PC-9801

Music Screenshot: Revival XANADU II REMIX
音楽使用場面:リバイバル・ザナドゥ2・リミックス

Platform/Version
機種/版
PC-9801
初期版
PC-9801
廉価版
Cover
前面
RevivaL XANADU II REMIX RevivaL XANADU II REMIX 廉価版
Release Date
発売日
1995/12/ 8 1996/ 8/30
Published by
発売元
Nihon Falcom
日本ファルコム
Nihon Falcom
日本ファルコム
Developed by
開発元
Nihon Falcom
日本ファルコム
Nihon Falcom
日本ファルコム
Catalog Number
型番
5"FD 2HD: NW10101030?
3.5"FD 2HD: NW10101040
CD-ROM: NW10101050
CD-ROM: NW10105080
Release Price
価格
\8,700 \3,800
Sound Generator
音源
FM 6音 + SSG 3音 + リズム
FM 3音 + SSG 3音
BEEP 1音
FM 6音 + SSG 3音 + リズム
FM 3音 + SSG 3音
BEEP 1音
Display resolution / Color
解像度/色数
640 x 400
16色表示
640 x 400
16色表示

SOUND STAFF 石川三恵子 / 松岡博文 / 白川篤史 / 金田直樹
/ 綱島貴博 / 中島勝 / 新井智
Original Soundtrack CD 無し

 10年ぶりにリメイクされた『リバイバル・ザナドゥ』の続編。パッケージにはEasyバージョンの前作『リバイバル・ザナドゥ』も同梱されており、また翌年にはCD-ROMの廉価版も発売されている。発売機種はPC-9801のみで、移植やリメイクはされていない。

 原作版の『ザナドゥ』には、1986年に続編の『ザナドゥ・シナリオII』が発売されているが、この『リバイバル・ザナドゥ2・リミックス』はそれの移植版と言う訳ではなく、オープニングのタイトルで「NEW MAP VERSION」と表記されている通りザナドゥの新マップバージョンにあたる。システムはもちろんグラフィック・レベル・装備・アイテム・ショップなど基本的な部分は前作『リバイバル・ザナドゥ』と同じであり、マップや敵キャラに一部「シナリオII」の要素(逆さツララや滑り台、敵キャラなど)が含まれる構成になっている。

 音楽面は、一部楽曲がリバイバル・ザナドゥから流用されたのを除き、そのほとんどがリバイバル・ザナドゥ2用に作られた新曲になっている。初代ザナドゥのテーマとも言える「LA VALSE POUR XANADU」は引き続き使われており、『ザナドゥ』を象徴する曲として扱われている(後に発売されたスピンオフ作品の『ザナドゥ・ネクスト』もやはり使用されている)。なお、『ザナドゥ・シナリオII』の楽曲は1曲も使われていない(ちなみにシナリオIIは古代祐三氏のプロデビュー作でもあった)。オリジナルサウンドトラックは残念ながら発売されておらず、この時期のファルコムのオリジナル作品としては珍しくオリジナルサントラの存在しない作品となっている。また、アレンジCD等も出ていないため、『リバイバル・ザナドゥ2』の音楽は自分で録音等をしない限りゲーム中以外で聴くことが出来なくなっている。

 

Utility
起動メニュー 音源選択
起動メニューで使用。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Opening
オープニング1 オープニング2
オープニング3 オープニング4
タイトル1 タイトル2
オープニングで使用。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。なお、タイトルで表示される左側の人物は、ゲームのパッケージになっていたイメージジオラマのものが描かれている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

LA VALSE POUR XANADU 〜Resistance〜
城 Training Graound
武 STR 識 INT
智 WIS 功 DEX
捷 AGL 魅 CHR
魔 MGR
アイテムショップ アイテムショップ
トレーニンググラウンドで使用。原作版の曲をアレンジした曲で、『Revival XANADU』でも同じ場所で使用されていた。
作曲:高橋俊弥Falcom Sound Team J.D.K.

