Windows |
Version | Windows CD-ROM版 |
Windows DVD-ROM版 |
Windows XP対応版 |
前面 | このゲームをAmazonで購入 |
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Release Date 発売日 |
1999/12/ 9 | 1999/12/ 9 | 2003/ 5/23 |
Published by 発売元 |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Developed by 開発元 |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Catalog Number 型番 |
限定版: NW10106290 通常版: NW10106300 |
限定版: NW10106310 通常版: NW10106320 |
CD-ROM: NW10106800 DVD-ROM: NW10106790 |
Release Price 価格 |
\10,800 | \10,800 | Open Price (ファルコム通販:税抜 \4,800) |
Sound Generator 音源 |
CD-ROM: PCM(22kHz) MIDI(GM) |
DVD-ROM: PCM(44kHz) MIDI(GM) |
CD-ROM: PCM(22kHz) DVD-ROM: PCM(44kHz) MIDI(GM) |
Display resolution / Color 解像度/色数 |
640 x 480 256色表示 |
640 x 480 256色表示 |
640 x 480 256色表示 |
Version | Windows 新パッケージ版 |
Windows 普及版 |
Windows Vista対応版 |
Cover 前面 |
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Release Date 発売日 |
2004/10/28 | 2005/12/23 | 2007/ 3/29 |
Published by 発売元 |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Developed by 開発元 |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Nihon Falcom 日本ファルコム |
Catalog Number 型番 |
DVD-ROM: NW10107090 | DVD-ROM: NW10107330 | DVD-ROM: NW10107540 |
Release Price 価格 |
Open Price (ファルコム通販:税抜 \4,800) |
\4,800 (\4,571) |
\4,800 (\4,571) |
Sound Generator 音源 |
PCM(44kHz) MIDI(GM) |
PCM(44kHz) MIDI(GM) |
PCM(44kHz) MIDI(GM) |
Display resolution / Color 解像度/色数 |
640 x 480 256色表示 |
640 x 480 256色表示 |
640 x 480 256色表示 |
SOUND STAFF | 松岡博文 / 白川篤史 / 中島勝 園田隼人 / 松村弘和 / 石橋 渡 |
Original Soundtrack |
Windows向けに発売された英雄伝説シリーズの5作目。初回特典版(大型特製ブルーパッケージ)にはCD-ROM『Gagharv visual trilogy THE MOVIE』とベスト盤音楽CD『Gagharv sound trilogy』が同梱されていた。Windowsの新バージョンが出るたびにその対応版も発売されており、最新版はWindows Vista版となっている。Windowsで出された英雄伝説ガガーブシリーズとしては、PC98からの移植版『新・英雄伝説III 白き魔女』に続いて2作目であり、翌年にはPC98より大幅にリメイクされたWindows版『英雄伝説IV 朱紅い雫』が発売される。なお、2006年にはPlayStation Portableに移植されている。
『英雄伝説III 白き魔女』、『英雄伝説IV 朱紅い雫』と続いた、英雄伝説のガガーブシリーズ最終作として発売された今作は、オープニングにおいても“Gagharv trilogy final”と表記されており、シリーズの完結作としてリリースされた。今作の舞台であるヴェルトルーナは、『白き魔女』のティラスイールや『朱紅い雫』のエル・フィルデンとは巨大な山脈“大蛇の背骨”で遮られており、シリーズの名称となっている大地の裂け目“ガガーブ”を眼下に見下ろす場面もあり、3作の結び付きを感じられるシーンが随所に登場してくる。時代設定は、『朱紅い雫』の7年後、『白き魔女』の49年前にあたるガガーブ暦943年。主人公はラコスパルマに住む少年フォルト、その幼馴染の少女ウーナ、そしてフォルトの祖父マクベインで、それぞれキタラ・ピッコロ・手琴の奏者として、レオーネ・フレデリック・リヒターが完成させたという「水底のメロディー」を求め3人で一座を組んで世界を巡業の旅で周ることとなる。ゲームは章立てで進行し、序章、第1章~第7章、最終章の、全9章の構成であり、物語を追うごとに前作の主人公であるアヴィンやその相棒のマイル、3作に共通して登場するミッシェル(ラップ)やキャプテン・トーマス、そしてシリーズの原点たる“白き魔女”と、これまでのガガーブシリーズに登場した人物たちと邂逅するシーンがあり、シリーズの集大成たる内容となっている。ゲームシステムは原点回帰的傾向となっていて、自由度と難易度が高かった前作『朱紅い雫』よりも、ストーリー重視であった『白き魔女』のそれに近いものとなっている。ただし、戦闘面では改良点が見られ、Windows移植版『英雄伝説III 白き魔女』のオート戦闘の改善版をさらにブラッシュアップしたものとなった。また、“共鳴石”を用いることで使える魔法はゲームのテーマでもある“音楽”が力の源泉となっていて、2人同時に重奏することでより強力な“アンサンブル魔法”を使う事も出来る。
音楽の演奏は、PCM音源かMIDI音源のどちらから選択が可能で、比較的長い時間の演奏であるMIDI版アレンジにはPCM版にはないフレーズが聴ける曲が多い。Windows移植版『新・白き魔女』のエンディングラストで流れた「Leone Fredrik Richter」は、テーマ曲としてオープニングをはじめ様々な楽曲にそのメロディーが織り込まれている。また、「水底のメロディー」は『白き魔女』で神官が弾いた「まろうどの賛歌」のメロディーで、この曲も様々なシーンで流れることが多い。こうした、“メロディーが様々な楽曲に織り込まれる”のは、後のシリーズなどではごく普通にみられることであるが、この当時のファルコムゲームにおいては実質的に初めてのことであった。
Leone Fredrik Richter(オルゴール) | |
ゲーム起動時のファルコムロゴで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
Leone Fredrik Richter “Theme” |
起動メニューで使用。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
Leone Fredrik Richter “海の檻歌” | |
オープニングで使用。音楽に合わせて随所でアニメーションする。また、これ以降のファルコムゲームではオープニングは全てアニメムービーとなる。なお、この2年ほど後に『ほしのこえ』でデビューし、『君の名は。』で大ヒットを記録した現アニメ監督の新海誠(新津誠)氏が社員といて制作に携わっている。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
寝坊のタッド(フォルト) | |
序章…「ラコスパルマ」とでラッパを吹くフォルトのシーンで使用。「クランカ」でも吹くシーンがある。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
やすらぎの時 | |
穏やかで落ち着いた感じの村・町などで使用。 序章…フォルトたちが住む「ラコスパルマ(入り江の灯台含む)」と隣町の「クランカ(水門小屋含む)」。 第1章…シュベールの祖父で元カントス音楽学校校長のレイゼンと会うことになる「峠の茶屋」と、共鳴石“大地”のある「採石場」、スイング団の根拠地「旧採石場」。 第3章…木人兵の襲撃がひと段落した後の「エーデル」、「ウィオリナ湖」、エキュルの北にある「ロゼット工房」。 第4章…マクベインの故郷「オアシス」と、闇の太陽が封じられている「セルバート」。 第5章…ブレガー戦後の「クルダ」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
魔獣が出てきてさぁ大変! | |
序章~第3章の戦闘で使用。ややコミカルな感じ曲調で、危機的状況の戦闘では あとには引けない や 力の限り など別な曲が使われる。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
楽勝!...かな? | |
戦闘勝利時に使用。イベント時には戦闘に勝ってもこの音楽が流れない場合がある。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
さよなら・・・ | |
戦闘で全滅、及び退却した時に使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
春のうた(マクベイン) | |
序章…ラコスパルマの「入り江の灯台」でマクベインが手琴を演奏している。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
陽のあたる丘で | |
序章…序盤(マクベイン一座結成前まで)のルース街道で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
ゆかいな小鳥(ウーナ) | |
ウーナのピッコロ独奏。各所の演奏で選択可能。第2章の「バンケット号」パーティの練習でも演奏される。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
それ見よ我が元気(フォルト) | |
フォルトのキタラ独奏。序章「ピンゼル」独奏会の演奏曲目。なお、ファンに向けたピンゼル去り際の演奏では曲がループする。各所の演奏で選択可能。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
闇に宿る静寂 | |
地下や洞窟など暗がりの場面で使用。 序章…ラコスパルマの「井戸の底」と、共鳴石“禊”が手に入るクランカの「地下水路跡」。 第1章…季節風街道の中間にあって共鳴石“心眼”が手に入る「グリシス洞窟」。ビエント近くのアーベンコトルにあってウーナたちがスイング団に誘拐されている「水琴窟」(1階のみ)。共鳴石“大地”がある「採石場」と、スイング団のアジトになっている「旧採石場」。 第2章…ルヴァンパッソの中間にある「洞窟道」と、エズナ街道のはずれにある「かくされた洞穴」、共鳴石“的”が手に入るウィオリナ湖の「湖畔の祠」。 第3章…エキュルの「エキュル地下水路」と、共鳴石が安置されていたはずの「ジラフの風窟」。二つは繋がっていてバンバンが風窟に流されている。 第5章…プカサスの「泥濘洞窟」。共鳴石“泥濘”が手に入る。 第6章…デュオール王子が木人兵掃討に赴いている「バドル洞窟」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
木漏れ日の詩(マクベイン) | |
マクベインの手琴独奏。各所の演奏で選択可能。第3章「カヴァロ」では、フォルト・ウーナと別行動時に酒場で女性を口説いているシーンでも演奏される。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
Harvest | |
賑やかで華やかな雰囲気の街で使用。 序章…独奏会の開かれた「ピンゼル」。 第1章…シュベールが通う音楽学校のある「カントス」と、アルトスやルプシャ女史のいる「ボザール」。 第2章…ペニソラ公爵の治める「エンボリン」と、豪商リッシュが所有し船上パーティのためのオーディションが開かれる「リュトム島」。 第3章…国際劇場のある芸術の都「カヴァロ」と、ロゼット工房に隣接する「エキュル」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
風のセレナーデ(アルトス) |
序章…「ピンゼル」独奏会のアルトスの演奏シーンで使用。白き魔女の まろうどの賛歌 、 及び 水底のメロディー と同じメロディ。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
旅人たちの前奏曲(マクベイン一座) | |
マクベイン一座での演奏シーンで使用。各所の演奏で選択可能。序章…「ラコスパルマ」の練習シーンと旅立ちのシーン、第2章…「バンケット号」のパーティ、第3章…「カヴァロ」の国際劇場前での呼び込み、第4章…「セルバート」の舞踏場では、必ず演奏される。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
そよ風の唄 | |
ゲーム序盤~中盤の、陽気な感じの街道で使用。 序章…ラコスパルマからクランカを結ぶ「ルース街道」(一座結成後)、クランカとピンゼルを結ぶ「チチェナ街道」、ピンゼルとファゴットを結ぶ「サンバール街道」。 第1章…トリムとビエントを結ぶ「季節風街道」、ビエント・水琴窟とカントス・峠の茶屋を結ぶ「アーベンコトル」。 第2章…ドガーナとエンボリンを結ぶ「ルヴァンパッソ」、エンボリンとムースを結ぶ「エズナ街道」。 第3章…ポルカとエーデルを結ぶ「ティカル街道」、カヴァロとマルチャを結ぶ「アロマ街道」、マルチャとエキュルを結ぶ「タンブラン街道」、エキュルとジラフを結ぶ「マドレン街道」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
陽気な旅人(マクベイン一座) | |
各所の演奏で選択可能。第2章「エンボリン」のエドガーズ・ベーカリーの宣伝公演でも演奏される。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
潮風に誘われて | |
港町や漁村などでで使用。 序章…ビンゼルの南隣にある港町「ファゴット」。 第1章…スイング団の被害にあって旅芸人不信になっている「トリム」。 第2章…リュトム島との行き来がある「ムース」。 第3章…リュトム島で会った楽士シラノや本物のスレイド外交官がいる「ポルカ」。 第3章…灯台と風窟のある「ジラフ」。 第4章…「エネド」エネドはストーリーに従ってストレートに進むとこの曲が鳴らない。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
およびでないでSHOW | |
コミカルで慌ただしい感じのシーンで使用。 序章…「ファゴット」でスリ団と関わるシーン。 第1章…「トリム」でスイング団に間違われるシーンやポスターを張り出すシーンと、「ビエント」でアルバイトを始めるシーン、「水琴窟」でトビネズミの集団がスイング団を追い出すシーン。 第2章…「エンボリン」でシャオに追いかけられるシーンと、「リュトム島」でシャオを問い詰めるシーン。 第3章…「マルチャ」でアイーダと出会うシーン。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
闇よりの使者 | |
盗賊や海賊、ヌメロスなど、怪しい動きのあるシーンで使用。 序章…「ファゴット」でスリを尾行するシーン、及び地下倉庫で対峙するシーン。 第2章…リュトム島「カジノ」で水夫が横暴を働くシーンと、リュトム島のリッシュ邸でリッシュ・ヌメロスのブレガー大使・海賊王ラモンが密談するシーン、「バンケット号」でリッシュとブレガー大使が密談するシーン。 第3章…エキュル北の「ロゼット工房」にネクロスが訪れるシーンと、「ジラフ」でネクロスとブレガー大使が密会しているシーン。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
なんだこの野郎! | |
章ボス的な相手や特殊な戦闘シーンで使用。喧嘩を想起させる曲。 序章…ファゴットの地下倉庫を拠点にするスリ団「タッグ・ジリ・サブ」戦。 第1章…採石場での「親方」との手合わせと、旧採石場の「スイング団」戦。 第2章…ムースの「水夫」戦。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
哀しみを越えて | |
章間ビジュアルや哀しみを乗り越えるシーンで使用。 序章・第2章・第3章・第4章・第7章の終わりビジュアル。 第1章…「トリム」で子どもたちが演奏を聴きに来てくれるシーンと、「旧採石場」でスイング団が改心するシーン。 第2章…「エンボリン」でペニソラ公爵が心を改めるシーン。 第5章…「ゲザルグ」でアイーダが人形を使って子供たちを慰めるシーン。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
潮風に包まれて | |
船での移動シーンで使用。 第1章…ファゴットからトリムへ行く「ストマック号」。 第2章…ムースからリュトム島へ行く「グランブル号」。 第3章…リュトム島からポルカへ行く「バンケット号」 パーティの途中に海賊王ラモンの襲撃があり、プラトネスII世号が救援に来る。 第5章…エネドからゲザルグへ行く「プラトネスII世号」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
シャオとレイチェル | |
シャオとレイチェルが登場するシーンやコミカルなシーンで使用。 第1章…「トリム」でスイング団に間違われたところに割って入ってきて初対面するシーン。 第2章…「エンボリン」でパン屋の広告興行をしているシーン。 第3章…エキュル「ロゼット工房」で合同演奏を持ちかけられるシーン。 第5章…「ゲルザグ」で偽木人兵を操って兵士の前で暴走させるシーン(この場面のみシャオ&レイチェルはいない)。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
心眼(共鳴石) |
第1章…「グリシス洞窟」で共鳴石“心眼”入手時に鳴るメロディ。サントラ未収録のため正式な曲名は不明。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
心眼(フォルト) |
第1章…「トリム」で“心眼”のメロディをフォルトがキタラで演奏するシーン。サントラ未収録のため正式な曲名は不明。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
心を開いて ―コンサート―(マクベイン一座+シャオ&レイチェル) | |
マクベイン一座とシャオ&レイチェルの合同公演シーンで使用。心を開いて(マクベイン一座) はサントラに収録されているもののこのバージョンは未収録。 第1章…「トリム」での試奏と本公演。 第3章…「エキュル」でのコンサート。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
涙はあの日の想いとともに | |
悲しい雰囲気のシーンで使用。 第1章…「トリム」にてスイング団の影響で観客が集まらない状況と、「峠の茶屋」でレイゼン老人からレオーネの話を聞くシーン、「ボザール」でアルトスから姉の話を聞くシーン。 第2章…「エンボリン」でペニソラ公爵から昔の話を聞くシーン、「リュトム島」のオーディションで優勝しリッシュの演説を聞いた後のナレーション、及び悲しむエリーゼとローランドのシーン、「カジノ」で荒れてるローランドをウーナが叱るシーン。 第5章…「クルダ」でアイーダがペドロ・カプリと向き合うシーン。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
Deep Forest | |
森林の道で使用。 第1章…トリムとビエントを繋ぐ道の季節風街道の間にある「森道」。 第2章…ボザールからドガーナの関所を結ぶ「ボザネオ街道」。 第3章…エーデルからウィオリナ湖を挟んでカヴァロまでを結ぶ「ウィオリナ街道」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
恋する季節 | |
中規模の街で使用。 第1章…ブリーオンの屋敷がある「ビエント」。スイング団の誘拐騒動がある。 第2章…ペニソラ公国の入口・エグール子爵の治める「ドガーナ」。共鳴石“忍耐”を入手できる。 第3章…アリアを保護してたどり着いた「マルチャ」。アイーダと最初の出会う町。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
絶対絶命! | |
何らかの危機的状況が起こっているシーンで使用。 第1章…「ビエント」でスイング団が人質事件を起こしているシーン、「カントス」~「峠の茶屋」でレイゼンがスイング団に襲われているシーン。 第2章…「エンボリン」でペニソラ公爵を怒らせたシーン、リュトム島「カジノ」で水夫が横暴を働くシーン、パーティ会場の「バンケット号」で海賊が襲ってくるシーン。 第3章…「エーデル」をならず者と木人兵が襲撃しているシーン、「湿地帯」でパルマン隊が木人兵討伐に出撃するシーン、「ジラフ」~「エキュル」~「ロゼット工房」で木人兵が襲撃するシーン。 第4章…「セルバート」をヌメロス軍が襲撃するシーン。 第5章…「クルダ」にてゲザルグが襲撃を受けたと報が入り救出に向かうシーン、「プカサス」でアリアがはりつけにされ闇の太陽の実験が始まろうとしているシーン。 第6章…「関所」、及び「グラバドル城下町」が木人兵に襲撃されているシーン、「バドル洞窟」でデュオール王子が木人兵討伐をしているシーン。 第7章…異界の「リコンヌ」、及び「常夜の地」「レオーネの小屋」で刺客が現れるシーン、「化石樹の森」でレバス14世たちが魔獣に襲われるシーン。 最終章…「天の回廊」でスティグマと相対するシーン。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
ヌメロスの影 | |
ヌメロス軍が関わる事件など、危険な状況時の街道で使用。 第1章…ビエントからウーナたちが誘拐された時に水琴窟へと向かう道「アーベンコトル」。 第5章…ゲザルクとクルダを結ぶ「ガリート街道」、クルダから鏡の洞窟へ向かう「クルダ分道」、クルダとプカサスを結ぶ「バレンケ街道」。 第6章…プカサスと関所を結ぶ「ブラッスル街道」と、関所とグラバドル城下町を結ぶ「デリゲント街道」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
(水琴窟) | |
BGMは流れないが水位を調整すると不協和音の水の音がメロディになる。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
レオーネのエチュード(シュベール) | |
第1章…「カントス」の学校の地下、及び校長室でシュベールが演奏するシーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
レオーネのエチュード(マクベイン一座) | |
第1章…「カントス」の学校の地下でシュベールに対して演奏して見せるシーン、及び音楽学校の演奏会で使用。また、それ以降の各所での演奏曲として選択できる。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
お宝いただき! | |
スイング団関連のイベントで使用。 第1章…「カントス」でスイング団が発表会に乱入するシーン(2回)、「採石場」でスイング団に共鳴石を奪われるシーン、「旧採石場」でスイング団に操られたゾンビが登場するシーン。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
青空へ登る道 | |
岩がちな街道で使用。 第1章…ボザールと採石場・旧採石場を結ぶ「シュマルカスタ」。 第2章…ドガーナから洞窟道を挟んでエンボリンを結ぶ「ルヴァンパッソ」。 第2章…エキュルと関所(グリム橋)を繋ぐ「シェイラ街道」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
ルプシャ隊行進曲 | |
ルプシャ女史が指揮する隊の行進シーンの他、勇ましいシーンや、関所などの場所で使用。 第1章…「ボザール」でルプシャ隊がスイング団討伐に出発するシーンと、章終わりのビジュアル。 第2章…ドガーナ入口の「関所」と、「ムース」の港で水夫たちが連行されるシーン。 第3&4章…「関所」と「グリム橋」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
あとには引けない | |
主にゲーム中盤~終盤の戦闘で使用。ゲーム序盤の特殊な戦闘でも使用される他、危険なシーン全般でも使われる。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
ピエロの行進(へたっぴ/シャオ&レイチェル) |
第2章…「エンボリン」でシャオ&レイチェルが演奏しているシーンで使用。シャオへたっぴバージョン。このバージョンはサントラ未収録。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
黒き皇国 | |
ヌメロス関連のイベントなどで使用。 第2章…「エンボリン」でペニソラ公爵が帰ってきたシーン。 第3章…「ポルカ」でヌメロス戦艦が入港するシーン、「カヴァロ」にゼノン司令官が訪れるシーンや木人兵に襲撃されヌメロス軍に制圧されている状況。 第3章…木人兵を製造する「クルダ」と、闇の太陽の実験が行われようとしている「プカサス」に潜入する状況。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
ともに踊らん(マクベイン一座) | |
第2章…「エンボリン」での公演シーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
心を開いて(マクベイン一座) | |
第2章…「バンケット号」のパーティで演奏されるほか、各所での演奏曲として選択可能。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
森と海のメモリア(マクベイン一座) | |
第2章…「グランブル号」の演奏と、「リュトム島」での練習、及びオーディションの演奏で使用。また、それ以降での各所の演奏曲として選択可能。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
ルーレットまかせ | |
第2章…リュトム島の「カジノ」で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
トライアングル ラプソディ(シラノ) |
第2章…「リュトム島」のオーディションでシラノが演奏するシーンで使用。効果音の繰り返しで鳴る曲(?)。サントラ未収録。 |
作曲:― |
皇帝の休日(バルタザール) |
第2章…「リュトム島」のオーディションでバルタザールが演奏するシーンで使用。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
野いちご摘み(ウェンディ) |
第2章…「リュトム島」のオーディションでウェンディが歌うシーンで使用。 歌詞: 今日も元気に 森へ行きましょー きらめく光の中へ あー 野いちごー あー 野いちご つーみー |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
砂漠の舞い(アーガス&カチュア) |
第2章…「リュトム島」のオーディションでアーガス&カチュアが演舞するシーンで使用。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
ピエロの行進(シャオ&レイチェル) |
第2章…「リュトム島」のオーディションでシャオ&レイチェルが演奏シーンで使用。正常バージョン。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
力の限り | |
