| SUPER FAMICOM |
| Platform 機種 |
SNES SUPER FAMICOM |
| Cover 前面 |
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| Release Date 発売日 |
1993/11/19 |
| Published by 発売元 |
TONKINHOUSE トンキンハウス |
| Developed by 開発元 |
Advance Communication アドバンスコミュニケーション |
| Catalog Number 型番 |
SHVC-Y4 |
| Release Price 価格 |
\9,800 |
| Sound Generator 音源 |
ADPCM8音 |
| Display resolution / Color 解像度/色数 |
256 x 238 256色表示 |
| SOUND STAFF | CUBE YOSHIAKI.K(窪寺義明) MASANORI.H(曳地正則) MIYOKO.K(小林美代子) NAOYUKI.I(伊藤直之) TOMOHIRO.E(天現寺広尾) HIROO.T(遠藤智博) |
| Original Soundtrack | ![]() |
トンキンハウスよりスーパーファミコンで発売されたシリーズ4作目。ファルコムに原案のみで自らは開発を行わず、ライセンスを取得した各社が各ハードに発売すると言う異色のスタイルをとっている。開発の発端となったのはPC Engine版を発売したハドソンであったが、最初に発売されたのはスーパーファミコン版である。ちなみに、スーパーファミコン版イースIIIもトンキンハウスからの発売だった。
ゲームシステムはサイドビュー・剣振り攻撃だったイースIIIタイプではなく、トップビュー・体当たり攻撃のイースI・IIタイプへと回帰している。ストーリーはファルコム原案に忠実であるが、演出・グラフィックなどゲーム全体のクオリティは残念ながら今一つ。
音楽はFalcom Sound Team J.D.K.がFM音源で作った原曲を元に、スーパーファミコンの音源へと移植されている。また、サウンドを担当した『CUBE』のスタッフが作曲したと思われるスーパーファミコン版のみの曲も多く使われている。
| このページはSUGIMO.さんの協力(画像キャプチャー・曲整理等)を元に作成しました。 |
| THE DAWN OF Ys | |
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| オープニングビジュアルシーンで使用。 | |
| 作曲:金田直樹? | |
| スパーファミコン版イースIV タイトル |
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| タイトルで使用。ファルコム原案にはないSFC版のみの曲。 |
| 作曲:CUBE |
| 港 |
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| ゲームスタート時の港で使用。ファルコム原案にはないSFC版のみの曲。 |
| 作曲:CUBE |
| プロマロック |
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| プロマロックの町〜国境の町キャスナンで使用。 |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
| THE SYOBAININ |
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| 武器・防具の店で使用。 |
| 作曲:金田直樹? |
| 砦 |
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| 国境の町キャスナンの砦で使用。ファルコム原案にはないSFC版のみの曲。 |
| 作曲:CUBE |
| フィールド | |
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| 国境の町を西に抜けた国境の峠〜峠の遺跡と、モンスターが出現したエステリアで使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. | |
| セルセタの樹海 | 壊れた砂時計 |
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| セルセタの樹海で使用。 | 風の村コモドで使用。 |
| 作曲:白川篤史? | 作曲:綱島貴博? |
| 太陽の神殿 |
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| クレーターで使用。 |
| 作曲:中島 勝? |
| バトル#58 | |
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| レムノス、ロムン帝国兵士、闇の一族など、各ボス戦で使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. | |
| リーザ |
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| 高原の村ハイランドで使用。 |
| 作曲:中島 勝? |
| 悲しくて |
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| 高原の村ハイランドでリーザとの会話シーンやエルディールがリーザを復活させた後のシーン等、リーザが関係するイベントで使用。エンディングでも使用されている。 |
| 作曲:綱島貴博? |
| 流砂の渓谷 |
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| 雷雨の聖域で使用。 |
| 作曲:金田直樹? |
| 道化師の誘い |
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| 聖域の城で使用。 |
| 作曲:金田直樹? |
| 聖域 | |
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| 闇の一族が関係する各イベントシーンで使用。 | |
| 作曲:白川篤史? | |
| 紅の翼 | |
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| 氷の山の洞窟で使用。 | |
| 作曲:金田直樹? | |
| 古代の伝承 |
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| 大地の神殿、月の神殿、太陽の神殿で使用。 |
| 作曲:白川篤史? |
| 追憶の彼方に | |
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| 湖畔・ガゾックの家、大河の村セルレイの大長老の家で使用。 | |
| 作曲:金田直樹? | |
| 優しくなりたい | |
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| 大河の村セルレイと、エンディングでアドルたちが出航するシーンで使用。 | |
| 作曲:中島 勝? | |
| THEME OF ADORU 1993 | |
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| エルディールがリーザを復活させるシーンと、白銀の神殿〜白銀の城塞で使用。イース1未使用曲THEME OF ADORUの1993年バージョン。 | |
| 作曲:金田直樹? 「THEME OF ADORU」作曲:古代祐三 | |
| お家 | |
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| エステリアの家と、モンスターが居なくなった後のエステリア各地(ミネアの街〜草原〜ゼピック村〜神殿への山道)で使用。 | |
| 作曲:白川篤史? | |
| TOO FULL WITH LOVE |
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| ランスの村で使用。イース2でも同村で使用されていた曲。 |
| 作曲:石川三恵子 |
| 灼熱の炎の中で | |
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| 風の村コモドでエルディールがリリアをさらうシーン〜ロムン帝国の兵士を倒すまでと、白銀の城塞でバミーがリリアをいけにえにするシーン〜リリアが復活するまでで使用。 | |
| 作曲:石川三恵子? | |
| カーナ |
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| 滝の洞窟で使用。 |
| 作曲:白川篤史? |
| 燃ゆる剣 |
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| 滝の洞窟の通路〜炎の山の洞窟で使用。 |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
| レファンス | |
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| レファンス廟と、白銀の城塞と最後の決戦直前でレファンスがアドルに語りかけるシーン、そしてエルディールを倒した直後のシーンで使用。 | |
| 作曲:白川篤史? | |
| 青銅の地区 |
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| 青銅の地区で使用。ファルコム原案にはないSFC版のみの曲。 |
| 作曲:CUBE |
| 賢者 |
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| 動かなくなったリリアと会うシーンで使用。 |
| 作曲:白川篤史? |
| リリアと脱出 |
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| 復活させたリリアを連れて脱出するシーンで使用。ファルコム原案にはないSFC版のみの曲。 |
| 作曲:CUBE |
| 塔 | |
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| イリスの塔で使用。PCE版では未使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. | |
| 溶岩地帯〜エルディールにくちづけを | |
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| ガゾックの家の脇から飛び降りるシーン〜黄金の神殿で使用。 | |
| 作曲:白川篤史? | |
| 儀式場 | |
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| グルーダ戦が終わった後の最後の戦い直前で使用。ファルコム原案にはないSFC版のみの曲。 | |
| 作曲:CUBE | |
| 偉大なる試練 |
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| エルディール戦で使用。 |
| 作曲:中島 勝? |
| 悲しくて | |
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| エンディングビジュアルで使用。リーザ関連の各イベントで使われている曲と同じ曲。 | |
| 作曲:綱島貴博? | |
| FANTASY HORIZON | |
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| エンディングスタッフロールで使用。音楽スタッフにはメガドライブ版イースIIIに関わったCUBEの窪寺義明(YOSHIAKI. K)氏の名前も見られる。 | |
| 作曲:白川篤史? | |
| ゲームオーバー |
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| ゲームオーバーで使用。 |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. |
| Lucky 宝箱 |
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| 重要アイテム、宝箱からアイテムを入手した時に使用。 |
| 作曲:古代祐三 |