| PC Engine |
| Platform 機種 |
TurboGrafx-16 PC Engine |
| Cover 前面 |
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| Release Date 発売日 |
1992/12/23 |
| Published by 発売元 |
HUDSON ハドソン |
| Developed by 開発元 |
Alfa System アルファ・システム |
| Catalog Number 型番 |
SUPER CD-ROM2: HCD2033 |
| Release Price 価格 |
\7,200 |
| Sound Generator 音源 |
CD-DA / ADPCM / PSG6音 |
| Display resolution / Color 解像度/色数 |
336 x 224 / 256 x 224 最大512色表示 |
| SOUND STAFF | 作曲:ファルコムサウンドチーム J.D.K. / 米光 亮 編曲:米光 亮CD-AUDIO 録音スタジオ MITスタジオ ミキシングエンジニア:斉藤晴夫 アシスタントエンジニア:松村 茂 サウンドプロデュース:(株)コンポジラ 鈴木 誠 PSG:星 恵太 / 成田 修 ADPCM:本間章浩 サウンドプロデューサー:滝本利昭 サウンドエンジニア:井上雅明 |
| Original Soundtrack | ![]() |
PC-8801版とPC-9801版を元にPC Engineへと移植された『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』。発売元はハドソンで、開発はアルファ・システムが担当。
前作と同じく音楽の大部分は米光亮氏が編曲した曲をCD-DAで再生しており、それ以外の曲がPSG音源で演奏されている。CD-DAで鳴らされる曲の一部にPSG音源バージョンが用意されており、PSG演奏を選択する事でCDの読み込み時間を短縮できるのも前作同様。イベント進行でキャラクターボイスが流れる時はADPCMが使われている。
| オープニング(序盤) | |
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| 起動すると見られるプロローグで使用。原作パソコン版オープニングの序盤部分のアレンジ。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| PCエンジン版 オープニング | |
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| プロローグ後に流れるオープニングで使用。PC Engine版の新曲。 | |
| 作曲/編曲:米光 亮 | |
| オープニング(中盤) | |
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| ゲームを最初から始めると見られるオープニングで使用。原作パソコン版オープニングの中盤部分のアレンジ。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| ユーティリティ | |
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| タイトルの Continue からセーブデータをロードする場面で使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| 平和 | |
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| 一部を除いた序章の全域で使用。PC Engine版では皇帝を倒した後にエルアスタの町のシーンが追加されていて、その場面でも使用されている。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| スライムいじめ | |
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| 序章のスライム戦で使用。CD-DA/PSGの選択が可能。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修/CD-DA版 編曲:米光 亮 | |
| 城 | |
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| ルディア・リーゼル・セリス・バズヌーンの城部分で使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| 船 |
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| 船による移動シーンで使用。 |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 |
| 町 | |
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| 第1章以降の地上の町で使用。PC Engine版では序章にボアード海運から脱出するシーンで使用される場面がある。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| ビックリ | |
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| セリスでびモンスター出現報告〜エリオンの出撃時に使用。(PSG曲) | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修 | |
| 地底の城 | |
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| 序章〜第1章の章間ビジュアル前半で使用。PC Engine版では第1章〜第2章の章間ビジュアル後半でも使われている。また、ビジュアルが追加されていてフラッドがより前面に出ている。(PSG曲) | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修 | |
| セリオスの出発 | |
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| 序章〜第1章の章間ビジュアル後半で使用。PC Engine版ではビジュアルが追加され、セリオス・ディーナがより前面に出ている。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| フィールド | |
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| 第1章以降の地上フィールド、洞窟で使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| 戦闘 | |
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| 第1章以降の通常戦闘で使用。PC-9801版でストッパーが使用されていたブラックナイツ戦もこの曲に変更されている。グラフィックはPC-8801のものを使っているが、PC-9801で追加されたモンスターも登場する。CD-DA/PSGの選択が可能。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修/CD-DA版 編曲:米光 亮 | |
| ストッパー | |
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| 中ボス・章ボス戦で使用。PC Engine版だとブラックナイツ戦は『戦闘』に変更された。 CD-DA/PSGの選択が可能。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修/CD-DA版 編曲:米光 亮 | |
| 洞窟内 | |
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| 第1章〜第2章の章間ビジュアル前半で使用。なお、PC Engine版だと後半部分は地底の城が使われている。(PSG曲) | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修 | |
| 地底 洞窟 | |
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| 地底フィールドで使用。 PC-9801版のように洞窟の色が場所によって変わるが、その色や場所はPC Engine版独自の物になっている。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| 地底 町 | |
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| 地底の町で使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| グロストス城 | |
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| 終章以外のグロストス城で使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| ゲイル1世 | |
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| 皇帝の怒り | |
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| 第2章〜第3章の章間ビジュアルで使用。(PSG曲) | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修 | |
| バーバラ | |
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| レジスタンス狩り | |
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| 第3章〜第4章の章間ビジュアルで使用。(PSG曲) | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修 | |
| 地底 廃墟になった町 | |
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| 廃墟になったイシュタの町と、裏切られたフラッドが倒れるシーンで使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| 会議 | |
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| 出撃 | |
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| 第4章〜終章の章間ビジュアルで使用。PC Engine版ではかなりの数のビジュアルが追加されている。(PSG曲) | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修 | |
| 突入 | |
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| 終章のグロストス城で使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| 戦士の笛 | |
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| 最終盤で戦士の笛を吹くシーン、ガービィ戦にレイシアが加勢するシーンで使用。(PSG曲) | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修 | |
| 玉座の間 |
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| 玉座の間で使用。 |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 |
| 皇帝との戦闘 | |
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| 皇帝ゴドウィン2世のの変身〜戦闘で使用。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| PCエンジン版 エンディング | |
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| エンディングで使用。原作パソコン版エンディングの前半部分を元にPC Engine用に作られた曲。 | |
| 作曲/編曲:米光 亮 | |
| エンディング(後半) | |
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| エンディング後半で使用。原作パソコン版エンディングの後半部分。 | |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 編曲:米光 亮 | |
| ゲームオーバー |
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| ゲームオーバーで使用。(PSG曲) |
| 作曲:Falcom Sound Team J.D.K. PSGコンバート:星恵太、成田修 |