章ボスや共鳴石を守る敵などの特殊な戦闘で使用。 第2章…黒竜号「海賊王ラモン・ブレガー大使・海賊」戦。章ボス。 第3章…湿地帯「ヌエ・雷精」戦。共鳴石“光”が手に入る。 第3章…ジラフの灯台「ブレガー・ネクロス・木人兵」戦。章ボス。共鳴石“風”が手に入る。 第4章…湖底洞窟「グランティス・ネライディア・アリマージュ・ラファ―リア・リュミエール・エレボニウス」戦。共鳴石“精霊”が手に入る。 第5章…鏡の洞窟「鏡の幻影」戦。共鳴石“鏡”が手に入る。 第5章…クルダ「ヌメロス兵・ブレガー」戦。 第6章…バドル洞窟「大型木人兵・木人兵」戦。 第7章…レオーネの小屋「刺客ノーヴェ・刺客ツヴェル・刺客クワット・アンチシェル・アンブレラ」戦。 第7章…化石樹の森「ガードコア」戦。章ボス。 最終章…グラバドル城地下「ヘビーアーム・光炎球」戦。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
たすけに来たぜ! | |
緊急時にプラトネスII世号など救援が来るシーンで使用。Windowsリメイク版『朱紅い雫』でも使われる。 第2章…リッシュのパーティーが催されている「バンケット号」に海賊王ラモンの「黒竜号」が襲撃しているシーンにて。 第4章…「エネド」で木人兵の集団に襲われているシーンにて。 第6章…異界へ突き進むためにプラトネスII世号の出力を上げるシーンにて。 最終章…グラバドル城の地下「水の回廊」で異界に行っていたフォルト・ウーナたちが助けに来るシーンにて。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
焦燥 | |
重苦しい雰囲気のシーンで使用。 第3章…木人兵騒動が収まった後の「エーデル」と、パルマンがキャンプを張っている「湿地帯」、隠れ里シュルフへの通り道「草原結界」、木人兵に襲われた後の「ロゼット工房」と「エキュル」「マドレン街道」。 第4章…「セルバート」で闇の太陽を奪われた後。 第5章…ヌメロスの「ゲザルグ」。 第6章…「レクト島」全域(「プラトネスII世号内を含む」)。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
水底の子守歌(アリア) | |
アリアが歌うシーンで使用。白き魔女の まろうどの賛歌 のメロディ。 第3章…「ウィオリナ湖」で歌うアリアと遭遇するシーン、「湿地帯」でパルマン隊を救援するシーン。 第4章…「セルバート」で闇の太陽の暴走を抑えに来るシーン。 | |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
星屑のカンタータ(全体練習/カヴァロ三重奏&歌姫ウェンディ) | |
第3章…カヴァロの「国際劇場」でカヴァロ三重奏(ピアノ:バルタザール/チェロ:テオドラ/ヴァイオリン:ヴォルフ)と歌姫ウェンディが練習しているシーンで使用。星屑のカンタータは 星屑のカンタータ 完全版 としてサントラに収録されている。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
星屑のカンタータ(バイオリン練習/アルトス) | |
第3章…カヴァロの「国際劇場」でアルトスがバイオリン練習をしているシーンで使用。上から練習はじめを眺めているシーンではまだ拙いが、再度劇場に訪れると上達している。サントラ未収録。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
星屑のカンタータ(バルタザール&テオドラ&アルトス&歌姫ウェンディ) | |
第3章…「カヴァロ」の「国際劇場」でアリア救出作戦中に演奏されているシーンで使用。国際劇場の外で聴こえている設定なので、曲のラスト以外は遠くから響いてくるような演出となっている。この曲は遠くから響いてくる演出ではない 星屑のカンタータ 完全版 がボーナストラックとしてサントラに収録されている。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
守るべきもののために | |
誰かを救うためなど何らかの緊急事態が起きたイベントシーンで使用。 第3章…「カヴァロ」でアリアを救出するシーン。 第3章…「ジラフの風窟」~「ジラフ」~「ジラフの灯台」でロゼットを救出に行くシーン。 第4章…「エネド」でヌメロスにさらわれたアリアを追うシーン。 第5章…「ゲザルグ」「クルダ」で木人兵が襲撃するシーン。 第7章…異界へ向かうプラトネスII世号に海賊ラモンが襲い掛かるシーン。 最終章…「天の回廊」でスティグマを倒した後~水底の子守歌を演奏するまでのシーン。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
いざないの歌(アリア) |
第3章…「草原結界」でアリアが歌うシーンで使用。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
いざないの歌(フォルト) | |
第3章…「草原結界」と「つむぎ洞」でアリアに倣いフォルトが演奏するシーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
波紋 | |
水や氷などがきらめく感じの洞窟で使用。 第3章…草原結界を抜けた先の「つむぎ洞」。隠れ里シュルフに繋がっていて、共鳴石“行進”が手に入る。 第4章…グリム橋にある「湖底洞窟」。攻撃系共鳴石を全部そろえると先に進め、共鳴石“精霊”が手に入る。 第5章…クルダ分道の「鏡の洞窟」。共鳴石“鏡”が手に入る。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
永遠なる民の町 | |
