスターで、通販特典にはブランディッシュ・ストーリーブックとポストカード付きのテレホンカードが付いてきた。また、パッケージには説明書の他、アイテムやモンスターなどのデータ集「暗黒文字翻訳書」が同梱されていた。2年後にはシステムがブランディッシュ3相当にバージョンアップされた『ブランディッシュ2リニューアル』も発売されている。リニューアルではCD-ROMに体験版や店頭オートデモが収録されており、2トラック目以降にはファルコムレーベルのベストセレクションが収録されていた。また、スーパーファミコンにも移植されている。
アレスを主人公とした『ブランディッシュ』の直接の続編。キャッチコピーは「パーティなんて組むものか。」。基本的な部分は前作ブランディッシュを踏襲しつつ、細かな操作性の改善やオート移動の追加、シナリオの充実、豊富な場面のマップ、バリエーションに富んだ装備など、あらゆる部分が強化されており、そのバランスの良さはシリーズ最高峰の作品と言っても過言ではない。
ブランディッシュ2では、単音のBEEPの他、FM音源のOPN版(FM3音+SSG3音)と、より音数の多いOPNA版(FM6音+SSG3音)から選択が可能。また、バージョンアップ版のリニューアルのOPNA版では、さらに6音のリズム音源を加えて再アレンジされた曲がいくつかある。なお、ディスク内にはゲーム中には使用されていない未使用曲が4曲入っているが、サントラCDを含めこれを聴く機会は設けられていない。
宿無しジョニー | |
初期版 | RENEWAL版 |
起動時のユーティリティ画面で使用。初期版とRENEWALでは背景のグラフィックなどが異なる。また、Brandish RENEWALで追加されたユーティリティ画面でも使用された。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
PROLOGUE〜BUNDEVIA | |
オープニングのビジュアルシーン(ブンデビアのプロローグ〜アレスが砂漠で倒れるまで)で使用。この後、曲がBUNDEVIA 〜流浪の剣士へと変わる。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
BUNDEVIA 〜流浪の剣士 | |
オープニングビジュアルシーンの2部で使用。各キャラクターやゲームイメージが描かれている。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
SHOP | ||
各SHOPで使用。Brandish2では全ての店がこの曲で統一されている。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
Synchrony | |
主なステージを踏破した後、あるいは新たなステージへ進んだ時のイベントビジュアルシーンで使用。前作Brandishで使われていたステージクリアと曲は同じ。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
Begging one's life |
GAME OVER時に使用。 |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
PRISON | BATTLE POINT Ver.A | |
PRISON…PRISONの地下と地上で使用。TOWERから再びここへ舞い戻ることになる。 BATTLE POINT Ver.A…PRISONのデスガード戦で使用。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
BATTLE POINT Ver.B | ||
PRISONのラクシャーサV2戦・CAVEの妖神戦・WOODのガラッダ戦で使用。Brandishでは各ボスキャラに専用の曲があったが、Brandish2では一曲が複数のボスキャラに使われている。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
Dela=delon | ||
PRISONでドーラに救出されるイベント、とTOWER最上階でのソウルマスターに操られているドーラ戦で使用。Brandishのドーラ=ドロンとは違う曲。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
ISLET | CAVE |
ISLET…ISLETの1ステージのみで使用。 CAVE…CAVEで使用。途中Adonisに変わる場所がある。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
Adonis | ||
CAVE B3の地底の花園と、ガドバドラー戦後の脱出シーンで使用。 『アドニス』はシリア王ティアース(またはキュプロス王キニュラー)とその娘ミュラー(またはスミュルナー)との不倫により生まれた美少年とされ、女神アフロディテに見初められた。戦闘の神アレスの怒りに触れ、狩猟中に猪に突き殺された。その血からはアネモネが生まれたと言われる。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
ICE ZONE〜GREEN ZONE | |
表裏一体のステージICE ZONEとGREEN ZONEで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
WHARF 1 | WHARF 2 |
WHARF 1…漁村:WHARF 1のみで使用。 WHARF 2…WHARF 2のみで使用。このステージにはクラーケンが居る。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
BATTLE POINT Ver.C | ||
ISLETでドーラがクラーケンに襲われるシーンと、WHARF 2での対クラーケン戦。そしてCASTLE TOWN闘技場のイフリート戦とアンバー戦で使用。アンバーはBrandish3でプレイキャラとして登場する。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
CASTLE WALL | CASTLE TOWN | |
CASTLE WALL…城の外壁部と、CASTLE TOWN〜DARK ZONEを抜けて潜入する城壁内部で使用される。 CASTLE TOWN…CASTLE TOWNに隣接する城下町で使用。ここからは山賊の住処や忍者屋敷、DARK ZONEにも通じている。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
WOOD | |
山賊の住処のWOODと忍者屋敷に通じるWOODの両方で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
NINJA YASHIKI 〜死して屍拾う者無し |
MASTER NINJA |
NINJA YASHIKI〜死して屍拾う者無し…WOODを抜けた忍者屋敷で使用。このステージは行かなくてもゲームクリアは可能。 MASTER NINJA…忍者屋敷のボス・MASTER NINJA戦で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
DARK ZONE | CASTLE |
DARK ZONE…DARK ZONEで使用。城下町から城壁内に侵入する時に通過するのと、CASTLE最上階からワープする時の2度来ることになる。 CASTLE…CASTLEで使用。LABORATORYでガドビスタルを倒した後に再び来る事になる。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
TOWER | Benedicte | |
TOWER…TOWERで使用。CASTLEで鍵を入手していないと上階には上がれない。屋上ではドーラと戦うことになる。 Benedicte…TOWERの最上階でベネディクトの霊と会うシーンで使用。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
BATTLE POINT Ver.D | |
TOWERのソウルマスター戦とFORTRESSのサザンクロス(盾)戦・ビッグディッパー(鎧)戦で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
LABORATORY | GADOBISTLLE |
LABORATORY…LABORATORYで使用。スタート地点のPRISONから侵入することになる。 GADOBISTLLE…対ガドビスタル戦で使用。前作Brandishのラストボスだったモンスターで、使われている曲は前作とは違う新曲。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
FORTRESS | ||
FORTRESSで使用。前作BrandishのFORTRESSとは違う新曲。ここではプラネットバスターを扱うのに必要な盾と鎧を入手するのが目的。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
NUCLEUS | Karl=cares | |
NUCLEUS…NUCLEUSとBACKBONEで使用。実質的に最後のステージ。 Karl=cares…BACKBONEでの対カール戦で使用。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
カール、あんた輝いてるぜ | ||
カールを倒したシーン〜エレーヌから封印石を受け取るまで使用。ここでエレーヌとアドニスの関係が判る。 | ||
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
BUNDEVIAS | |
BUNDEVIASでバドラーがモンスターと化するまで使用される。ドーラが先頭になってイベントが進行する。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
Badorrer=hadess | GADOBADORRER |
Badorrer=hadess…バドラーがモンスター化した時から倒すまで使用。 GADOBADORRER…バドラーがガド化した以降使用。Brandish2のラストボス。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
EPILOGUE | |
アレスがドーラに(壊れた)プラネットバスターを渡し、ドーラが鞘から剣を引き抜くまでのエンディングビジュアルシーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
哀愁の戦士たち | |
EPILOGUEの曲が終わった後のビジュアルシーン&スタッフロールで使用。初期版とRENEWALではスタッフロールの内容が異なる。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
Mystic Dela | |
スタッフロールが終わった後のスコア表示で使用。初期版ではマップ完成率がない。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |