Dragon Slayer The Legend Of Heroes II - PC Engine Ver.
音楽使用場面:ドラゴンスレイヤー英雄伝説II - PCエンジン版

PC Engine
Platform
機種
TurboGrafx-16
PC Engine
Cover
前面
英雄伝説II PCエンジン版
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Release Date
発売日
1992/12/23
Published by
発売元
HUDSON
ハドソン
Developed by
開発元
Alfa System
アルファ・システム
Catalog Number
型番
SUPER CD-ROM2: HCD2033
Release Price
価格
\7,200
Sound Generator
音源
CD-DA / ADPCM / PSG6音
Display resolution / Color
解像度/色数
336 x 224 / 256 x 224
最大512色表示

SOUND STAFF 作曲:ファルコムサウンドチーム J.D.K. / 米光 亮
編曲:米光 亮CD-AUDIO
録音スタジオ MITスタジオ
ミキシングエンジニア:斉藤晴夫
アシスタントエンジニア:松村 茂
サウンドプロデュース:(株)コンポジラ 鈴木 誠

PSG:星 恵太 / 成田 修
ADPCM:本間章浩
サウンドプロデューサー:滝本利昭
サウンドエンジニア:井上雅明
Original Soundtrack PC Engine版 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 1993ハドソンCD-ROM2音楽全集

 PC-8801版とPC-9801版を元にPC Engineへと移植された『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』。発売元はハドソンで、開発はアルファ・システムが担当。

 前作と同じく音楽の大部分は米光亮氏が編曲した曲をCD-DAで再生しており、それ以外の曲がPSG音源で演奏されている。CD-DAで鳴らされる曲の一部にPSG音源バージョンが用意されており、PSG演奏を選択する事でCDの読み込み時間を短縮できるのも前作同様。イベント進行でキャラクターボイスが流れる時はADPCMが使われている。

 
オープニング(序盤)
Copyright 4人の英雄
アトラス 地震
起動すると見られるプロローグで使用。原作パソコンオープニングの序盤部分のアレンジ。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
PCエンジン版 オープニング
アトラス・フローラ・ランドー・シンディ DragonSlayer THE LEGEND OF HEROES II
アトラス フローラ
ランドー シンディ
登場人物達 フレイア
プロローグ後に流れるオープニングで使用。PC Engine版の新曲。
作曲/編曲:米光 亮
オープニング(中盤)
洞窟を出て… 地底人たち
フラッド 襲われる地底人たち
ゲームを最初から始めると見られるオープニングで使用。原作パソコンオープニングの中盤部分のアレンジ。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
ユーティリティ
ユーティリティ
タイトルの Continue からセーブデータをロードする場面で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
平和
エルアスタ ファーレーン フィールド
ナッシュ フローラに会う ボアード海運 赤スライムで混乱
エルアスタ 戴冠式の日
一部を除いた序章の全域で使用。PC Engine版では皇帝を倒した後にエルアスタの町のシーンが追加されていて、その場面でも使用されている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
スライムいじめ
スライム戦 赤スライム戦
序章のスライム戦で使用。CD-DA/PSGの選択が可能。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修/CD-DA版 編曲:米光 亮
ルディア セリス
ルディア・リーゼル・セリス・バズヌーンの城部分で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
船
船による移動シーンで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
ボアード海運 ルディア
カウル ナスール
コルクス ヨルド
第1章以降の地上の町で使用。PC Engine版では序章にボアード海運から脱出するシーンで使用される場面がある。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
ビックリ
モンスターに占拠されたセリス
セリスでびモンスター出現報告〜エリオンの出撃時に使用。(PSG曲)
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修
地底の城
フラッドの報告 皇帝
レイシアとボザ
英雄達への拷問 セリオスを尋問するダリス
序章〜第1章の章間ビジュアル前半で使用。PC Engine版では第1章〜第2章の章間ビジュアル後半でも使われている。また、ビジュアルが追加されていてフラッドがより前面に出ている。(PSG曲)
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修
セリオスの出発
セリオス国王とディーナ王妃 セリオスの出発を見送るディーナ
序章〜第1章の章間ビジュアル後半で使用。PC Engine版ではビジュアルが追加され、セリオス・ディーナがより前面に出ている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
フィールド
ファーレーン 王家の墓
第1章以降の地上フィールド、洞窟で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
戦闘
炎の騎士 魔界僧
ヌカッチ・甲速虫 音操り
バイオレッド ブラックナイツ
第1章以降の通常戦闘で使用。PC-9801版でストッパーが使用されていたブラックナイツ戦もこの曲に変更されている。グラフィックはPC-8801のものを使っているが、PC-9801で追加されたモンスターも登場する。CD-DA/PSGの選択が可能。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修/CD-DA版 編曲:米光 亮
ストッパー
プルダーム ダリス
ギャノア ディゲンス
皇帝ゴドウィン2世
中ボス・章ボス戦で使用。PC Engine版だとブラックナイツ戦は『戦闘』に変更された。
CD-DA/PSGの選択が可能。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修/CD-DA版 編曲:米光 亮
洞窟内
話し合うアトラスたち
第1章〜第2章の章間ビジュアル前半で使用。なお、PC Engine版だと後半部分は地底の城が使われている。(PSG曲)
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修
地底 洞窟
イシュタ〜イズー イシュタ〜アフル
アフル〜城 アネスの塔
イズー〜城 イズー生命の塔
イズー〜キュベラ キュベラ〜プロス
地底フィールドで使用。
PC-9801版のように洞窟の色が場所によって変わるが、その色や場所はPC Engine版独自の物になっている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
地底 町
イシュタの村 イズーの町
モーガンの家 プロス収容所
ウイルの町
地底の町で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
グロストス城
グロストス城・水路の入口 グロストス城
皇帝とフラッド
終章以外のグロストス城で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
ゲイル1世
大盗賊ゲイル 話を聞くアトラスとフローラ
皇帝の怒り
皇帝の怒り フラッド
第2章〜第3章の章間ビジュアルで使用。(PSG曲)
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修
バーバラ
バーバラへ報告
レジスタンス狩り
驚くフローラ レジスタンス狩り
第3章〜第4章の章間ビジュアルで使用。(PSG曲)
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修
地底 廃墟になった町
イシュタの廃墟 倒れるフラッド
廃墟になったイシュタの町と、裏切られたフラッドが倒れるシーンで使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
会議
アグニージャ レイシア
地下皇帝の過去 ゲイルの登場
出撃
ゲイル 会議
決起
第4章〜終章の章間ビジュアルで使用。PC Engine版ではかなりの数のビジュアルが追加されている。(PSG曲)
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修
突入
グロストス城本館1F エネルギ変換路
城の外 テクニカルーム
セリオスの加勢 目覚めの橋
終章のグロストス城で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
戦士の笛
戦士の笛 ガービィ戦へレイシアが加勢
最終盤で戦士の笛を吹くシーン、ガービィ戦にレイシアが加勢するシーンで使用。(PSG曲)
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修
玉座の間
玉座の間
玉座の間で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
皇帝との戦闘
皇帝の変身 皇帝ゴドウィン2世
皇帝ゴドウィン2世のの変身〜戦闘で使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
PCエンジン版 エンディング
城 女神フレイア
アトラス フローラ
ランドー シンディ
レイシア アトラスとレイシア
エンディングで使用。原作パソコンエンディングの前半部分を元にPC Engine用に作られた曲。
作曲/編曲:米光 亮
エンディング(後半)
ヨシュア アトラス/サウンド・作曲・編曲
レイシア/PSG・ADPCM シンディ/制作・著作
エンディング後半で使用。原作パソコンエンディングの後半部分。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:米光 亮
ゲームオーバー
ゲームオーバー
ゲームオーバーで使用。(PSG曲)
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
PSGコンバート:星恵太、成田修