第3章…アリアをはじめ“水底の民”が住む隠れ里「シュルフ」 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
レオーネの軌跡 | |
水底の民の末裔からレオーネや水底のメロディーの話を聞くシーンで使用。 第3章…隠れ里「シュルフ」のオラトリオとの会話。共鳴石“力”が手に入る。 第4章…「セルバート」のオデッサ族長との会話。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
ともに踊らん ―ロンド―(マクベイン一座+シャオ&レイチェル) | |
第3章…「エキュル」でのマクベイン一座とシャオ&レイチェルの合同公演シーンで使用。ともに踊らん(マクベイン一座) はサントラに収録されているもののこのバージョンは未収録。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
Hot and Cool | |
第4章…オアシスと関所(グリム橋)・セルバート・エネドの各所を結ぶ「黄砂の道」で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
使命に燃えて | |
第4章セルバートの「溶岩窟」で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
闇の太陽「遺跡」 | |
闇の太陽関連のイベントシーンで使用。Leone Fredrik Richter のメロディが織り込まれている。 第4章…セルバートの溶岩窟を抜けた先にある闇の太陽が封印されている「地下遺跡」と、「セルバート」でヌメロス軍のネクロスが闇の太陽の封印を解除するシーン。 最終章…ビオラリューム浮上後「天の回廊」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
水底のメロディー(口笛) | |
第4章…「オアシス」のマクベイン生家で口笛を吹く囚人(レオーネ)を回想するシーンで使用。白き魔女 まろうどの賛歌 のメロディ。サントラ未収録。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
闇の太陽「復活」 | |
闇の太陽が復活するイベントシーンで使用。Leone Fredrik Richter のメロディが織り込まれている。 第4章…「セルバート」ネクロスが封印を解除後に暴走を始めるシーン。 第5章…「プカサス」で闇の太陽の実験によって闇の太陽が大きく成長してしまうイベントシーン~章終わりビジュアル。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
狂気の代償 | |
第5章のボス・カルニコス戦で使用。Leone Fredrik Richter のメロディが織り込まれている。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
漆黒の空 | |
闇の太陽が復活した以降の各所で使用。 第6章…「プカサス」と「関所」、以後の章で「グラバドル城下町」「グラバドル城」「グラバドル城北壁」「グラバドル城地下」の全域。ただし、最終章のグラバドル城地下は 明日を生きるために が使われている。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
生命(マクベイン) | |
マクベインが第6章「レクト島」、及び最終章「水の回廊」で演奏するシーンで使用。海の檻歌・組曲 セグエ「水底のメロディー」の終盤に織り込まれている。サントラ未収録のため正式な曲名は不明。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
水底のメロディー「隠者」(ウーナ) |
第6章…グラバドル城地下の「暦の部屋」でウーナが演奏するシーン。白き魔女 まろうどの賛歌 のメロディ。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
水底のメロディー「異界へ」 | |
第6章…グラバドル城地下の「暦の部屋」で隠者が演奏された後、アリアが反応し道が開かれるシーンにて使用。白き魔女 まろうどの賛歌 のメロディ。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
明日を生きるために | |
物語が終盤に向けて進んでいくシーンで使用。Leone Fredrik Richter のメロディが織り込まれている。 第6章…アリアが倒れた後の「グラバドル城」~章終わりビジュアル。 第7章…異界へとプラトネスII世号で出発するシーン。 最終章…「グラバドル城地下」~「海底洞窟」~「水の回廊」~「水の玉座」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
その闇の向こうに | |
異界全域で使用。 第7章…「プラトネスII世号」「アプロート」「化石樹の森」「エスフィン」「リコンヌ」「常夜の地」「古の遺跡」「レオーネの小屋」。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
邪魔する者は容赦しない | |
第7章以降の通常戦闘で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
Leone Fredrik Richter “もうひとつの世界” | |
第7章…「レオーネの小屋」と、レオーネが船が停泊している「リコンヌ」まで見送るシーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
水底のメロディー「誕生」(ウーナ) |
