Dragon Slayer The Legend Of Heroes II - PC-9801 Ver.
音楽使用場面:ドラゴンスレイヤー英雄伝説II - PC-9801版

PC-9801
Platform
機種
PC-9801
Cover
前面
英雄伝説II
Release Date
発売日
1992/ 7/24
Published by
発売元
Nihon Falcom
日本ファルコム
Developed by
開発元
Nihon Falcom
日本ファルコム
Catalog Number
型番
5"FD 2HD: NW10071020
3.5"FD 2HD: NW10071030
Release Price
価格
\9,800
Sound Generator
音源
FM6音+SSG3音
FM3音+SSG3音
BEEP
Display resolution / Color
解像度/色数
640 x 400
16色表示

SOUND STAFF 石川三恵子 / 白川篤史
Original Soundtrack PERFECT COLLECTION ドラゴンスレイヤー英雄伝説II

 PC-8801版を元に移植された『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』。MS-DOSに対応しHDDへのインストールが可能になっている。

 ゲームの基本的な部分はPC-8801版と大差はないものの、一部モンスターが追加されていたりする。また、解像度が200ラインから400ラインへと倍増した上、16色表示に対応したことで、グラフィックは全てが描き直されている。特にオープニングやエンディングのビジュアルは大きく描き直されていて、ビジュアル面は大幅に強化されている。

 音楽面は、前作よりも発音数の多いFM音源ボード(73/86音源)にも対応している。Falcom Sound Team J.D.K.のメンバーは石川三恵子氏、白川篤史(現・天門)氏の二人。英伝IIは英伝Iに比べてあまり関連CDが発売されておらず、MSX版・X68K版・Win版が出ていないなどタイトルとしてはやや不遇の作品と言える。

 
ユーティリティ
ユーティリティ
ユーティリティで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
オープニング
プロローグ 地上へ出た地底人
飛び行くドラゴン DragonSalyer THE LEGEND OF HEROES II
アトラス ランドー
フローラ 景色を眺めるアトラス
オープニングで使用。洞窟から出るビジュアルの場面で曲が変わる。一部のビジュアルはPC-8801版のものから描き替えられている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
平和
エルアスタ ファーレーン フィールド
ナッシュ フローラに会う ボアード海運 赤スライムで混乱
一部を除いた序章の全域で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
スライムいじめ
スライム戦 赤スライム戦
序章のスライム戦で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
ルディア セリス
ルディア・リーゼル・セリス・バズヌーンの城部分で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
船
船による移動シーンで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
ビックリ
モンスターに占拠されたセリス
セリスでのモンスター出現報告〜エリオンの出撃時に使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
地底の城
フラッドの報告 レイシアとボザ
セリオスの出発
ドラゴンに乗るセリオス セリオスの出発を見送るディーナ
序章〜第1章の章間ビジュアルで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
ルディア カウル
ナスール コルクス
狼の口 ヨルド
第1章以降の地上の町で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
フィールド
ファーレーン 王家の墓
第1章以降の地上フィールド、洞窟で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
戦闘
炎の騎士 魔界僧
ヌカッチ・甲速虫 音操り
メタルスチーム バイオレッド・装甲スライム
第1章以降の通常戦闘で使用。一部のグラフィックがPC-8801版のものから描き替えられている。また、PC-9801版のみのモンスターが数体追加されている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
ストッパー
プルダーム ダリス
ギャノア ディゲンス
ブラックナイツ 皇帝ゴドウィン2世
中ボス・章ボス戦で使用。PC-9801版で追加されたブラックナイツ戦でも使用される。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
洞窟内
話し合うアトラスたち 尋問を受けるアトラス
第1章〜第2章の章間ビジュアルで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
地底 洞窟
イシュタ〜イズー アフル〜城
アネスの塔 イズー〜城
キュベラ〜プロス キュベラ〜プロス
キュベラ〜プロス
地底フィールドで使用。
PC-8801では変化のなかった洞窟の色が場所によって変わるようになっている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
地底 町
イシュタ イズー
モーガンの家 プロス
ウイル
地底の町で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
グロストス城
グロストス城・水路の入口 グロストス城
皇帝とフラッド
終章以外のグロストス城で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
皇帝の怒り
皇帝の怒り フラッド
ゲイル1世
大盗賊ゲイル
第2章〜第3章の章間ビジュアルで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
バーバラ
バーバラへ報告
レジスタンス狩り
驚くフローラ レジスタンス狩り
第3章〜第4章の章間ビジュアルで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
地底 廃墟になった町
イシュタの廃墟 倒れるフラッド
廃墟になったイシュタの町と、裏切られたフラッドが倒れるシーンで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
会議
地下皇帝の過去 ゲイルの登場
出撃
会議 決起
第4章〜終章の章間ビジュアルで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
突入(門破壊〜)
門破壊
グロストス城の門を破壊し、突入していくシーンで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
突入
グロストス城 溶鉱炉
城の外 テクニカ
セリオスの加勢 最後の戦いへ
終章のグロストス城で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
戦士の笛
戦士の笛 ガービィ戦へレイシアが加勢
最終盤で戦士の笛を吹くシーン、ガービィ戦にレイシアが加勢するシーンで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
玉座の間
玉座の間
玉座の間で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
皇帝との戦闘
皇帝の変身 皇帝ゴドウィン2世
皇帝ゴドウィン2世のの変身〜戦闘で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
エンディング
戴冠式 女神フレイア
アトラスとフローラとランドー アトラス
レイシアを乗せるシンディ レイシア
アトラスとレイシア
ヨシュア Falcom Sound Team J.D.K.
エンディングで使用。人工衛星のビジュアルを境に曲が変わる。フレイアやレイシア、スタッフロール時など一部のビジュアルはPC-8801のものから描き替えられている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
ゲームオーバー
ゲームオーバー
ゲームオーバーで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.