XANADU PC-8801mkII SR
音楽使用場面:ザナドゥ PC-88SR

PC-8801mkII SR
Platform
機種
PC-8801mkII SR
Cover
前面
XANADU PC-8801mkII SR
Release Date
発売日
1985/11/21
Published by
発売元
Nihon Falcom
日本ファルコム
Developed by
開発元
Nihon Falcom
日本ファルコム
Catalog Number
型番
5"FD 2D: NFNW17001
Release Price
価格
\7,800
Sound Generator
音源
FM 3音
Display resolution / Color
解像度/色数
640 x 200
8色表示

SOUND STAFF 高橋俊弥
Original Soundtrack XANADU Sound Collection
Arrange CD ALL OVER XANADU THE LEGEND OF DRAGON SLAYERS FALCOM SPECIAL BOX '89 PREPRIMER II FALCOM NEO CLASSIC
FALCOM SPECIAL BOX '94 ORIGINAL SOUND TRACK 風の伝説ザナドゥ FALCOM SPECIAL BOX '96 XANADU NEXT Original Sound Track

 木屋善夫氏によるドラゴンスレイヤーシリーズの第2作である『ザナドゥ』のPC-8801mkII SR版。X1版と並び原作版の一つにあたる。パッケージに使われているジオラマ写真は横山宏氏に手によるもの。当時のPCゲーム市場を席巻するほどの爆発的ヒットを記録した作品で、1年以上にも渡って売上ランキングに登場し続けた今作は、当時の各PCゲーム系雑誌の賞を総なめにもしており、今現在でもPCゲーム史上最大のヒット作とも言われている。ちなみに、ザナドゥが発売された1985年10月は、ファミコンで大ヒットした初代ドラゴンクエストが発売される半年も前の事である。なお、翌年には続編である『ザナドゥ・シナリオII』も発売されており、また1995年にはリメイク版である『リバイバル・ザナドゥ』も発売されている。

 『ザナドゥ』は、ゲームジャンルとしてはアクションRPGにあたり、キャラクターメイクで作られた主人公を操ってモンスターを倒して経験を積ませレベルアップさせて行き、最終的にはキングドラゴンの討伐を目指すゲームである。通常のフィールドに当たる『レベル』は10まで存在しており、また各レベルにはそれぞれ小部屋に区切られた『TOWER』があって、それらをモンスターを討伐しながら進めていくのが全体的な流れになる。モンスター討伐などで得られるアイテムを駆使しながらパズルの用にフィールドや塔を攻略する必要があって、難易度としてはやや高めと言える。初期のパラメーター設定や、限りあるモンスターの討伐方法(剣 or 魔法)、レベルアップのタイミングなどをバランスよく行っていく必要があり、それらのバランスが悪かったり、またアイテムの使い方などを誤ると途中で先に進めなくなることもしばしばある。遊んだ全員が必ずしもクリアできると言うような作品ではないため、当時ファルコムにゲームクリアのディスクを送ると『終了認定書』が貰えたりした。

 ザナドゥ以前のファルコムのゲームでは、ゲーム中に音楽が鳴る作品は存在しておらず(ドラゴンスレイヤーでは歩く時のBEEPの効果音を繋げるとメロディになっていたが、使われている曲はクラシックのものだった)、今作が本格的に音楽を導入する初の作品となっている。当時、ファルコム社内には音楽専門のスタッフは在籍していなかったため、音楽は当時ログインの編集部で記事を書いていた高橋俊弥氏が参加することとなった(高橋氏は大学時代にシーケンサーのプログラム技術を独学で研究していた)。曲は、まずX1版にてPSGの曲が書かれ、その後PC-88に移植された際にFM音源用にアレンジし直されている。この当時はまだPC上でのFM音源を扱い方が確立されておらず、音源を制御するドライバを始めあらゆるものが手探りの状況で楽曲制作が進んでいた。使われてる曲は効果音やアレンジを除くと3曲のみと少ないものの、この当時のPCゲームでは音楽が全く鳴らないゲームも数多く、音楽が鳴ること自体が”普通”とは言えない時代であり、この後のPCゲーム音楽の急速な発展を考えると、ゲーム音楽黎明期の挑戦とも言える作品でもあった。