Enter-Cave
Enter-Cave
CAVEを潜ったときには音楽は鳴らず、効果音が鳴る。

LA VALSE POUR XANADU
LEVEL 1 FILED LEVEL 1 FILED
Bgirl Pit Viper
Level1のフィールドで使用。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。原作版ではゲーム全般で使用されており、『Revival XANADU』でもLevel1で使用されていた。『ザナドゥ』を象徴する曲。
作曲:高橋俊弥

敵 遭遇
敵 遭遇 敵 遭遇
敵と遭遇時に鳴る効果音的な短い曲。『Revival XANADU』からの流用曲。
作曲:高橋俊弥

敵 撃破
敵 撃破 敵 撃破
You are dead You are dead
敵を全滅させた時に鳴る効果音的な短い曲。主人公が死んだ時にも鳴る。『Revival XANADU』からの流用曲。
作曲:高橋俊弥

(空腹時)
空腹
FOODが0以下の空腹時には、その時に鳴っている曲の音程が狂う。これは原作版も同様。

REPOS
FOOD INN
HEALERS WEAPON
SHILED SCROLL
ARMORY GUILD SHOP
TEMPLE MAP
The Grocery, Travelers Inn, The Healers, Weapon Shop, Shield Shop, The Oracle, Armory, Guild Shop, Temple の各ショップで使用。この曲は『Revival XANADU』のショップと全く同じ曲。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Tower
LEVEL 1 TOWER Hag LEVEL 2 TOWER Allosaur
LEVEL 3 TOWER Imp LEVEL 4 TOWER Fenrir
LEVEL 5 TOWER Mollusk LEVEL 6 TOWER Gokumon
LEVEL 7 TOWER Crown LEVEL 8 TOWER Peluton
LEVEL 9 TOWER STG-44SB LEVEL 10 TOWER Dragon Slayer
TOWERで使用。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Boss
Crab Giant Carmine Claw
Buzzati Dino Mantis
Blue Dragon
Crab Giant, Carmine Claw, Buzzati, Dino Mantis, Blue Dragon の各デカキャラ戦で使用。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Level 2
LEVEL 2 FILED Giant Turtle
LEVEL 2 FILED Varrdig
Level2のフィールドで使用。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Level 3
LEVEL 3 FILED Poison Moth
Treant LEVEL 3 FILED
Level3のフィールドで使用。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Level 4
Dragon Fly LEVEL 4 FILED
LEVEL 4 FILED Shaft
Level4のフィールドで使用。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Level 5
Helloun Blood Stalker
LEVEL 5 FILED LEVEL 5 FILED
Level5のフィールドで使用。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Level 6
LEVEL 6 FILED LEVEL 6 FILED
Rock Gardian Kentrosaurous
Level6のフィールドで使用。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

EGARER−幻惑−
LEVEL 7 FILED Melsine
Evil Load LEVEL 7 FILED
Level7のフィールドで使用。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。この曲は『Revival XANADU』の同Levelで使われていた曲と全く同じ曲。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Level 8
Bale LEVEL 8 FILED
Floor Jelly LEVEL 8 FILED
Level8のフィールドで使用。映画ターミネーターのテーマのようなリズムの曲。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。なお、Level8のマップは前作のLevel9のマップが改変されたものになっている。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Level 9
LEVEL 9 FILED Dink
LEVEL 9 FILED Coliati
Level9のフィールドで使用。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Level 10
LEVEL 10 FILED Dark Sylph
LEVEL 10 FILED Asmodelis
Level10のフィールドで使用。戦闘に入ると曲のテンポが速くなる。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

King Dragon
KING DRAGON KING DRAGON
ラスボスのKing Dragon戦で使用。前作Revival XANADUのKING DRAGONとは全く別の曲。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

KING DRAGON 撃破
KING DRAGON 撃破
King Dragonを倒した時に使用。この曲は『Revival XANADU』のものと全く同じ曲。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

Ending
エンディング1 エンディング2
エンディング3 スタッフロール1
スタッフロール2 スタッフロール3
エンディングで使用。オリジナルサントラが発売されていないため正式な曲名は不明。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

FINIR
GAME OVER
ゲームオーバー時に使用。
作曲:Falcom Sound Team J.D.K.