第7章…「化石樹の森」で魔獣化したレバス14世を鎮める演奏のシーン使用。白き魔女 まろうどの賛歌 のメロディ。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
青き葬送(デュオール) | |
最終章でデュオール王子が「グラバドル城」「グラバドル城地下」「天の回廊」で演奏するシーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
愛(フォルト) |
最終章…「水の回廊」でフォルトが演奏するシーンで使用。海の檻歌・組曲 セグエ「水底のメロディー」の終盤に織り込まれている。サントラ未収録のため正式な曲名は不明。 |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
水底のメロディー「浮上」(マクベイン一座&アリア) | |
ビオラリューム浮上のシーンで使用。白き魔女 まろうどの賛歌 のメロディ。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
行く手を遮る者 | |
スティグマ戦で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
(力の逆流) |
スティグマ戦勝利後、スティグマに力が逆流していくシーン。音楽はなく、効果音が流れる。 |
作曲:― |
それぞれの未来に | |
ラスボスのスティグマ(ドグマ)戦で使用。Leone Fredrik Richter のメロディが織り込まれている。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
(断末魔) |
スティグマ(ドグマ)に勝利した時の効果音。 |
作曲:― |
水底の子守歌(フォルト) |
最終章…スティグマ戦後、フォルトの演奏で使用。白き魔女 まろうどの賛歌 のメロディ。 |
作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
海の檻歌・組曲 プロローグ「封印解除」 | |
ビオラリュームの制御を可能にするためのメロディを、デュオール王子 → アリア → マクベイン → ウーナ → フォルト へと伝達するシーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
海の檻歌・組曲 セグエ「水底のメロディー」 | |
アルトスが駆け付けた後のシーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
海の檻歌・組曲 アリア「水底の子守歌」 | |
アリアが歌い出し、闇の太陽が縮小消滅していくシーンで使用。白き魔女 まろうどの賛歌 のメロディ。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
海の檻歌・組曲 フィナーレ「Leone Fredrik Richter」 | |
レクト島がビオラリュームと共に沈んでいくシーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
(その後) | |
海へ飛び込んだ後~仲間との別れのシーンは音楽がない。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
愛を感じていたい「終焉」 | |
デュオール王子、シャオ&レイチェル、パルマン・アリア・アルトスと別れた後のシーンで使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
水底のメロディー「誕生」(フォルト) |
カヴァロの演奏会で使用。まろうどの賛歌のメロディ |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
それぞれの明日へ 〜Leone Fredrik Richter “End Credits” | |
スタッフロールで使用 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
愛を感じていたい「そして・・」 | |
海に沈んだビオラリュームを背景にした語りの場面で使用。 | |
作曲:Falcom Sound Team jdk |
(END) |
最後のラコスパルマでのフォルトとウーナのシーン。音楽はない。 |
作曲:- |
STAFF
PROGRAMMING
草野 孝之
SCENARIO
早川 正
小野 聡子
竹入 久喜
近藤 季洋
奥山 はるか
SCENARIO PROGRAMMING
遠藤 徹
近藤 季洋
ART and GRAPHICS
村上 星児
荒木 健
梶谷 幸人
酒井 美知代
奥山 はるか
高居 淳
津嘉山 あずさ
MUSIC
SoundTeam jdk
松岡 博文
白川 篤史
中島 勝
園田 隼人
村松 弘和
石橋 渡
OPENING
Art and Graphics
新津 誠
小林 慶久
山中 綾子
山田 秀樹
Opening Programming
村上 剛
QUALITY ASSURANCE
新津 誠
近藤 季洋
小林 慶久
AUTHORING DOCUMENTATIONS
石川 三恵子
稲屋 秀文
星野 淳史
PUBLICITY
石川 三恵子
稲屋 秀文
新津 誠
吉田 麻衣子
IKEDA 株式会社 池田印刷
SALES and MARKETING
中原 嘉伸
小野 郁
USER SUPPORT
中野 貴司
吉村 知己
SPECIAL THANKS
下枝 孝夫
山田 淳
小川 勝弘
FIELD Y 株式会社フィールドワイ
ILLUSTRATIONS
川元 利弘
岩崎 美奈子
DIRECTOR
加藤 正幸
SUPERVISOR
山崎 伸治
PRODUCER
加藤 正幸