 
プロローグ
タイトル タイトル
オープニングで使用。2013年に発売されたアレンジCD『ふぁるこむフィールドざんまい』では、フィールド曲の『LA VALSE POUR XANADU』が収録されており、同曲の冒頭にてこのタイトル効果音を鐘の音として織り交ぜたアレンジがなされている(アレンジは神藤由東大氏)。
高橋俊弥
LA VALSE POUR XANADU 〜トレーニング・グラウンド〜
城 Training Graound
武 STR 識 INT
智 WIS 功 DEX
捷 AGL 魅 CHR
魔 MGR アイテムショップ
アイテムショップ CAVE GATE
トレーニンググラウンドで使用。LA VALSE POUR XANADUのやや穏やかなアレンジ。
作曲:高橋俊弥
LA VALSE POUR XANADU
LEVEL 1 FILED LEVEL 1 FILED
FOOD INN
SHILED WEAPON
SCROLL HEALERS
GUILD SHOP LEVEL 1-2 GATE
LEVEL 2 FILED LEVEL 2 FILED
LEVEL 3 FILED LEVEL 3 FILED
LEVEL 4 FILED ARMORY
LEVEL 4 FILED LEVEL 5 FILED
LEVEL 5 FILED LEVEL 6 FILED
LEVEL 6 FILED LEVEL 7 FILED
LEVEL 7 FILED LEVEL 7 TOWER Crown
LEVEL 8 FILED LEVEL 8 FILED
LEVEL 9 FILED LEVEL 9 FILED
LEVEL 10 FILED LEVEL 10 FILED
TEMPLE MAP
ゲーム中の全般で使用。ファルコムのオリジナルゲームミュージックとしては初めて作られた記念すべき曲であり、この曲をもってファルコムの音楽の歴史が始まることとなる。この曲の元はX1のPSG3音にて作られており、PC-88に移植する際にFM音源を用いたアレンジがなされている。作曲者の高橋氏は、ノルウェーの作曲家・エドヴァルド・グリーグ(1843〜1907)の『ペール・ギュント』収録『アニトラの踊り』の構成を意識して楽曲を作成しており、また、曲のタイトルも当時フランス語を学んでいた高橋氏本人が命名したものである。
なお、ゲームの後期版ではショップのグラフィックが異なっている(ウルティマIIIのマニュアルのものとそっくりの絵が描き変えられている)。
作曲:高橋俊弥
敵 遭遇
敵 遭遇 敵 遭遇
敵と遭遇時に鳴る効果音的な短い曲。
作曲:高橋俊弥
LA VALSE POUR XANADU 〜Bataille〜
Bat Boalisk
LEVEL 1 TOWER Goblin Hood Master
Sir Gawaine LEVEL 2 TOWER Kraken
Grimlock Uinal
LEVEL 3 TOWER Beholder Ustilagor
Lilith LEVEL 4 TOWER Monodrone
Storoper Myconid
LEVEL 5 TOWER Mudman ASCOMOID
OWLBEAR LEVEL 6 TOWER NAGA
NEREID CRAWLER
GIANT FIRE CAMAZOTZ
LEVEL 8 TOWER SPECTATOR Volt
LEVEL 9 TOWER Galebduhr Yariyka
CZ-812CE Sylph
戦闘に入るとフィールド曲『LA VALSE POUR XANADU』のテンポが速くなる。
作曲:高橋俊弥
敵 撃破
敵 撃破 敵 撃破
主人公死亡 主人公死亡
King Dragon 撃破
敵を全滅させた時に鳴る効果音的な短い曲。主人公が死んだ時にも鳴る。
作曲:高橋俊弥
LA VALSE POUR XANADU
〜Food Empty〜
空腹
FOODが0以下の空腹時には、その時に鳴っている曲の音程が狂う。このアイデアはプログラマである制作者の木屋善夫氏によるもの。
バトル
BIG KRAKEN KRAKEN GIANT
GRELL GIANT KARTTIKEYA
SILVER DRAGON KING DRAGON
Big KRAKEN, KRAKEN Giant, GRELL Giant, KARTTIKEYA, Silver Dragon, King Dragon の各デカキャラ戦で使用。作曲者の高橋氏が当時ゲームセンターで遊んでいたナムコの「ドラゴンバスター」が作曲のヒントになっている。なお、リバイバル版ではこの曲にメロディをプラスαしてアレンジした曲「GROS MONSTRE」が作られている。
作曲:高橋俊弥
LA VALSE POUR XANADU 〜エンディング〜
エンディング1 エンディング2
エンディングで使用。LA VALSE POUR XANADUのやや力強いアレンジ。
作曲:高橋俊弥
エンディング
Ending
END画面で使用。この曲はリメイク版の『リバイバル・ザナドゥ』では使われていない。
作曲:高橋俊弥
 

CREDITS

Game Design & Programming
木屋 善夫

Art & Graphic Design
山根 ともお

Music
高橋 俊弥

Instruction Manual
宮本 恒之

Conversion Staff
秋葉 紀好

Staff
井上 忠信
立川 敏男

Produce
加藤 正幸